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回复:(个人向)PS4平台最伟大的游戏top20

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我又肥来更新了今天争取更5个


IP属地:四川来自Android客户端55楼2017-03-15 08:09
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    top10:侠盗猎车手5
    什么?GTA5上榜需要理由?发售当天(ps3和x360两个平台)销量就破千万,打破一堆吉尼斯世界纪录的游戏可能不必多说了。如果非要说“销量不等于质量”,那么…我也无fuck说。
    GTA系列之所以受众那么广,不过是因为它展示了我们理想的生活罢了。主角既保留着原始的暴力:杀人、抢劫、搞破坏,又体面得像个文明人:西装革履、经营不动产、城市与郊外兜风。一个丰满的美式的社会人与经济人,在这里完美地结合起来,作为人类的最直观的需求诉说,在这里可以尽情上演。


    IP属地:四川来自Android客户端56楼2017-03-15 08:16
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      2026-10-05 01:09:40
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      top9:黑暗之魂3
      这种艺术风格是我最为欣赏的一种。一方面,那种通关后还遐想不断、感慨万千、完全有动力去打多周目的感觉,很难在其它游戏上面找到,另一方面,它深刻而隐晦地揭示人性的黑暗面,作为批判现实主义的作品很是突出。
      提到“魂”系列就是受苦,受苦,再受苦,薪王遍地走,处处you died,但这个过程着实让人成长。以前看过一句话:你打败对手,却因为这是游戏而感到空虚、胜之不武,只有你打败你自己,打败你的恐惧时,你会感叹:我可真是了不起啊。而这就是现实的东西。感谢FromSoftware自《国王密令》以来的坚持,将这种自成一派的游戏传承下来。谁知彼时的星星之火,现在形成了令全世界抖m玩家(误)疯狂的热潮呢。
      关于游戏本身,老玩家可能会说:情怀有点多。的确,为了剧情的联系,很多东西都可以看到1代的影子,现在我们还发现里面会有更多2代的东西。而关于设计上,场景刻画更为恢弘大气,boss战也是扣人心弦,比如“薪王化身”的二阶段,当bgm转为《乌薪王葛温》的变奏时,不禁使得“男默女泪”。
      但是,FS为了大众化而降低难度的做法,我是不那么认可的。这种游戏特有的绝望感,在3代寥寥无几。还记得被腐朽谷、病村、赛恩古城、阿玛纳祭坛、壁外雪原所支配的恐惧吗?在3代里面却基本上如履平地,没有“妈妈我想回家”的感觉(笑)。困难少了,历练也就少了,但总体来说它不失为一部优秀的作品,也为《黑暗之魂》系列划上了圆满的句号。


      IP属地:四川来自Android客户端58楼2017-03-15 08:34
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        top8:地平线:黎明时分
        为什么会说这个游戏伟大呢,它体现在制作者的“伟大的尝试”。Guerrilla以前最广为人知的就是《杀戮地带》了,一个多人线上的FPS,而最新续作的口碑相比以前有大幅的下降,G社必然需要一种新想法。
        经济学中关于商品价格有“惊险的一跃”这个说法,如果这一跃没有成功,摔坏的不是商品,而是商人。值得高兴,G社的这一跃成功了,《地平线》成功俘获大多数媒体和玩家的心理。更有主播将其称为“真正意义上的第一个ps4游戏”,如果它没有进行这个尝试,也许就从此默默无闻了。
        游戏当中充满着想象力,但又与现实紧紧相连。人类文明在一千年之后崩溃,重回原始社会,而人类创造的机器开始反过来凌驾于人类之上,人不再是地球的主宰。他们需要艰苦的抗争。在这里,原始部落和机械的复杂生命体并存,俨然构成一种优秀的后启示录风格。令人深思:人类的科技究竟是利是弊,它是否会将人类带向毁灭呢?很难阐释清楚,但至少我们可以在《地平线》中找到一种答案。
        另外,这个游戏的创意能让玩家立即产生某种直观的冲动,想想用弓箭和长矛狩猎机械恐龙,就有点小小的激动了!


        IP属地:四川来自Android客户端60楼2017-03-15 08:54
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          手机要没电了,再更一个


          IP属地:四川来自Android客户端65楼2017-03-15 09:08
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            top7:暴雨&超凡双生
            本来是两个游戏,但由于是一个妈生的,又像是亲兄弟,又有合集,就放在一起说了。
            其实楼主只通了暴雨,超凡估计打了一半(囧),但两者,就我玩过的部分而言,都是令人赞不绝口。
            开发商Quantic Dreams是我个人很欣赏的制作组,它绝对是开发“互动电影”式游戏的最好代表,没有之一。而PS3后期和末期这两款神作,无疑又代表了这种类型游戏的巅峰。我们知道在本世代平台上QD还将推出新作《底特律:化身为人》,想必非常值得期待。
            常言道“术业有专攻”,也许QD不擅长其它类型的创作,但它能把这一类型发挥到极致。对于这种游戏最看重的剧本,制作者精心设计,处处埋下伏笔,处处隐藏线索,且你的操作又不会显得突兀。我应当这样讲,这两个游戏除了容易被剧透而失去很多意义外,便没有什么缺点可言。嘛,非要谈画面的话,毕竟是上世代过来的,不妨看开点…


            IP属地:四川来自Android客户端69楼2017-03-15 09:19
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              楼主肝会儿地平线再来继续更


              IP属地:四川来自Android客户端90楼2017-03-15 12:48
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                top6:人中之龙0
                这个游戏刚上手的时候我并不看好,认为“不过就是个日本版的GTA嘛,自由度也不高,一般般”,后悔买了首发,但当我今年初咬牙通关的时候,却觉得越来越无法自拔。
                它大概是最优秀的前传性质的作品了吧,内容要素比本篇还要丰富,剧情阐发极为深刻,环环相扣,令人感触良多(请对比无主之地前传和2,就明白了)。
                桐生和真岛两条主线都塑造得淋漓精致,相当给力,交织着热血与温情,相信玩过的朋友们都还历历在目。它完完全全成功地塑造了“日本的黑帮”,自成一派,而远非“日本的GTA”,可以说,其中对剧情与世界观的把握有很多的闪光点是GTA以至其它开放世界难以比拟的。玩家既有作为主角的一般消遣,又有作为旁观者的耳濡目染,进而为其流露出喜怒哀乐。
                如果你需要一个风格简单粗暴又不失鞭辟入里的作品,那么这会是最佳选择。


                IP属地:四川来自Android客户端95楼2017-03-15 16:09
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                  2026-10-05 01:03:40
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                  top5:神秘海域4:贼途末路
                  我们常说“顽皮狗出品,必属精品”,这句话应该是来自暴雪和R星的,这里对另外两家不置可否,但顽皮狗作为后起之秀,是足够对得起这个口号的。
                  我对它早期的作品像《古惑狼》了解不多,接触得最久的也就是神秘海域系列了。以前在PS3把三部曲通了一遍,后来买PS4之后也买了合集与4代也通了一遍。这些东西给我的第一印象:大片的即视感,不需要其它的,这一点就够了。团队并没有刻意做成视觉上的电影,而是做成全方位、全感官的电影,这样我们就更像德雷克自身,时而飞檐走壁(但为什么那么容易塌呢),时而穿梭于枪林弹雨,潜到海底,四处寻宝,与别的女人打情骂俏,还有各种经典的动态运镜下的刺激战斗,每个要素无不挑动着玩家们的神经。
                  有什么理由拒绝去沉浸在一部超长但不无聊的美式大片中呢,嘿!不妨来一场说走就走的旅行。


                  IP属地:四川来自Android客户端96楼2017-03-15 16:23
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                    今天应该能完结


                    IP属地:四川来自Android客户端113楼2017-03-16 08:21
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                      top:女神异闻录5
                      其实吧,楼主一开始想订日文版的,但想到这是个个性的RPG,而我日文基本是文盲,所以换了中文版,就说点感觉吧。
                      P4已经过去好几年了,十年磨一剑这种说法在现代可能已经不够精贵,只按时间来算的话,有不少游戏都有超长的开发周期,但我觉得,P5是其中一个佼佼者。
                      以前开发商Atlus隶属于Index,但后来母公司濒临破产,而世嘉SEGA慧眼识英雄,将其纳入麾下,P5可以说在难产的边缘走了一遭。幸好幸免于难,并且Atlus也尽心尽力、热情不减当年地投入到本代游戏的开发中。
                      我对游戏了解得不多,不过觉得它内涵很丰富,很有创意,简单地说:很有“B格”。比如那时髦值爆表的UI设计瞬间脱颖而出。当然这只是表面,当了解到其中的内容涉及到主角的上课下课、休闲活动、对抗怪盗等等时,才被真正触动。曾几何时,我,可能包含我们,时常怀揣着这样的对于游戏的设想,即可以模拟一个普通学生的日常生活,再添点传奇色彩就更棒了。P5即使不完全合乎那些设想,却是如此天马行空,摄人心魄。后来我还在杂志上看到了其背后的“荣格心理学”的解说,Persona这个词本身在拉丁语中也是“人”或“人格”,因而主题肯定不止于表面的繁华,解说中包含了“人格假面”云云,在心理学、哲学、社会学等等领域都可以给人以精神财富的充裕。
                      我想,这大概是游戏作为第九艺术的经典诠释吧。


                      IP属地:四川来自Android客户端114楼2017-03-16 08:43
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                        top3:巫师3:狂猎
                        绝对史诗级的魔幻RPG,拥有宏大的开放世界,完善而完整的世界观,令人神往的设定,以及雄厚的小说背景基础。(啥都别说了,快来两把昆特牌)
                        买了实体版的旁友们,可以看到封面上写了什么:“Defines the next generation”,即“为次世代定义”。这个评价不是浪得虚名,年度最佳和一大堆奖项更是实至名归。
                        我们不妨先看看开发商:CD Project Red,最早是做盗版游戏的,并且据猜测并没有什么名气。但他们凭借天才的创造力,咸鱼大翻身,因《巫师》系列而一炮走红,尤其是《巫师3》,成为近来游戏界风云变幻中最耀眼的明星。提到巫师,就能想到它的黑马般的,将巫师4当DLC来卖的“波兰蠢驴”——良心开发商CDPR,就能想到那个包揽15年最佳游戏、最佳DLC、16年最佳RPG、最佳DLC及其它超过800个奖项的狂魔。傲视群雄,不可谓不是大成功。
                        后来其任务设计师还被聘请到Guerrilla担任《地平线》的任务设计,可见它作为RPG的出色程度。开放世界最怕什么?最怕任务单调重复(这里可以黑一下某碧)。《巫师》不怕,甚至做到了最好,每个任务,哪怕是最不起眼的支线,都勾勒得色彩鲜明,独树一帜,有血有肉,让玩家有动力去发掘更多。
                        这个游戏让我想起它兄弟《仁王》中的织田信长。他说:“我虽没成功(当然巫师是足够成功的),但我也没有留恋,猴子(丰臣秀吉)和狸猫(德川家康)都走上了我铺好的道路。《巫师3》就是这样,哪怕它不完美,但它留给了后来的游戏太多可以借鉴的地方,说它真正定义了下一个世代,一点也不为过。


                        IP属地:四川来自Android客户端118楼2017-03-16 09:06
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                          top2:最后生还者重置版
                          另译“美国末日”,虽说是由玩家的误译造成的结果,但仔细思考一下,这个名字也并非仅供娱乐,甚至更为行得通。
                          毁灭性的疫病爆发了,世界上的人类命脉随之奄奄一息,而病变体开始猖獗横行。哪怕是最强大、最发达的美国,也已经荡然无存。而这些不过是人类的自作自受。具体描述是一言难尽的,想必大家也从一下批判现实主义的游戏中了解过这种主题。并且自身切实地感受,获得的东西能胜于道听途说好几倍。我想的话,有时候“美国末日”叫得如此夸张、玄乎,在游戏中又显得那么贴切。
                          游戏中对于人物个性的刻画登峰造极。末日的世界中,人类最大的敌人究竟是变异者还是他们的同类?稀少得可怜的物资(高难度下更是如此,这个设定恰到好处);险象环生的断壁残垣;仅存人类的尔虞我诈,一环扣一环将剧情推向高潮。在这里NPC不再是简单的任务帮手,他们是有血有肉的真实的人格化身。有大义凌然,有笑里藏刀,有温馨,有酸楚。
                          玩家可能永远记得乔尔和艾莉遇到长颈鹿的那一幕。末日中唯一的阳光不在天空,而在指尖。一路上像这样的一波三折也印证了那句贯穿性的短句:排除万难,死里逃生。
                          游戏的深度无非就是关于人与人性的批判思考,但鲜有游戏做得如此精致,如此像个完美的艺术品。最后引用一个IGN(10\10)的总评:“它重新定义了游戏表现力的上限”。


                          IP属地:四川来自Android客户端119楼2017-03-16 09:45
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                            接下来就要揭晓top1了!


                            IP属地:四川来自Android客户端120楼2017-03-16 10:16
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                              2026-10-05 00:57:40
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                              top1:无人深空!(伪)
                              设立一个特别奖项,纪念这个很有想法但摔得有点惨的家伙


                              IP属地:四川来自Android客户端123楼2017-03-16 10:28
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