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关于星露谷游戏后期的一些个人改善看法

只看楼主收藏回复

一楼水个图


IP属地:广东1楼2017-03-13 02:01回复
    二楼


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-03-13 02:03
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      2026-02-04 19:10:42
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      三楼


      来自Android客户端3楼2017-03-13 02:04
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        这个游戏还是蛮有意思的,玩了一周多,断断续续的,一共开了三个档了,第一个纯试玩乱玩的,第二个算是看吧里某大神的直播攻略玩了一下,第三个档算是有了些基础玩的吧。都有一个感觉,到了后期,这个游戏就开始无聊。无论是酿酒流还是果酱流又抑或种地也好,都开始有钱没地方花,对,就是有钱没地方花,这个也是我想说的重点!!!


        IP属地:广东4楼2017-03-13 02:05
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          前期游戏都在精打细算,开始的500金还是满地图捡野果翻垃圾桶卖钱买种子的,都可以说是过得苦逼的了,钓鱼大神的钓鱼开档不说了,多少手残党多少萌新的痛处呢?后面不管是走献祭还是公司都好,游戏第一年可以说都是在劳累,晚睡早起累成狗,都是为了几百几千金的事。


          IP属地:广东5楼2017-03-13 02:09
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            第一年过后基本可以说初步安定下来了,不管是大神们的快速发展还是萌新的慢慢摸索,起码不会为了种子钱脑袋瓜疼了吧(反正我第一个档还是勉强付得起种子钱)第二第三年钱就花花的来了,几十万?几百万?还是几千万?好吧这都不是什么事了,重要的是这个时候这些钱有什么用?


            IP属地:广东6楼2017-03-13 02:12
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              如同我一楼上的图一样,在某个版本是作者加入了这几个重金的东西,让玩家可以花钱去买,所以毕业钟诞生了。然而这也仅仅是个毕业的象征性建筑!!到后期农场基本自动化后,你会在意回城没时间吗?小黑的200W回城法杖真的重要吗?前期还会因为走得慢,白天忙活晚上下矿而晕倒,后期会吗?反正我个人后期宁愿多走走路回家了,因为回去也没事可干了。同样的道理,山地海滩的传说塔也一样没啥用。。前期想要买不起,后期就是个象征建筑(PS:个人还觉得这俩塔不太好看)黄金钟算是个看起来不算的 建筑了,额,是外形不错,功能无语的建筑。换季来点乱石断木不好吗?长期不用的斧子镐头都快生锈了


              IP属地:广东7楼2017-03-13 02:20
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                好了,到现在都在吐槽,下面开始说一些自己觉得改善的地方。


                IP属地:广东8楼2017-03-13 02:21
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                  2026-02-04 19:04:42
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                  第一点,后期钱的花法。
                  后期钱就是个数字,这使得这个游戏马上失去可玩性了。我觉得可以加入更多的可购买物品,是有意思的物品。例如如同第二年会出现新NPC一样,大可在第三年爷爷评定后加入一些商店,供玩家购买。比如多样性的礼物家具。说道家具,个人觉得游戏中的家具目录是个败笔。前期看起来贵的要死的目录,后期就是个小钱。可是玩家一买,这个家具系统就废了不是?免费。一切都没意思了。我觉得这个家具系统可以这样改善。目录可以有,只不过是暂时性的。是什么样的暂时性呢?就是模板!可以在使用目录时出现一个暂时装饰家的界面,玩家一样可以免费进行自己的DIY,但是这不是免费永久性购买,是类似试用一样。可以留下装饰的模板,供玩家后面为自己所喜的家具提供购买的计划。在后面的商店里购买想要的家具。这个时候大可以 将一些家具价格上涨,比如各种有名的艺术品的加入。一副梵高向日葵可以卖很贵吧


                  IP属地:广东9楼2017-03-13 02:31
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                    其次就是礼物的多样性。所有礼物都是玩家自己种植,挖矿开石头,或者酒吧买几个沙拉,这不会太简单了吗?即时是在偏远山谷,也有点单一了,尤其是后期。多点选择,设定不同NPC对于新出现的礼物有不同的反应,这会不会使得更有意思?特别是不要单一不变的反应,不要是一个攻略就能注定的反应。比如一个NPC老村长对同一个礼物可以有三个反应,玩家会遇到哪个反应是三个随机一个,但定下来了就一般不会变,对的,是一般不变,天知道老村长会不会哪一天与玛尼闹情绪性情大变呢


                    IP属地:广东10楼2017-03-13 02:37
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                      第三点是关于固有建筑的想法,额,算是城镇的发展了。其实游戏里也有提到了,不管是献祭还是算老公家,玩家所扮演的角色农场的发展对小镇的发展都有着很大的影响,然而目前我们并没有看到小镇里其他固有建筑的变化,(我不是说社区中心)。比如玩家可不可以出钱把游乐场升级一番?比如给自己的结婚对象老家装修一番?(PS:我会说是想给潘妮家盖个大房子吗?给莉亚建个艺术馆?给海利一家照相馆?等等)还有就是码头的发展。作为一个钓鱼起家的人,发家致富后不花钱搞好一下码头?不来个游艇海上垂钓?等等一些固有建筑的升级都是可以加进来的。


                      IP属地:广东11楼2017-03-13 02:46
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                        上面几点都是让玩家后期多点花钱的选择,毕竟即时是个农夫出身,有钱了总得干点大事情吧,你不能让我都是百万千万富翁了还整天带在农场发霉吧。
                        那另一个点来了。玩家就算有钱也不会没脑子一味给镇里花钱的吧老村长,你是不是忘记了,你的小紫还在我家箱子压着呢?


                        IP属地:广东12楼2017-03-13 02:52
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                          对,另一点就是镇里好感度的扩展。
                          玩家每周给NPC两个礼物不能只是为了刷个剧情,刷个成就,拿个菜谱吧?刘易斯这个老村长是不是该退休了呢?尤其还是个胆小好色的老头,虽然他貌似每天给我拉东西拿去卖
                          加入竞选系统会不会更有意思?玩家有钱了,给镇里发展,想坐坐镇长的位置不是不可以的选择吧。当上镇长更是可以加入一些其他的发展选择。例如选择献祭路线的可以重新与老东家合作,选择一开始用钱解决问题的后面可以补救建造社区中心。等等一些可玩性的东西加入多好啊。
                          当然有人觉得顶替刘易斯位置有点不够意思,这又可以设置两个路线啊。一个无情顶替,一个通过各种方法劝说老村长自己放弃呀(PS:我不会说是想帮玛尼一把,让老村长老老实实的跟玛尼过得。)


                          IP属地:广东13楼2017-03-13 03:01
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                            当然说竞选系统是好感系统的延伸,但这也可以设定一些有意思的任务,不能单单因为已经满星好感就无条件投票给玩家的。这里又可以加入不少新东西。NPC是理智还是感情?是盲目选择玩家还是反目呢?这都可以与玩家后续的好感系统有关。


                            IP属地:广东14楼2017-03-13 03:04
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                              2026-02-04 18:58:42
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                              说道这里有没有觉得我这些想法都把星露谷改的不是原来的那个种地养猪星露谷了。貌似确实有点。但是这里又有一个选择了。比如做上镇长后的发展路线。没有人能够一帆风顺的嘛。玩家会遇到各种问题的。毕竟这不是模拟城市建设。来一个失败的经历怎么样?比如某件大事件过后,玩家血本无归,(被某发展商卷巨款潜逃?)玩家回到解放前。是回到农场继续勤勤恳恳务农还是就此颓然?
                              或者可以来一个随着镇里的发展出现新的地方。矮人小黑原来还有族人?抑或存在着祝你魔之外的精灵?一个新的探险地图出现。作为一镇之长得你决定拿起昔日的大宝剑从新出发。。


                              IP属地:广东15楼2017-03-13 03:13
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