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【NO。2】USS:The Stars and Stripes Forever

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此为对killerfish game公司旗下pacific fleet的续作构想,标题为暂定 作为相比于汹涌大西洋上钢铁的正面碰撞更复杂的太平洋航母对决,无疑游戏需要某些改革(以下均为个人猜想)太平洋战场广阔的环境赋予了航空母舰独树一帜的攻击能力,因此,她们也会有比火炮舰艇更复杂的操纵方式 美军舰队航母

以埃塞克斯级
为例,他们的入场式是头顶苍蝇般的模样,我更愿意将甲板上的机群分成三份:飞行甲板最前端挨着弹射器的是一个战斗机中队(18架),紧随其后的是侦察轰炸机中队(18架,雷达未普及),而舰艉的安置鱼雷轰炸机中队(18架)。此时,在机库中的还有一个战斗机中队(18架),一个俯冲轰炸机队(18架),那他们怎么用呢,诺,看看升降机,在依次起飞各个机队后,就能从升降机处准备需要的机群(谁叫她有前中后3个升降机呢)
为了方便理解,不妨模拟一次小战斗,就用埃塞克斯和衣阿华对金刚吧(Essex---E,Iowa----I。K---Kongo) ---------------(屏幕显示)----------------- 处于雷达界线外的战斗
E运动操作------E1)弹射战斗机。2)(副炮)None------ I运动操作------I1)(主炮)None。2)(副炮)None.3)释放侦察机。 K运动操作-------K1)(主炮)None。2)(副炮)None.。3)释放侦察机 。 ---------------------------------------------(一定回合等待)---------------------------------- -----------------------------------(I侦察机出现在K远处)---------------------------------- E运动操作---------E1)地图锁定.2)释放俯冲轰炸机-----I运动操作---------- I1)(主炮)None。2)(副炮)None. K运动操作-------K1)(主炮)None。2)(副炮)None.。 -------------------------------------(E轰炸机群出现在K远处)----------------------------------- E运动操作------E1)(甲板)None。2)(副炮)None------ I运动操作------I1)(主炮)None。2)(副炮)None. K运动操作-------K1)(主炮)None。2)(副炮)None.。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- E运动操作-------E1)预设进攻路线。2)(副炮)None--------(衣阿华就先不管了) K运动操作--------K1)(主炮)None。2)(副炮)None.。 -------------------------------------(E轰炸机进攻,手动投掷)------------------------------------ 。。。。。。(金刚的侦察机被吃了W)上面无法全面表达我的想法,以下来补充。


IP属地:广东1楼2017-03-11 18:37回复


    来自Android客户端2楼2017-03-11 19:16
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      2025-08-03 08:38:04
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      侦察机 美航母虽使用雷达,但那对近程有效,故侦察机仍然是航母使用的一环(尤其对日本的航母)侦察机一般都是战列舰和重巡的,小舰带不起,航母机位贵。所以航母出征不宜独行。锁定交战双方任一方只要有航母(或什么航空巡洋舰等的),就是远战模式(所以对慢速航母来说,既然被发现,跑不赢也要反击(壮哉,我塔菲3号)),双方距离应稍大于战场上最远火炮射程,且无法得知位置(视角停滞)。故在没有列装雷达时,侦察机发现目标后(上表的进程演示即是信号),海图上会出现敌舰(群)的坐标(需要注意的是,未知位置时,攻击机是无法起飞的,此时起飞的战斗机由于锁定于本舰,故起到舰队防空,而非编队护航的作用),这时要先用坐标图锁定已知坐标,才能放飞机群。
      攻守制
      攻击机均采用一回双机制,(航母以机队为一大单位,一机队的飞机数看航母了)脱胎于Atlantic fleet的玩法,双机既能体现真实的激烈气氛,不至于单机的一死百死,又能平衡单位时间(回合)与炮击舰的火力输出,(还能加速机群的流通,想象一架架玩得玩多少回合)那具体如何构想呢?以鱼雷机为例,类似大西洋舰队的控制光标,双机的飞行路径受控于此,但两机有轨迹差。

      如图,假设攻击的是CV(航空母舰),那在近处的两个平面就分别是这两架鱼雷机的可能的位置的集合,至于在哪个点就是随机的了。(最后还会提到预判,暂时插入)航母的预判体现在飞机攻击方位的“前置”,即在一回合操作中,预设飞机的攻击路径,待敌舰操作完,就按预设的方位自动进攻(投掷依然手动)。


      IP属地:广东3楼2017-03-11 19:40
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        既然两机的相对位置是概率问题(存在极大极小值),飞行路径不在一条直线,连高度也不一致,这样无非是增加“真实的”不定性,当你的视角飞机看到后方的飞机中弹拖着烟坠海时,是否会痛心而决绝的丢下鱼雷呢?(当然,如果是你被击落,后方飞机在想什么就不知道了)。其余的基本承接Atlantic fleet的衣钵吧,再多扯一句,我严重希望飞机回到与舰艇相同的比例中去(Atlantic fleet中飞机还是大了些,我爱小小的飞机体现舰船的威严)
        护航 锁定即飞行方向,不要小看派遣护航,如果敌方航母预知的好(比如看到敌机飞临),在你攻击前紧急起飞战斗机,没有自己的战斗机在空域的话,很可能总见到“shot down by aircrafts”,那就欲哭无泪了(当然不是说有护航就不用担心了,只是概率问题,何况还有舰上的疯狂火力)。上文说了攻制,现在说说守制,战斗机的护航,防空效率与敌我双方战斗机数量比,经验比有很大关系(经验应被提升至较重要的位置是也,就好比舰上防空效率),判定有无护航有一条标准:战斗机是否在场。护航也不能无限护航,因此空域中战斗机数为护航回合数(所以此时不要去闲着攻击机,而用战斗机的机炮打敌舰),返航(战斗机就算不用,到达有效回合后也会回来)不会出现在操作中(麻烦),不过需要适时空出甲板,(一回合降落一机队)。
        武器配置战斗机(美军):机枪,机炮,火箭弹(对岛屿,无装甲舰艇),航空炸弹俯冲|水平轰炸机:轻(小舰)重(大舰)型炸弹鱼雷攻击机:航空鱼雷,航空炸弹,深水炸弹(依托于任务)(武器配置都有常规装载,要换飞机或武器配置会延后回合,各机型的攻击高度也不相同,起始高度:俯冲》水平》战斗》鱼雷)


        IP属地:广东4楼2017-03-11 19:44
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          地图的重要作用:以本舰为圆心作2个半径比约为1:4的圆,大圆为雷达界线(I),小圆为视野界线(II)。地图的倍率有1X,10X,100X.(中间那个圆就是很烂的雷达)

          1)战场不存在航母的话,战斗初始位置在最大吨位战斗舰艇的0.5倍雷达界线左右。 在雷达范围内能显示敌舰坐标(在外就不显示了),在视野范围内能看到目标。 I以外中心图像锁定为己方舰艇,敌方舰艇未知,不显示。(II以内可显示敌舰情况) 无追踪炮弹飞行的演示进程(在II内显示炮弹飞行,落点) 2)战场存在航母的话,双方距离拉开至炮舰雷达范围外(符合战场条件)显示的目标应先用地图锁定(点击,同一目标只用锁定一次),再操纵武器


          IP属地:广东5楼2017-03-11 19:47
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            weapons 主武器只能手动,副武器可以有“auto”自动攻击“最近目标”,或调回手动主,副武器可同回合发射(主炮调好后有“ready”,调好副炮(鱼雷)后统一“Fire”) ---------(屏幕显示)---------- (Alaska---A.Sharnhorst-----S .) I内的战斗 S运动操作--------S1)调整主炮。2)用地图锁定。 3)调“auto”档,用4鱼雷。 4)攻击操作 A运动操作--------A1)调整主炮。2)用地图锁定。 3)调副炮。 4)攻击操作 -------------S炮弹飞行,落水。---------------S鱼雷运动------------------- S运动操作--------S1)调整主炮。2)none。 3)攻击操作 A运动操作--------A1)调整主炮。2)调副炮。 3)攻击操作 -------------A炮弹飞行,落水。---------------------- ........以上与大西洋舰队的"瞄,打,落“有些不同,我觉得突出时间差才更符合战场的情况,毕竟炮弹飞行时间也不短,难道敌舰就”静止“的给打而不机动吗。 故要引入“前置量”,炮舰的锁定是“即时”锁定,故需预判敌人在一回内运动的情况,(能有原来CPU的鱼雷攻击预判,我想这对Killer Fish而言不算难。)故需一个''微调器"来满足主武器的手动预判。(这个微调键与“auto”键处于屏幕同一位置)如果距离够近,炮弹可以直接命中,就不用了。 如前文提到,航母的预判体现在飞机攻击方位的“前置”,即在一回合操作中,预设飞机的攻击路径,待敌舰操作完,就按预设的方位自动进攻(投掷依然手动)。防空防空炮在敌机出现时应对著这个方向(不必跟着动,难度大,也没必要。)再辅以必要的炮火效果就完美了。


            IP属地:广东6楼2017-03-11 19:51
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              军舰可以尽量真实还原,比如93式氧气鱼雷没有航迹,VT近炸引信的近爆效果等。
              这里还有2点:
              1,战列舰主炮(不是副炮)应三回合一齐射,重巡及以下舰艇每回合都可齐射。(考虑真实的情况)
              2,鱼雷航迹无法追踪,只有较近被观察到了,才显示图像。
              战场环境
              我觉得应该引入水雷,暗礁。岛屿上放几个岸炮阵地,防空气球什么的。
              场外支援
              YY


              IP属地:广东7楼2017-03-11 20:08
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                转载以前某个帖子请说明
                以前见过这种帖子


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-03-11 23:05
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                  2025-08-03 08:32:04
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                  怪我咯,我只是补充完善半年前的帖子 ,标题不是No.2嘛


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-03-12 09:50
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                    有人?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-03-18 09:41
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                      他回来了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-01-28 23:28
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                        楼主已过时


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-01-29 18:52
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