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【不科学向】普及一下我所理解的mvp机制

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看到贴吧很多人依旧在吐槽mvp的尾刀机制,我这里就先做一个小科普,当然不是官方数据,而是根据我刷了近一个多月总结下来的一些小规律。
后面开更


来自iPhone客户端1楼2017-03-11 08:43回复
    二楼


    来自Android客户端2楼2017-03-11 08:44
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      2026-03-08 09:39:32
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      不用我多说,懂的自然懂


      来自Android客户端3楼2017-03-11 08:44
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        先说说mvp的判定数据分为几类:首先参战,伤害输出,吸引火力,有效治疗,复活玩家,致命一击。
        很大情况下,有效治疗和复活玩家这两个数据可以忽略不计,我想也没太多人有多大异议,除非奶妈要抢尾刀,这两个数据才有意义。


        来自iPhone客户端4楼2017-03-11 08:46
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          目前尾刀占比99%


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-03-11 08:47
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            经过上次mvp机制的调整,很大程度上,尾刀比例没以前高了,因为以前基本是尾刀大于一切,现在更看重的是数据占比,就是数据所占的比例。
            当然还是得说一句,所有数据都是看的个人数据,而不是小队,虽然这也是我很不满意的一个地方,但是机制就是这样,也是没办法。


            来自iPhone客户端6楼2017-03-11 08:50
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              楼主好评,然而依然尾刀传说,单人没组队,就补了几刀然后MVP 当人mvp抢的人少的话,几项最高还是可以压住尾刀的


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2017-03-11 08:50
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                现在尾刀mvp基本是在人多的情况下才显得格外重要,人多就代表着数据不集中,而且数据占比很低,这样的情况下,的确是尾刀大于一切。
                这里我就来说一说尾刀没有意义的情况。队伍配置1骑士,1dps,1orN奶妈的情况,这种配置在很大程度上达到了资源最大化,当然这个配置让别人拿不到尾刀要达到很多必要条件,骑士尽量不输出,无限仇恨,dps疯狂输出输出占比60-70以上,奶妈务正业,团队一个拿到首刀(不被尾刀那个人拿到首刀)看起来条件很苛刻,是的,机制是这样。这是正常一个队伍比较稳的不尾刀的情况下的机制


                来自iPhone客户端8楼2017-03-11 08:57
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                  2026-03-08 09:33:32
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                  再来就是要说一个极端的例子,在别人是没有骑士切人不多的情况下来抢尾刀。这个时候除了个别boss,最好的方式就是 1个骑士/dps+1orN奶妈(有暗壁)。如果竞争对手不会你这套,那恭喜你,这个boss你们团队稳了。其实这个版本最能扛物理伤害的的完全就是暗壁这个技能!一个dps,不死,且吸引火力,很难拿不到mvp


                  来自iPhone客户端10楼2017-03-11 09:03
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                    基本上来说输出和吸引火力都在50%以上mvp就不会掉了。除非那个尾刀的人两项都在30%以上


                    来自iPhone客户端11楼2017-03-11 10:43
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                      让老子说,什么都不看就看首刀,第一刀出去直接系统显示首先参战,后面的没显示的打都不用打,一招抹杀单挑害人等一切问题,一切看运气,谁先摸到算谁的,打不过死光就刷新首刀。简单粗暴。起码比现在单骑士到处害人抢怪和尾刀传说强。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2017-03-11 10:56
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                        遇到几次了一个人拿3条 然后最后路过一个CK 一个音头 然后GG


                        IP属地:四川13楼2017-03-11 11:20
                        收起回复
                          再来总结一下,打了这么久mvp大概分数可以概括为首刀0.5,伤害输出3,吸引火力1,有效治疗1,复活玩家0.5,尾刀1.5。这里所有的分数并不是说最高你就得这么多分,而是伤害,仇恨,治疗,复活按比例来得分。不如一个boss全程受到500w伤害,你打了250w,那就得1.5分,其他可以多人共享的数据也是如此。
                          由此可见,尾刀的确占比很大!因为可能就打了1下就1.5分!的确,这是个很不合理的设置,有人说这给任何人都有了拿mvp的机会,事实上装备好的专业捡尾刀才是很强。现阶段出现了很多专业捡尾刀的,一个dps带一个奶妈,全程跟着其他团队一起打输出蹭分,然后尾刀准备。不评论这种做法对不对,但是很多团队被这样抢过尾刀吧。现阶段,靠mvp赚钱很难了,东西难卖,料理灵石药瓶大量消耗,加上mvp队伍日益增长,很多时候都是亏钱。
                          就我自己目前来说对mvp已经没什么兴趣了,因为很多专业尾刀人士的出现,让我经常入不敷出。
                          其实很希望xd能在mvp机制上再做调整,进一步减小尾刀分数。让那些真正在数据上贡献最大的玩家拿mvp,而不是投机者。


                          来自iPhone客户端14楼2017-03-15 20:02
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                            有人可能会说,再减小可能普通玩家就没机会mvp了,mvp都被强队包揽了之类的。其实不然,只要尾刀改到0.5-1之间,普通玩家正常输出,还是有机会拿到mvp。当然说装备太烂打不出输出的,我只能说你既然装备都还不行,凭什么让别的付出更多的人免费为你打工呢?
                            感觉mvp应该加强实力成分,减少运气成分。当然这样的算分机制,人多的时候,还是靠运气比较多。人少的时候就是实力了。


                            来自iPhone客户端15楼2017-03-15 20:07
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