现阶段,我感觉ro的出路,就是把升级经验的需求增加,挂机的经验获得减少(高等级人物挂机的材料掉落率也可适当减少),Z币的掉落数量应该按照怪等级和角色等级的升高而相应增加,使得平民即便嗑药,也不至于在短时间内破产。开90级或100级。
并改回所有职业的强度并适当的增强各个职业的特色。
这个秒,那个秒有什么关系?顶多在怪物身上做文章,比如物伤减免多少,法伤减免多少,命中增加多少。
有能力的,增加怪物的技能。
例如,如果转蛋有个反伤的技能,或者能给秒杀它的人或者整支队伍加减三维的debuff,能持续30秒,并最多叠加个五六层,使得绝大部分人不能秒杀。
但是总感觉这样工程量好像有点大。
并改回所有职业的强度并适当的增强各个职业的特色。
这个秒,那个秒有什么关系?顶多在怪物身上做文章,比如物伤减免多少,法伤减免多少,命中增加多少。
有能力的,增加怪物的技能。
例如,如果转蛋有个反伤的技能,或者能给秒杀它的人或者整支队伍加减三维的debuff,能持续30秒,并最多叠加个五六层,使得绝大部分人不能秒杀。
但是总感觉这样工程量好像有点大。











