首先,三连击的好处
第一点当然是提高伤害,GBF中存在着衰减上限这一概念,当伤害达到特定数值时,伤害会大幅度衰减,这个数值平A大约在44万,奥义大约在116万,目前游戏进入到后期,相信很多人在叠加了各种buff后已经能轻易打出奥义116万的数值,而平A打出44万上限三连击的话,伤害要更高于奥义上限(至于怎么44W*3这不在本文讨论范围中),而且在叠加了反骨或追击buff时,更是能出现116W*3的惊人伤害,加上追伤效果技能还会进一步提高输出,SSR菲力出现后,感觉官方也正在往增加平A伤害的方向开发游戏。
第二点是奥义槽的累积,游戏的系统中,单击奥义增长10,双击(以下简称DA)增长22,三连(以下简称TA)增长37,也就是说,如果能够稳定3连的话,即3回合就可蓄满奥义槽,初期团buff+30奥义的基础下,更是两回合平A,第三回合奥义,不需要多少操作即可打出大量伤害,打短期战抢MVP非常有利。
每个角色都有不同的基础DA和TA,其中大多DA在10%以下,TA在5%以下,在没有任何buff的情况下,显然连击率是很不靠谱的。
第一点当然是提高伤害,GBF中存在着衰减上限这一概念,当伤害达到特定数值时,伤害会大幅度衰减,这个数值平A大约在44万,奥义大约在116万,目前游戏进入到后期,相信很多人在叠加了各种buff后已经能轻易打出奥义116万的数值,而平A打出44万上限三连击的话,伤害要更高于奥义上限(至于怎么44W*3这不在本文讨论范围中),而且在叠加了反骨或追击buff时,更是能出现116W*3的惊人伤害,加上追伤效果技能还会进一步提高输出,SSR菲力出现后,感觉官方也正在往增加平A伤害的方向开发游戏。
第二点是奥义槽的累积,游戏的系统中,单击奥义增长10,双击(以下简称DA)增长22,三连(以下简称TA)增长37,也就是说,如果能够稳定3连的话,即3回合就可蓄满奥义槽,初期团buff+30奥义的基础下,更是两回合平A,第三回合奥义,不需要多少操作即可打出大量伤害,打短期战抢MVP非常有利。
每个角色都有不同的基础DA和TA,其中大多DA在10%以下,TA在5%以下,在没有任何buff的情况下,显然连击率是很不靠谱的。





























