

图中这位同学完全没理解角色技能的隐藏伤害补正是个什么概念啊

由于三女儿的后卫技不是攻击技而是个BUFF技能,所以在伤害输出方面她的有效攻击力是436,有效魔力是658(而并不是图中仁兄所称的489;隐藏特性要是真的只加区区50魔力的话那么根本就不值得一提了,因为多50魔力只意味着每一次攻击能多打出区区25点伤害而已
另外这种隐藏伤害加成效果其实是非常容易测试验证的,只要在把被动BUFF都拔了的情况下去刷一局1-1的一角兔(全游戏最弱怪,防御力和魔力都基本是零、完全不会影响伤害值计算)就行了。我敢百分之百保证(因为自己就是这么测出来的
巴哈版鄙视俺的大陆手机和美国手机号,两个都不能拿来过验证程序好直接回帖,但偏偏从那儿获取资讯的港台朋友蛮多的,所以实在不希望自己测试发现的这个某些角色特有的隐藏技能伤害加成特性被误解成了别的东西...
P. S. -- RM用的基本伤害算式是物攻时:(主动方攻击力 - 被动方防御力)÷ 2;魔攻时:(主动方魔力 - 被动方魔力)÷ 2。主角技的威力系数、长按主角技时的+50%伤害补正系数、角色技能的隐藏伤害加成系数、属性相关伤害补正系数和暴击时的伤害加倍系数影响的都是主动方攻击力和主动方魔力这两个数字。











