有背板设定的基本都是敌人出现方位、行动路线、数量都已经固定的游戏,比如cod系列单人任务,黑魂,美国末日等等。这类游戏的视频流程(比如纯黑的)或者文字攻略经常会出现类似的话:“先干掉左边两个敌人,然后马上·冲到右边…… ",“这个地方等一下会刷出一个xxx……”。而玩家在死亡失败多次或者多次sl之后就会有意无意记住了ai的信息,从而可以提前选择合适的方法进行走位或者攻击,如果是二周目的话更是能开启上帝视角进行游戏了。但其实这种背板的设定会不会一定程度上影响了游戏乐趣,如果一款tps或者fps的敌人方位、行动甚至数量都是不确定的话是不是会更有游戏性呢?