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已经懒得写长篇大论给角色机体评测什么的了……反正吧里爱干这事儿的人太多……
单纯说说这次的剧情吧。
总体来说十分制的话,可以给八分。
个人觉得优点是设定方面的改动非常大胆,不考虑整体分成三个地球,但看单个地球内部的作品融合情况的话,可以说改编恰到好处。如果考虑整体的话,其实这次严格意义来说不算Z系列没完没了的次元震的延续。因为本次参战作品的天龙舞本身就有多元宇宙的概念,并且在作品里本身就有两个地球存在,在这方面我觉得算是一种很合适的讨巧做法。
整体剧情上,大和号,天龙舞,特急勇者三个新参作为主线,全金,抚子号,魔神Z等作为补充支线,再加上UC、种、OO等一票已经剧情真心看腻了的要么完结参战,要么就作为点缀,其实个人还是很能接受的。
关卡安排上,每一关的含金量都很足,基本要么有新招,要么有新角色登场,故事整体推进挺快的,基本没有滥竽充数的灌水关卡,而DLC关卡方面趣味性和角色描写以及捏他上都玩得很开,完全没让人失望。
而原创部分则称得上惊喜,这次原创部分很好的和主线进行了融合——虽然仅限大和号就是了。但打到最后一关发现原来之前故事里奈茵的ACE相关对话,以及故事推进里很多点缀搞笑剧情,居然都是伏笔铺垫,这就让人眼前一亮了。
总结一下个人认为的优缺点:
优点:
1、剧情充实,关卡数令人满意,本作不算DLC关卡,单算特别关卡与隐藏关卡以及本篇话数,单次流程就超过了55话。
2、故事改编大胆,脑洞颇大,作品设定背景方面的融合可圈可点。
3、难度控制较为成功,0改5改10改的整体游戏体验不同,玩法节奏在玩家自己手上,自由度很高。
4、系统改进整合令人满意,新推出的技能树系统,以及从Z3系列改进的特殊行动点数行动都很有意思。
5、隐藏丰富,隐藏角色、隐藏武器、隐藏关卡以及IF路线,都是近年来机战少有的诚意表现。
缺点:
1、动画编排上,与Z3系列作品之间动画素质天差地别相比,V的战斗动画制作整体上,作品与作品之间的差距虽然不再那么离谱。但仍然有着水准不一,残差不齐的问题,只能说相比Z3来说有进步。
2、除了搞笑剧情与作品设定背景方面的改编融合之外,作品之间的角色互动还是偏少。
3、或者是因为玩家可以随意更换BGM的关系,本次自带的BGM比较少。
4、有着奇怪的翻译错误与少数BUG。
作为第二次的官方中文作品,第一次的版权作官方中文作品,对V的整体素质我个人是保持“惊喜”态度的,在发售前根据情报而猜测与担心的翻译水平以及游戏可玩性问题,在实际游戏过程中相当满意。
希望这次中文版销量不差,能让4P给我们带来更多的官方中文作品吧。
PS:
最后吐槽一下这次的原创势力伽蒂姆。
应该来说,伽蒂姆背景设定上的时髦值还是很足够的,和伊斯坎达尔争夺霸权的国家在本次故事的世界观里已经是位于最高层。并且最终也不是败给伊斯坎达尔而是毁于内乱,设定实力上没话说。
而且本质上,伽蒂姆人其实与主角们并没有一定要拼个你死我活的必要性,完全可以共存。
但毁就毁在伽蒂姆人的傲慢上了,这份傲慢甚至最终让伽蒂姆人自己手下的AI都玩了一把反水。
可以说,伽蒂姆文明简直是来完美验证《三体》里的一句话的。
“弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。”


IP属地:湖北1楼2017-03-05 18:02回复
    V最突兀的就是大和号,要是去掉大和,把海盗加回宇宙世纪,就两个世界,剧情绝对比现在好


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-03-05 19:06
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      玩法不一样 难度不一样 机体的评价也完全不一样 这作还是挺有意思的


      IP属地:广西4楼2017-03-05 19:14
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        挺满意这作的。希望以后都不要出系列作了。


        IP属地:四川来自手机贴吧5楼2017-03-05 19:21
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          游戏难度再下一个台阶……别说什么30,极限,那本来就不算正常游戏,如此看来机战系列是彻底跟难度说拜拜了,还不如出官方静态修改器卖,搞不好还能延续一下作品生命


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-03-05 19:27
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            我觉得有个事情挺有意思的。
            那就是机战到底难不难?
            以“可以打通关”来作为标准的话,机战真谈不上什么难度,无论如何都有的GO大法保证玩家无论怎么玩都能玩通。同时游戏的每一作,数值设定都是以玩家O改O养也能打通为标准进行设计的。
            但机战真的不简单。
            因为机战的系统真心非常复杂——注意,是真的非常复杂。
            改造,养成,换乘,奖励,芯片,精神,各种界面情报获取。
            在游戏系统方面,很少有一个SRPG能复杂到机战这种程度。
            真给一个新人从V开始玩起,上手不好好玩新手模式,不看各种游戏引导的话,真的很难很复杂。
            不要说新人又不是智商低什么的,作为一个姑且还在游戏公司做的人(虽然是网游手游),我可以很负责的说,现在做游戏的人真的是以“把玩家当成白 痴”为标准去做游戏的。
            为什么?举个例子,某个市场运营方面的跟我吐槽,说你知道我们游戏玩家流失最大的一块是哪里吗?
            我说:“出了新手村?”
            他说:“在注册游戏的时候。”
            我:“???”
            他说:“当年没有什么QQ微信一键登录的时候,注册游戏的时候是玩家流失最多的时候,有了一键登录后,流失最严重的地方变成了进入游戏之后的第一个场景。”
            我:“???”
            他说:“没有引导的话,很多玩家不知道接下来该干嘛,就退出游戏了。”
            我:“……”


            IP属地:湖北7楼2017-03-05 19:41
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              我感觉真实系BOSS有点太脆了。除了泰沙他哥哥因为技能关系,好多真实系BOSS一个必中一个热血/魂 配和超级暴击就秒掉了。比如天龙舞的黄毛,我本来只是想用猪脚蹭一下用安9收人头的结果直接秒杀了


              IP属地:天津8楼2017-03-05 19:47
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                我对v也很满意,看剧情,看dlc,看战斗对话


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2017-03-05 20:02
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                  游戏难不难完全看玩家自己的意愿。我第一次玩英雄无敌3英文版是小学二年级,那会儿就能过几张官图了。现在不愿意动脑了什么游戏都不想玩


                  来自iPhone客户端10楼2017-03-05 22:09
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                    玩女主线有的时候感觉女主口气怪怪的,特别是跟9说话的我时候,也不知道是不是翻译问题


                    IP属地:北京11楼2017-03-05 22:20
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                      机战的难度做太难了没意思,战棋游戏,来来去去就是配置和命中下手,说机战做得太简单,不如往核心向走的话我建议去玩玩硬核向的幽浮,那个游戏抠命中比ap还恶心,像z1ex大家都觉得不容易得挖空心思打,实际上那种难度我觉得真的不太适合机战


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2017-03-05 22:42
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                        奈茵每话都有机会因为剧情杀而得获得奖励,有人统计过吗,勇者特急的剧情杀由为明显~


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-03-06 15:50
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                          月之民的注水关卡依旧记忆犹新,凡是水晶龙出场必注水


                          IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2017-03-07 08:36
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                            这作最讨巧的应该是明明一大堆素材参战,但是通过剧情把少量的新参放在前面,这样即使是前面几作一路玩下来也感觉到新鲜感,即使后面的素材参战出来了也不会有太大的反感


                            IP属地:浙江15楼2017-03-08 15:17
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