http://digi.163.com/17/0304/10/CEM5LGDK001687H3.html
硬件规格方面,Switch 的纸面数据还不错,拥有 4 个 ARM Cortex A57 核心,以及 256 个 Nvidia 的 CUDA 核心。我们以为 Switch 在掌机模式和主机模式下切换时会发生变动的是 CPU 主频,实际上并非如此。
无论哪一种模式,Switch 的 CPU 主频都固定在 1020MHz,这是为了保证不管在什么状态下游戏都能有大致相同的表现。
真正会变化的是 GPU 主频和内存主频。据了解,当 Switch 放在底座上连接电视时,GPU 主频是 768MHz。游戏开发者们透露说,如果是便携模式,那这个数据要小得多,一般是 384MHz。要是开发者还需要兼顾到省电,那么他们还有另一个选项,那就是 307.2MHz。内存主频也是,主机模式是最快的 1600MHz,掌机模式则是稍慢的 1331MHz。
尽管从数据上来看玩家运行 Switch 的掌机模式时会比较吃亏,但至少根据《塞尔达传说:荒野之息》(目前 Switch 上唯一能玩到的大作)提供的实际体验,掌机模式因为分辨率更低,帧数反而会更加稳定。同时,因为屏幕相对电视小得多,画面也显得清晰锐利得多 —— 从这个角度来看,玩家们将 Switch 视为优秀掌机好像也不是没有道理。
硬件规格方面,Switch 的纸面数据还不错,拥有 4 个 ARM Cortex A57 核心,以及 256 个 Nvidia 的 CUDA 核心。我们以为 Switch 在掌机模式和主机模式下切换时会发生变动的是 CPU 主频,实际上并非如此。
无论哪一种模式,Switch 的 CPU 主频都固定在 1020MHz,这是为了保证不管在什么状态下游戏都能有大致相同的表现。
真正会变化的是 GPU 主频和内存主频。据了解,当 Switch 放在底座上连接电视时,GPU 主频是 768MHz。游戏开发者们透露说,如果是便携模式,那这个数据要小得多,一般是 384MHz。要是开发者还需要兼顾到省电,那么他们还有另一个选项,那就是 307.2MHz。内存主频也是,主机模式是最快的 1600MHz,掌机模式则是稍慢的 1331MHz。
尽管从数据上来看玩家运行 Switch 的掌机模式时会比较吃亏,但至少根据《塞尔达传说:荒野之息》(目前 Switch 上唯一能玩到的大作)提供的实际体验,掌机模式因为分辨率更低,帧数反而会更加稳定。同时,因为屏幕相对电视小得多,画面也显得清晰锐利得多 —— 从这个角度来看,玩家们将 Switch 视为优秀掌机好像也不是没有道理。













