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一个快乐值多少锤?

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如题,快乐是一种极为特殊的资源我理解,但考虑问题时我还是尽量希望能够折算为统一的单位,因而有此一问。我的疑问所含的游戏时代范畴从无世袭有粮仓的远古时代持续到征兵来福乃至现步,城市为己方运营良好的非首都城市(暂且不考虑官僚制带来的首都人口效率提升)。我考虑可以从以下的事实出发:快乐能够维持工作人口提供产出;快乐能够提供杀人征兵的机会从而把粮食转化为锤(假设处于杀人和征兵要优于涨人口工作的情形);快乐能够通过世袭造兵获得;快乐能够通过建造某些建筑获得;快乐能够通过花钱向ai买资源获得(交换资源很多时候近乎白赚,就不考虑了)。
相信对上述情况是赚是亏,盈亏多少的讨论能够将快乐资源的价值辨析清楚


1楼2017-03-02 13:30回复
    你没有考虑,人多的话维护费也


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-03-02 14:05
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      2026-01-09 20:46:34
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      越早越值钱
      最早1快乐=1人口=30锤
      君主后=1棒子=15锤
      后期一文不值


      3楼2017-03-02 15:40
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        1快乐和1健康约值50锤,也就是说边际情况下为城市增加1人口需要投入100锤


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2017-03-02 18:25
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          君主后 1建康=1快乐=40锤


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-03-05 09:54
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            作为一种持续性的资源,不应该用每T几锤来形容吗?


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2017-03-05 10:00
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