如题,快乐是一种极为特殊的资源我理解,但考虑问题时我还是尽量希望能够折算为统一的单位,因而有此一问。我的疑问所含的游戏时代范畴从无世袭有粮仓的远古时代持续到征兵来福乃至现步,城市为己方运营良好的非首都城市(暂且不考虑官僚制带来的首都人口效率提升)。我考虑可以从以下的事实出发:快乐能够维持工作人口提供产出;快乐能够提供杀人征兵的机会从而把粮食转化为锤(假设处于杀人和征兵要优于涨人口工作的情形);快乐能够通过世袭造兵获得;快乐能够通过建造某些建筑获得;快乐能够通过花钱向ai买资源获得(交换资源很多时候近乎白赚,就不考虑了)。
相信对上述情况是赚是亏,盈亏多少的讨论能够将快乐资源的价值辨析清楚
相信对上述情况是赚是亏,盈亏多少的讨论能够将快乐资源的价值辨析清楚










