我觉得掌机是能够继承家用机的一个重要媒介,手机的话有几个缺点:1、功能性太强,游戏只是娱乐功能的一个子项目,所以机器对游戏适应的整体水平不会太高,目前也没有哪家说推出了一款主打游戏的手机;2、对即时通讯的诉求高于游戏,因为毕竟是要保证通讯的,所以游戏时得考虑电量的保留;3、即便手机可以玩的游戏有很多,但是玩游戏时的沉浸感太差,或者说不太适合大型精品,带有整体情节故事输出的游戏体验,只适合轻度游戏,例如纪念碑谷这类解谜,或者消除类、即时战略、竞技类这种短时间快速游玩的游戏。
PSV个人感觉还行,可能是因为战略的原因,sony将游戏体验优秀的家用主机作为他们市场的游戏输出主导,掌机是作为主机继承的一个媒介,所以掌机一直不温不火,任天堂的游戏恰恰比较适合掌机,所以家用机一直处于劣势。倒是老美,因为游戏主要是战争、动作和飙车,所以掌机体验是很差的,并且老美并不擅长做日式RPG类的回合制叙事游戏,给你一把剑,一个宏大的世界,然后你就打怪升级杀杀杀吧,所以他们认为,携带游戏还是交给手机吧,离开家后能做的事情很多,撩妹、越野、探险和聚餐,每一项都比坐在那玩游戏要有感觉,然后就只有主机或者PC了
所以掌机的发展,sony依旧不会作为他们市场的主导,毕竟老任在这块做的比大法好,只要移植几款经典游戏,再时不时的给一些游戏商出点独占类游戏,拉一拉掌机的销量就可以了,不过为信仰充值还是要配一个的,毕竟家用掌机也不能带出去,双平台出的游戏家里玩完还可以带着掌机继续在外面玩,也是不错的
PSV个人感觉还行,可能是因为战略的原因,sony将游戏体验优秀的家用主机作为他们市场的游戏输出主导,掌机是作为主机继承的一个媒介,所以掌机一直不温不火,任天堂的游戏恰恰比较适合掌机,所以家用机一直处于劣势。倒是老美,因为游戏主要是战争、动作和飙车,所以掌机体验是很差的,并且老美并不擅长做日式RPG类的回合制叙事游戏,给你一把剑,一个宏大的世界,然后你就打怪升级杀杀杀吧,所以他们认为,携带游戏还是交给手机吧,离开家后能做的事情很多,撩妹、越野、探险和聚餐,每一项都比坐在那玩游戏要有感觉,然后就只有主机或者PC了
所以掌机的发展,sony依旧不会作为他们市场的主导,毕竟老任在这块做的比大法好,只要移植几款经典游戏,再时不时的给一些游戏商出点独占类游戏,拉一拉掌机的销量就可以了,不过为信仰充值还是要配一个的,毕竟家用掌机也不能带出去,双平台出的游戏家里玩完还可以带着掌机继续在外面玩,也是不错的










