古剑奇谭吧 关注:814,534贴子:31,946,329
最近的古吧,都快荒草遍野了——,楼楼我来稍微水水,添点活性好了
作为一个手游的玩家,在被若干的手游洗刷后,对这类游戏有了一点点小的看法。说来给大家看看好了~


IP属地:湖北1楼2017-03-01 09:48回复
    二楼,我的


    IP属地:湖北2楼2017-03-01 09:49
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      2026-05-04 00:31:28
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      前排留名混脸熟


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-03-01 09:49
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        在这个手游更换速度堪比一次性快餐的时代,圈钱是主要的,这个大家都明白,关于一个手游良心不良心完全是制作的质量如何~好的画面,美的模型,以及优秀的流畅性,成为了游戏制作者的目标!
        甚至,有些制作商为此一改再改,甚至三改以求完美。
        但是,各位制作大大们,你们有没有怀疑过,这是一个误区!


        IP属地:湖北6楼2017-03-01 09:54
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          一款游戏的核心玩法,在你们选择做什么类型的游戏时,就已经决定不可改变了
          当你们为了完成更好的作品的时候,选择删档首测,二测,三测;你们得到更完美的作品,可想过玩家得到了什么?
          再进行第一次首测的时候,大家都是一脸茫然,抱着对这款游戏的好奇,打怪升级提经验,因为删档,所以制作方基本上不会让你充钱;玩家可以大把大把的用着里面的钞票。这个时候,大家对这个游戏是很期待,很喜欢,甚至会抱怨这款游戏时间太短


          IP属地:湖北8楼2017-03-01 10:00
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            二测的时候,经过首测近一个星期的琢磨,玩家大致摸出这款游戏应该如何去玩?攻略也开始浮现,玩家在删档里面不断的尝试,然后与新手拉开距离,一个星期完全可以做一套比较快捷的,而又实用的攻略;而制作商的画面再度提升,人物更加的精细。


            IP属地:湖北9楼2017-03-01 10:03
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              当三测的时候,老手就开始往攻略方向走;新手由于刚来处于一片茫然,能力和等级就会出现明显的差异性,由于追不上老手的速度,就会慢慢的退出这款游戏;而此时,游戏的粉丝圈就成了定局!


              IP属地:湖北10楼2017-03-01 10:06
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                IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2017-03-01 10:09
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                  2026-05-04 00:25:28
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                  当你全部弄好,可以开始公测的时候,新手或因为退圈之人的言论,或因为赶不上老手的进度,纯粹被虐,渐渐的就不会来玩这款游戏;而老手,再没有新的玩法下面,吃透了这款游戏,也因为没有人在玩,心生厌倦,最后也脱坑游戏。
                  老手离开,新手不入,这款游戏基本上就此完结。而制作方的挣钱之路才刚刚开始,这种差异会使得,制作方毁损。
                  这个时候,制作方就会开始疑惑,为什么我的游戏更好看了,更好玩了,更人性化了,为什么反而没有人玩了?
                  你说,为什么——


                  IP属地:湖北13楼2017-03-01 10:11
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                    有些大大可能会不服!
                    “新手跟不上老手的进度,难道就不会氪金么!这不就是挣钱的来源?”
                    大大别傻了,真正会氪金的,从来都不是新手!而是那群处于半中央的人,甚至是老手。因为他们为了变强,或者维持变强才会去氪金,俗称“鸡肋”,食之无味弃之可惜。
                    真正的新手,如果发现对方是压倒式的强大,谁还会去玩?抖M么——


                    IP属地:湖北14楼2017-03-01 10:16
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                      阴阳师为什么会那么火?
                      画面什么的,很唯美;剧情,也就一般;游戏性马马虎虎;可能就宣传稍微强了一点,但也没多大效果。超低的ssr率,你觉得可能么,笑~
                      真正的原因是神秘性,未知性。
                      阴阳师的更新频率,很快。基本上你过个一两个月在登录就会发现,我开始玩的是不是假阴阳师?
                      从最开始抽的SSR,欧洲与非洲党;到再者的,SSR算个屁,六星暴击才是王道;到后来的双拉条,速度流,控制流让你无法还手;(最近没玩了,现在应该是反击还是奶妈系来着?)
                      他的更新频率非常的快,基本上就是当大家都差不对具备这项能力的时候,给他推翻,出一压制性的更好的东西,虽然这个时候会被玩家骂成狗,但大多数都会继续肝肝肝,或者磕磕磕,根本停不下来——
                      要走?你舍得你的茨木天狗崽崽小天使?你舍得这个花了心血培养的团队?你舍得砸了那么多钱,最后屁都没有一个?
                      不舍得?那好啊。继续肝啊,继续氪啊!我们欢迎你,甚至还送你一些小福利,XXX大礼包啊!VIP啊!月卡啊!
                      数据的事情嘛~小case啦~


                      IP属地:湖北16楼2017-03-01 10:29
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                        所以呢,我给想做手游的大大和我的亲爱的烛龙团队的建议是——
                        1.别测试了,拿上来直接肛,只有手游达到平均线以上就好了,一般不会死的太快。
                        2.一开始核心玩法的时候,多想几个氪金点,咳,多想几种玩法,但一开始的数据调控只让往一个点走,等玩家差不多的时候,就放弃,换下一个点。
                        3.持续的保证一个策划团队,按照游戏的周期性,估计一个月要更新一次,当玩家开始第一种玩法的时候,团队要开始制作衔接第一个目标的百分之八十点的第二种玩法,然后让他们持续下去
                        4.宣传什么的,没必要什么大宣传,基本上拉几个B站的知名UP主就好,个人推荐散人(主要原因他很认真,不会因为你是氪金游戏而敷衍了事,次要原因,散人的粉丝相当的多,尤其是女粉;)明星没有必要,毕竟明星粉也不太爱玩游戏,玩游戏的大多是一些二次元的娃,B站就够了,当然,有钱稍微请一个也没关系;但请不要把他们放在你的预算的主核心上面。
                        PS:手游嘛~一个月保本,两个月小赚,三个月嘿嘿嘿,能到一年,大大你的手游不错哟!


                        IP属地:湖北17楼2017-03-01 10:43
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                          虽然不玩手游,还是来暖个贴吧,现在古吧首页实在不堪入目(T_T)


                          来自Android客户端18楼2017-03-01 11:11
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                            手游狗表示听不懂


                            IP属地:山东19楼2017-03-01 11:14
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                              2026-05-04 00:19:28
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                              手游无爱啊。坐等古三


                              IP属地:河北来自Android客户端22楼2017-03-01 11:59
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