所以呢,我给想做手游的大大和我的亲爱的烛龙团队的建议是——
1.别测试了,拿上来直接肛,只有手游达到平均线以上就好了,一般不会死的太快。
2.一开始核心玩法的时候,多想几个氪金点,咳,多想几种玩法,但一开始的数据调控只让往一个点走,等玩家差不多的时候,就放弃,换下一个点。
3.持续的保证一个策划团队,按照游戏的周期性,估计一个月要更新一次,当玩家开始第一种玩法的时候,团队要开始制作衔接第一个目标的百分之八十点的第二种玩法,然后让他们持续下去
4.宣传什么的,没必要什么大宣传,基本上拉几个B站的知名UP主就好,个人推荐散人(主要原因他很认真,不会因为你是氪金游戏而敷衍了事,次要原因,散人的粉丝相当的多,尤其是女粉;)明星没有必要,毕竟明星粉也不太爱玩游戏,玩游戏的大多是一些二次元的娃,B站就够了,当然,有钱稍微请一个也没关系;但请不要把他们放在你的预算的主核心上面。
PS:手游嘛~一个月保本,两个月小赚,三个月嘿嘿嘿,能到一年,大大你的手游不错哟!