同昨天,陆续翻译中;插楼 = 删楼 + 一天。

比萨与游戏设计:
让我们谈谈比萨!这无疑是我的主题之一...最近我开始在家里创建我自己的比萨饼,奇迹般地我发现做比萨饼是很像关卡设计;良好的材料显然是完美的比萨饼的成功的关键,但如何捏捏面团,每种成分的量和这些成分的分布是影响味道的重要因素。在塔之间来回穿梭,杂七杂八的玩家,复杂的目标和地形可能听起来十分繁琐,但这个比萨饼即将就会变的和Gran的美味西兰花馅饼一样好吃。
游戏设计成分:
所以把我们把心思回到最后一个DevJam,在那里我们描述了我们创建新先锋号地图的过程:我们使用一个基于三角形形成的最快的路线到关键目标的对称的设计格式,然后我们添加了一些简单的更宽阔的二级路线结构,以给玩家制造更多的路线选择。我认为我代表大家和他们的Gran,当我说这是一个完全成功和一个适当的美味的比萨饼

现在,我们已经使用了这个基本的设计原理,并将其应用于其他5个地图,创造了一个被称为BATTLE ARENA 2.0 - 但是它没有那么简单,因为我们现在有新的素材工程进入同一个空间需要一点反思;首先让我们看看我们的食谱的新成分:

比萨与游戏设计:
让我们谈谈比萨!这无疑是我的主题之一...最近我开始在家里创建我自己的比萨饼,奇迹般地我发现做比萨饼是很像关卡设计;良好的材料显然是完美的比萨饼的成功的关键,但如何捏捏面团,每种成分的量和这些成分的分布是影响味道的重要因素。在塔之间来回穿梭,杂七杂八的玩家,复杂的目标和地形可能听起来十分繁琐,但这个比萨饼即将就会变的和Gran的美味西兰花馅饼一样好吃。
游戏设计成分:
所以把我们把心思回到最后一个DevJam,在那里我们描述了我们创建新先锋号地图的过程:我们使用一个基于三角形形成的最快的路线到关键目标的对称的设计格式,然后我们添加了一些简单的更宽阔的二级路线结构,以给玩家制造更多的路线选择。我认为我代表大家和他们的Gran,当我说这是一个完全成功和一个适当的美味的比萨饼

现在,我们已经使用了这个基本的设计原理,并将其应用于其他5个地图,创造了一个被称为BATTLE ARENA 2.0 - 但是它没有那么简单,因为我们现在有新的素材工程进入同一个空间需要一点反思;首先让我们看看我们的食谱的新成分:







笑着活下去
碗中咸鱼








