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从24号下载游戏 到25、26、27三天和基友联机试玩,对本作的感受如下图

公测结束后和基友毫不犹豫的直接预购了豪华版 (这里友情提醒一下 3月7日 正式发售前预购豪华版的话 价格是和普通数字版一样的 并且有以下游戏内物品赠送:- 猎人步枪- 猎人摩托- 3 个徽章- 3 种武器保护色- 3 个角色个性化道具- 经验值强化道具 )
楼主和基友其实是从幽灵行动3:尖峰战士2 开始接触本作的 之后也尝试了 幽灵行动1 和2 但是看到游戏类型和后2作有所区别时也就没多玩了,所以喜欢上幽灵行动主要2个原因:1.TPS 2.潜入作战 幸运的是 本作当中这些要素也都保留了下来
说到对比前几作保留的系统,目前已知的有:队伍标记系统、无人机、改枪系统 这里不得不要吐槽一下,可能是因为游戏背景设定在现代的原因,相比较前几作的:磁感仪、标记型号弹(游戏后期通过升级技能有替代品)地形隐形迷彩等高科技要素都没有保留,实在比较遗憾,但说实话 要是加入以上要素的话 游戏整体难度会大幅降低不少
公测版在首次进入游戏强制看了一篇主创人员对于公测版的介绍废话后即可正式开始游戏了,点击开启新战役后先是捏人系统,不得不说本次的自定义捏人系统做的是相当棒,玩家不仅可以可以选择性别,人物角色的五官、衣服、背后的装备等都可以改成自己喜欢的样式,此举也是迎合了网战的必要,当然你什么都不选直接进入游戏用那个系统默认的大胡子也是没问题,在之后游戏内的过场动画也都是即时演算,包括之前玩家自定义的任务造型和枪械涂装都算在内(这不是现在游戏的基本要求吗)
开场的剧情动画简单说了一下故事内容,告诉你为啥把这个4人小队从美帝扔到了玻利维亚:老美那有一个常年卧底在这的特攻被贩毒组织nen死了,并且这帮人还炸了老美的大使馆,这怎么能忍?于是老美那就派出了我们这个4人精英小队要捣毁这整个贩毒组织,说起来你可能不行,我们4个人干翻了别人一整个集团?
相比前几作的流程关卡选择,本作采用的是类似GTA一样开放式的沙盒世界,过程中通过一步步推进主线、分支来解锁世界地图上的各种要素,包括:新武器的获取、武器改装配件和本作新加入的技能点和技能资源,这个本作的新系统楼主和基友的感觉也是褒贬不一,感觉好的一方面是加强了游戏的可玩性和收集要素,换言之其实是强行加长了游戏时间,实际游戏中几乎有一半的时间是花在了跑路找某个配件和资源上,其次一些必要的战术装备 如C4、闪光弹等也不是游戏初期的默认标配,特别是闪光弹,几乎是要在游戏中期才能解锁使用,这直接造成游戏初期在某些关卡的时候 必须要正面硬突进去毫无战术性可言,而且玩过系列前几作的也知道,幽灵行动的突正面=找死
这些内容的解锁方式本作是通过获取技能点+获取特殊资源的方式来升级加点从而达成解锁和强化,一开始和基友面对升级一个技能需要大几千的资源而一次获得的资源只有50点有点恼火,但后来发现某些资源获取任务可以通过游戏机制反复刷 这点后面详细讲
然后说到幽灵行动系列的核心改枪系统,其实在刚接触系列时就彻底被高度自定义选择的改枪系统震撼到了,楼主之前在PS2时代特别喜欢玩的《装甲核心》系列也是有着类似的高度自定义装配系统,而且前几作的改枪不仅仅是数据上的提升和改动,更是能直接反应到游戏操作当中:比如前作的扳机设定,有的狙击枪可以选择高敏感度的扳机,在使用手柄游戏的时候只需要轻触射击键就能发射,从而降低因为按键用力过猛造成瞄准误差的可能,但是本作当中,至少是目前为止并没有发现枪械的零件改动除了数据条和外观之外的明显变化,期待正式版当中有所变化吧!
其次也是核心的小队同步射击系统,依然保留了前作当中先标记敌人 然后标记1 2 3 4完成同步击杀的玩法,但是!游戏初期把同步标记数限制在了1 要想其他3个队友全部标记的话依旧是要通过技能升级的方法完成,对于接触过前几作的玩家来说的话肯能会相当不适应,需要注意的是,在给AI队友标记了敌人之后不能立即同步射击 而是要等AI跑到可以射击的位置 当右下角出现可同步射击的提示后才能完成暗杀,这点也和之前一样算是比较真实的地方,这里不得不吐槽一些平台的游戏主播,在楼主下载游戏的时候看了下各大直播平台主播的实际游玩,发现利用这个同步击杀的人很少,大部分人都会选择把这个游戏当做全境封锁一样去玩:一群人冲进据点突突突然后各种躺着等救其实这样的玩法就完全失去了这个游戏的乐趣要素:潜入击杀,楼主在和基友2人联机的过程中在有些关卡为了完成全隐藏击杀甚至重试了几十遍,可以说难度还是有的
再说一下饱受诟病的载具驾驶系统吧,因为本作地图超大,真是非常非常大,游戏中在由一个地点前往另一个地点的过程中必须要使用交通工具从而“欣赏沿途的风景”但不论是车辆还是飞机的操控性上都非常的奇怪,特别是直升机和固定翼飞机那真是相当难开,在此友情提醒,尽量不要骑摩托车,具体原因可以再steam社区中看到老外的一些GIF图,会死的很惨
说下游戏难度,游戏内随着关卡的解锁,不同关卡的敌人配置和难度都会不一样,这点在打开大地图的时候可以查看到从1到5不等,游戏一开始区域是1星难度,但即使在1星难度下正面和敌人发生冲突被放倒也还是分分钟的事情,到了游戏的第二个关卡更是直接把难度提升到了5星,敌人打你几乎就是2枪的事情,所以后期想要完美完成关卡必须是:潜入+背版的方式通过,如果老想着突突突的玩家建议还是不要考虑
既然是单机,这里也要说一下游戏的配置要求问题,楼主平时很少玩PC的单机,更多时候还是玩主机,所有电脑的配置还是几年前的:660的显卡+i5的CPU, 自知无法带动游戏,所以几天的公测都是在网吧内玩的,网吧的配置是标准的i7+1060 进游戏默认全特效无卡顿,实际游戏占用显存在2.7个G左右,可以说本作还是不怎么吃配置的,楼组自己家的660在画质稍微调低一些后依旧能流畅运行,然后试网络,之前听基友说育碧的土豆服务器多么多么垃圾,不过这几天在公测过程中其实并没有明显的发现,可能因为实际游戏中只有进入、退出好友的房间是需要联网其余游戏过程都不联网的原因吧甚至连游戏存档也是保存在本地,那个UPLAY里面的云同步存档根本不知道有什么鸟用,楼主因为是在网吧体验的,直接导致第一天5个多小时的存档丢失!
洋洋洒洒说了这么多,其实也只是简单体验了一下公测版的游戏内容,具体的游戏可玩性还是要等到正式版发售后不过在这还是给考虑购买本作的伙伴一些建议:1.你是否喜欢潜入作战?2.是否有好友可以一起联机?(说实话别指望那傻傻的AI陪你玩单机)3.别把这作当成一个军事版的GTA来玩!
以上纯为个人公测期间分享,烦请轻喷,最后附上steam ID 对本作感兴趣的伙伴可以加好友一起玩!谢谢!

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公测结束后和基友毫不犹豫的直接预购了豪华版 (这里友情提醒一下 3月7日 正式发售前预购豪华版的话 价格是和普通数字版一样的 并且有以下游戏内物品赠送:- 猎人步枪- 猎人摩托- 3 个徽章- 3 种武器保护色- 3 个角色个性化道具- 经验值强化道具 )
楼主和基友其实是从幽灵行动3:尖峰战士2 开始接触本作的 之后也尝试了 幽灵行动1 和2 但是看到游戏类型和后2作有所区别时也就没多玩了,所以喜欢上幽灵行动主要2个原因:1.TPS 2.潜入作战 幸运的是 本作当中这些要素也都保留了下来
说到对比前几作保留的系统,目前已知的有:队伍标记系统、无人机、改枪系统 这里不得不要吐槽一下,可能是因为游戏背景设定在现代的原因,相比较前几作的:磁感仪、标记型号弹(游戏后期通过升级技能有替代品)地形隐形迷彩等高科技要素都没有保留,实在比较遗憾,但说实话 要是加入以上要素的话 游戏整体难度会大幅降低不少
公测版在首次进入游戏强制看了一篇主创人员对于公测版的介绍废话后即可正式开始游戏了,点击开启新战役后先是捏人系统,不得不说本次的自定义捏人系统做的是相当棒,玩家不仅可以可以选择性别,人物角色的五官、衣服、背后的装备等都可以改成自己喜欢的样式,此举也是迎合了网战的必要,当然你什么都不选直接进入游戏用那个系统默认的大胡子也是没问题,在之后游戏内的过场动画也都是即时演算,包括之前玩家自定义的任务造型和枪械涂装都算在内(这不是现在游戏的基本要求吗)
开场的剧情动画简单说了一下故事内容,告诉你为啥把这个4人小队从美帝扔到了玻利维亚:老美那有一个常年卧底在这的特攻被贩毒组织nen死了,并且这帮人还炸了老美的大使馆,这怎么能忍?于是老美那就派出了我们这个4人精英小队要捣毁这整个贩毒组织,说起来你可能不行,我们4个人干翻了别人一整个集团?
相比前几作的流程关卡选择,本作采用的是类似GTA一样开放式的沙盒世界,过程中通过一步步推进主线、分支来解锁世界地图上的各种要素,包括:新武器的获取、武器改装配件和本作新加入的技能点和技能资源,这个本作的新系统楼主和基友的感觉也是褒贬不一,感觉好的一方面是加强了游戏的可玩性和收集要素,换言之其实是强行加长了游戏时间,实际游戏中几乎有一半的时间是花在了跑路找某个配件和资源上,其次一些必要的战术装备 如C4、闪光弹等也不是游戏初期的默认标配,特别是闪光弹,几乎是要在游戏中期才能解锁使用,这直接造成游戏初期在某些关卡的时候 必须要正面硬突进去毫无战术性可言,而且玩过系列前几作的也知道,幽灵行动的突正面=找死
这些内容的解锁方式本作是通过获取技能点+获取特殊资源的方式来升级加点从而达成解锁和强化,一开始和基友面对升级一个技能需要大几千的资源而一次获得的资源只有50点有点恼火,但后来发现某些资源获取任务可以通过游戏机制反复刷 这点后面详细讲
然后说到幽灵行动系列的核心改枪系统,其实在刚接触系列时就彻底被高度自定义选择的改枪系统震撼到了,楼主之前在PS2时代特别喜欢玩的《装甲核心》系列也是有着类似的高度自定义装配系统,而且前几作的改枪不仅仅是数据上的提升和改动,更是能直接反应到游戏操作当中:比如前作的扳机设定,有的狙击枪可以选择高敏感度的扳机,在使用手柄游戏的时候只需要轻触射击键就能发射,从而降低因为按键用力过猛造成瞄准误差的可能,但是本作当中,至少是目前为止并没有发现枪械的零件改动除了数据条和外观之外的明显变化,期待正式版当中有所变化吧!
其次也是核心的小队同步射击系统,依然保留了前作当中先标记敌人 然后标记1 2 3 4完成同步击杀的玩法,但是!游戏初期把同步标记数限制在了1 要想其他3个队友全部标记的话依旧是要通过技能升级的方法完成,对于接触过前几作的玩家来说的话肯能会相当不适应,需要注意的是,在给AI队友标记了敌人之后不能立即同步射击 而是要等AI跑到可以射击的位置 当右下角出现可同步射击的提示后才能完成暗杀,这点也和之前一样算是比较真实的地方,这里不得不吐槽一些平台的游戏主播,在楼主下载游戏的时候看了下各大直播平台主播的实际游玩,发现利用这个同步击杀的人很少,大部分人都会选择把这个游戏当做全境封锁一样去玩:一群人冲进据点突突突然后各种躺着等救其实这样的玩法就完全失去了这个游戏的乐趣要素:潜入击杀,楼主在和基友2人联机的过程中在有些关卡为了完成全隐藏击杀甚至重试了几十遍,可以说难度还是有的
再说一下饱受诟病的载具驾驶系统吧,因为本作地图超大,真是非常非常大,游戏中在由一个地点前往另一个地点的过程中必须要使用交通工具从而“欣赏沿途的风景”但不论是车辆还是飞机的操控性上都非常的奇怪,特别是直升机和固定翼飞机那真是相当难开,在此友情提醒,尽量不要骑摩托车,具体原因可以再steam社区中看到老外的一些GIF图,会死的很惨
说下游戏难度,游戏内随着关卡的解锁,不同关卡的敌人配置和难度都会不一样,这点在打开大地图的时候可以查看到从1到5不等,游戏一开始区域是1星难度,但即使在1星难度下正面和敌人发生冲突被放倒也还是分分钟的事情,到了游戏的第二个关卡更是直接把难度提升到了5星,敌人打你几乎就是2枪的事情,所以后期想要完美完成关卡必须是:潜入+背版的方式通过,如果老想着突突突的玩家建议还是不要考虑
既然是单机,这里也要说一下游戏的配置要求问题,楼主平时很少玩PC的单机,更多时候还是玩主机,所有电脑的配置还是几年前的:660的显卡+i5的CPU, 自知无法带动游戏,所以几天的公测都是在网吧内玩的,网吧的配置是标准的i7+1060 进游戏默认全特效无卡顿,实际游戏占用显存在2.7个G左右,可以说本作还是不怎么吃配置的,楼组自己家的660在画质稍微调低一些后依旧能流畅运行,然后试网络,之前听基友说育碧的土豆服务器多么多么垃圾,不过这几天在公测过程中其实并没有明显的发现,可能因为实际游戏中只有进入、退出好友的房间是需要联网其余游戏过程都不联网的原因吧甚至连游戏存档也是保存在本地,那个UPLAY里面的云同步存档根本不知道有什么鸟用,楼主因为是在网吧体验的,直接导致第一天5个多小时的存档丢失!
洋洋洒洒说了这么多,其实也只是简单体验了一下公测版的游戏内容,具体的游戏可玩性还是要等到正式版发售后不过在这还是给考虑购买本作的伙伴一些建议:1.你是否喜欢潜入作战?2.是否有好友可以一起联机?(说实话别指望那傻傻的AI陪你玩单机)3.别把这作当成一个军事版的GTA来玩!
以上纯为个人公测期间分享,烦请轻喷,最后附上steam ID 对本作感兴趣的伙伴可以加好友一起玩!谢谢!







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