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回复:低配党的战吼:《红色管弦乐队2》多人游戏帧率参数优化指南

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楼主我按照你的方法改了分辨率,和你的分辨率是一样的都是1366*768,可是游戏设置里却还是没有这个分辨率


IP属地:湖南来自Android客户端51楼2017-07-25 13:21
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    我进德米杨斯克观察者还凑合,但不管选德军还是苏军都卡的要死,然后游戏崩溃。。。


    IP属地:陕西来自手机贴吧52楼2017-07-26 12:22
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      2025-11-13 14:52:55
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      楼楼 有什么修改配置的办法能够让屠苏桥百米之外的白雾消失一些吗?


      IP属地:辽宁来自Android客户端53楼2017-08-05 21:29
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        马赛克画面怎么搞


        IP属地:广东来自Android客户端54楼2017-08-25 14:13
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          emmmmm.....我的4G+HD GP 4400+i3全低效最小分辨率能30帧


          IP属地:广东来自Android客户端57楼2017-10-14 11:29
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            Ⅰ.游戏视频设置的调整

            上面是画面设置界面翻译,说一说具体的(给出的建议更加针对低配玩家):
            1.基础设置垂直同步:关掉没异议。
            Post Processing Preset后期处理:个人觉得相当于滤镜,建议大家调成ENHANCED,对比3个这是最漂亮也是最正常的。①
            全屏:对于努力提高帧率的小伙伴们咱建议使用全屏。因为当全屏时其他程序都转入后台压缩起来腾出更多空间,全屏运行游戏能使用的资源更多(好像还会造成渲染模式不同,这个我不懂所以不能乱说)。通常来讲全屏玩起来速度更快更稳定,楼主玩叛乱全屏模式时比全屏窗口模式高15FPS(震惊)。当然开了全屏不要作死乱切窗口就好。
            硬件加速:都知道是针对N卡的,用A卡的小伙伴就不要选了。
            分辨率:楼主的笔记本显示器是1366X768的,然而设置里面并没有这个分辨率,这个需要通过修改配置文件来设置,下面会说到。
            2.高级设置Detail Mode(材质细节):地图细节,配置一般建议开中或者低。
            Character Detail(角色质量):开高会突出人物的许多细节,对帧数影响不大。建议开高。
            TextureQuality(纹理质量):会影响建筑物墙壁等的画质,相当于整个游戏世界的画面质量,影响很大。有翻译资料说从高开到最高,会对帧数产生巨大影响,因为最高的纹理质量会强制开启16倍异性过滤。建议开高,顶级配置建议开最高。
            Shadow Quality(阴影质量):好处是在坑道战或者某些巷战当中,你可以利用阴影在拐角提前发现敌人,同理敌人也是一样;但是对于远距离作战来说,开低视野会更好些。我的阴影一直开低,中效也可以。
            FX Quality(特效质量):会影响爆炸、枪口火焰等效果,调低对画面也没什么影响。喜欢好莱坞式火星子乱飞的BOOM场面就搞高点。
            Antialiasing(反锯齿):一般对帧率的影响非常大,不过我测试的时候发现过关掉反而降帧的迷之现象,可以根据自己情况调,开此项会使画面柔和很多,低配推荐低或者关,开最高会对帧数影响很大,推荐顶配使用。
            Lighting Quality(光照质量):开低会让整个画面很黑,推荐最少也要开中。
            Foliage Quality(植被质量):植被密度和可视距离,推荐低。
            OcclusionQuality(直接翻译是闭塞质量,其实是环境光遮蔽):环境光遮蔽的质量预设,开高很吃资源。对低配党来说屁用没有,拉到普通那里即可。
            几个光效:
            Bloom(泛光):可以让远处枪口火焰更容易发现,强烈建议开。
            Motion Blur(动态模糊):看自己喜好。
            Light Shafts(光柱效果):丁达尔效应都知道吧,就是这个开启之后的感觉。不仅树林中会有效果,人物和其他模型也会有体积阴影。光照开高之后此项会自动打开,会使画面很漂亮。
            Ambient Occasion(环境光遮蔽):比如说你在阳光明媚的外面看房屋里面会黑漆漆的,就是这种效果。很吃资源。建议关。
            Depth of Field(景深):不用多说了吧。建议关。


            60楼2017-11-19 00:23
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              Ⅱ.通过修改游戏设置文件参数调整
              得益于红管的虚幻3引擎,我们在游戏设置里面做出的所有更改,都被写入保存在
              C:\Users\账户名\Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Config
              这个目录下的配置文件里面了,我们可以通过修改这些文件里面的特定参数调节优化游戏体验。
              *FBI WARNING!修改可能导致不可预期的情况发生,在做出修改之前请备份这些配置文件!
              1.我们用记事本打开配置文件ROEngine.ini,然后使用Ctrl+F查找功能,定位我们需要修改的条目。这里所列出的都是修改后的值。②
              1)修改游戏设置中没有的画面分辨率:查找定位ResX(Y)条目,比如我的修改后就是:
              ResX=1366
              ResY=768
              2)MaxSmoothedFrameRate=62 游戏锁帧,后面的数字默认是62,代表游戏内最高帧率只能到62帧,建议修改成122。
              bSmoothFrameRate=TRUE 改为FALSE后不会再限制帧率。这两个跟锁帧有关的条目在配置参数里都是两行,要改就全部修改一致。
              另外,在游戏中打开控制台(~或者F3),输入"Stat FPS"就可以开启游戏内置的帧率显示功能。
              3)DynamicShadows =False
              LightEnvironmentShadows =False 这两项是动态阴影的开关。
              4)ShadowDepthBias 控制深度和动态阴影的显示,数值越高阴影越少,当数值接近1的时候
              ,所有物体的动态阴影将被取消(建筑物的静态贴图阴影将保留)。
              5)Distortion =False 爆炸热浪效果的开关。
              6)SpeedTreeLeaves,SpeedTreeFronds,FogVolumes 植被和体积雾质量,关掉方法同上。
              7)MaxAnisotropy=16 代表各项异性过滤X16,对效果影响很大,开的越高越吃资源。用其他游戏的设置经验来看需要改成2的倍数,最大值是16,用来优化3D斜面的显示,让远处视野更清晰。
              8)binitializeShadersOnDemand =True 能有很好的性能提升,虽然偶尔也会有些轻微的卡顿,但并不会影响游戏。
              9)oneframethreadlag =False 不是一个真正的图形调整,但是能让你的游戏感受更加流畅。
              10)onlystreamintextures =True 这将确保加载过的纹理退出游戏之前一直留在你的显存里,可防止武器贴图等在换服或换图后再次被模糊。
              11)定位到[TextureStreaming],改变其中的“PoolSize” 的值(PoolSize意思是缓存池,也就是分配给游戏用于加载贴图等素材元素的显存数量,当然是越大越好),它的默认单位是MB,从默认的数值改为你所使用的显卡的显存值的一半,比如1G的显存就设置512,2G显存就设置1024,以此类推。如果你并不能确定自己显存是多少的话,推荐改为512。这个参数的调整可以加快纹理图形在显卡中更快的加载到显存并且能留存更多的纹理文件在显存里,这样在退出游戏之前,不论是换图还是换服务器,游戏文件加载的速度理论上都会有大幅提升!(修改后几乎感觉不到贴图的加载环节了)
              2.用记事本打开配置文件ROGame.ini(鸡肋)
              1)PlayerFov 玩家视场,一般推荐75-90之间
              2)定位到[Rogame Roplayercontroller],
              ironsightzoomscalesmg = 1
              ironsightzoomscalerifle = 1
              ironsightzoomscalebipod = 1
              这个是你的视野缩放值,1意味着最大值变焦和0指没有变焦。可调节数值在0-1之间。
              需要注意的是,完成修改后把改过的配置文件属性设置成只读,以避免被重置。但是这样一来,你会发现你对游戏里面的设置再进行的修改会无效,当发生这种情况的时候,把文件属性取消只读就可以再进行修改操作。


              61楼2017-11-19 00:23
              回复(4)
                亲测,遵循全部操作可以提高50%的流畅程度,点赞。


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端62楼2017-11-22 10:57
                回复
                  2025-11-13 14:46:55
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                  怎么有些单词没有啊,搜索不了


                  IP属地:广东63楼2017-11-23 21:32
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                    求教一个问题,如何调整贴图加载进度的百分比?比如说我只想让贴图质量加载到7成就足够了,并不想让贴图百分之百的效果都加载完,以获得更高性能,请问这个该如何调节?


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端66楼2017-11-25 23:51
                    收起回复
                      http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c26d57b01011r3c.html
                      这个帖子我觉得相当好,建议看一看!


                      IP属地:黑龙江67楼2017-11-28 03:47
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                        bUseMaxQualityMode=False 默认为False
                        StaticDecals=True 静态贴图,保持不变
                        DynamicDecals=True 动态贴图,保持不变
                        UnbatchedDecals=True 保持不变
                        DecalCullDistanceScale=1.0 贴图筛选距离,保持不变
                        DynamicLights=False 动态光源,原为True,更改为False之后光线略显不自然,但帧数大幅上升
                        DynamicShadows=False 动态阴影,改为False之后将失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升
                        LightEnvironmentShadows=False 光源环境阴影,改为False之后,帧数小幅上升
                        CompositeDynamicLights=False 复合动态光源,更改为False之后,帧数上升
                        MotionBlur=False 动态模糊,玩RAC游戏的玩家都明白,关闭它之后将很难体验到极速的感觉,但是关闭它确实能够使帧数上升
                        MotionBlurPause=False 同上
                        DepthOfField=False 景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升
                        AmbientOcclusion=True 环境闭塞,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示
                        Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,关闭后帧数上升,但是开启时配合光源会有很好的画面表现力,斟酌
                        Distortion=False 失真效果,关闭后帧数上升
                        FilteredDistortion=False 同上
                        LensFlares=False 镜头眩光,关闭后帧数上升
                        FogVolumes=False 关系到烟雾的真实性,关闭后帧数上升
                        UseVsync=False 垂直同步,在基本选项里也可以更改
                        UpscaleScreenPercentage=True
                        Fullscreen=True 全屏模式
                        AllowD3D10=False 允许DX10模式
                        AllowD3D11=False 允许DX11模式


                        IP属地:黑龙江68楼2017-11-28 03:54
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                          注:绝大部分设置在游戏设置里都已经具备,如果您想进一步改变部
                          分设置再参考以下内容
                          StaticDecals=True
                          开启静态贴图,False可以关闭所有地图上的装饰贴图。
                          DynamicDecals=True
                          动态贴图,False可以是部分武器的弹痕无法显示。
                          DynamicLights=True
                          开启动态光源。
                          DynamicShadows=True
                          开启动态阴影。
                          LightEnvironmentShadows=True
                          环境光阴影开启,False可以关闭,但对建筑物和地形的阴影无效。
                          CompositeDynamicLights=False
                          混合动态光源,当值为True时,可以细微的改善画面,不过可能看起
                          来也没什么差别。
                          DirectionalLightmaps=True
                          突出图形表面细节,关闭可以提高一定的性能,但细节会有所损失。
                          MotionBlur=True
                          运动模糊,哈哈,估计打DUEL的人大部分想关掉它吧。
                          DepthOfField=True
                          传说中的景深,估计老玩家也想关掉。
                          Bloom=True
                          开启BLOOM。
                          QualityBloom=True
                          BLOOM的加强。
                          Distortion=True
                          爆炸热浪等引起的视觉扭曲的特效,关闭的话,在多人混战时会提高
                          一定的性能。
                          DropParticleDistortion=False
                          弹壳特效?
                          SpeedTreeLeaves=True
                          SpeedTreeFronds=True
                          植物显示的参数,False会减少部分植物的显示。
                          OnlyStreamInTextures=True
                          有关流式载入材质的选项,True和False对游戏没太大影响。
                          LensFlares=True
                          控制光晕和亮光源变化的选项,在DEMO中没有具体反应。
                          FogVolumes=True
                          开启雾气效果的选项,False可以关闭。
                          FloatingPointRenderTargets=True
                          浮点技术支持,和HDR及AA有关。
                          Trilinear=True
                          三线性过滤,和贴图清晰度有关,关闭可以提高性能。
                          UpscaleScreenPercentage=True
                          高级显示分辨率,相当与Screen Percentage设置小于100%的时候,
                          True可以全部现实图像,如果False,那就只能显示相对N%的内容,其
                          他部分为黑边框。
                          AllowD3D10=True
                          在VIsta系统中允许开启DX10模式,可以提升画质,个人认识激烈的DM
                          类FPS类画面快速转换,瞬间看不出太多差别,建议False可以提高FPS
                          值。
                          EnableHighPolyChars=True
                          开启高多边形选项,关闭减少多边形数量可以提高FPS。
                          SkeletalMeshLODBias=0
                          ParticleLODBias=0
                          LODBias值越大贴图越模糊,小的包括负值会越来越清楚。
                          DetailMode=2
                          基于环境细节的参数。
                          ShadowFilterQualityBias=1
                          阴影品质参数,数值越高影子画质越好,实际操作中貌似看起来变化
                          不大。
                          MaxAnisotropy=16
                          各向异性设置值的最大值限制,保证远处景物的清晰度。16是最大值
                          MaxMultisamples=1
                          多重取样设定限制和AA有关。
                          MinShadowResolution=32
                          MaxShadowResolution=512
                          控制阴影的深度和范围,数值越大越好,对机器性能要求也越高。越小越利于流畅。
                          改特被的分辨率。
                          ScreenPercentage=100.000000
                          图像在显示器上的现实比例,越小画面越模糊,当然当
                          UpscaleScreenPercentage为True时候,图像一直覆盖整个显示屏上。
                          ShadowTexelsPerPixel=2.000000
                          平滑阴影等级参数,0为无阴影,理论上值越高效果越好,实际操作性
                          能变化不大。


                          IP属地:黑龙江69楼2017-11-28 03:57
                          收起回复
                            红管2买哪个呀?


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端70楼2017-11-28 12:43
                            收起回复
                              2025-11-13 14:40:55
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                              IP属地:江苏来自iPhone客户端71楼2017-12-31 00:35
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