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【梦想在你手中】[游戏讨论]战棋类游戏的任务设置

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个人以为,一般来说战棋类任务可以分为4类:

1)正规的鏖战类 (地图上敌人全灭或者敌方将领被消灭)

2)短时间破坏活动离开类 (破坏关键控制,油料仓库等,即完成任务离开)

3)营救类 (营救对象成功,任务完成)

4)逃离类 (限定时间、回合离开地图即完成任务)



1楼2008-11-10 12:13回复
    战棋类游戏任务千差万别,是不是还有更新颖的类型呢?

    或者曾经玩过的哪款游戏,那一个关卡让你思忖良久,尝试多次才最终通过?

    你最擅长通关的类别?

    以上4类任务,如果你设置游戏,大概是一个什么样的比例呢


    2楼2008-11-10 12:13
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      1,敌人全灭
      2,指定敌人消灭
      3,指定敌人hp到xx%
      4,到达指定地点
      5,只消灭指定敌人,但不消灭其他
      6,阻止指定敌人到达目标
      7,坚持多少回合
      8,使用某个技能杀死对方
      9,保护建筑物
      10,保护第三者到指定的回合,或保护到指定敌人被消灭
      ....地形,我方,敌方,回合,任何数据都可做为胜负的判断


      3楼2008-11-10 12:14
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        以上4类任务,如果你设置游戏,大概是一个什么样的比例呢? 

        按剧情,你的游戏不可能没剧情吧


        你最擅长通关的类别?

        第1个


        或者曾经玩过的哪款游戏,那一个关卡让你思忖良久,尝试多次才最终通过?


        曹操传,定军山我一直也不能全灭敌人
            救典韦不能全灭
            濮阳1 2不能全灭(说到这里你就觉得我够废物的吧)
            还有华容道没打过(考虑难度会大些,直接让赤壁那场胜利,可以跳过那关)
            建业我也是打了N次才过的呢,而且用的是很无耻的方法(非作弊或者利用BUG)


        战棋类游戏任务千差万别,是不是还有更新颖的类型呢?


        先说,最好每关都设时间(回合)
        可以在游戏里来个输送部队,杀死得极品----三国无双有这个的
        还可以有一个觉得不能杀的队伍,但那个队伍超强,可以打你,这样难度就上来了
        先说那么多,主要是多看看书(战争方面)就能想像新颖的类型了


        5楼2008-11-10 12:14
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          1. 75%:基本中的基本,不能少。有时,保护VIP=全灭敌人,就是把敌人全灭后就是保护成功。
          2. 5%:只是剧情需要,不用太多。
          3. 10%:通常会出现的。
          4. 10%:剧情需要,但是可以带起游戏的紧张感。

          基本上都是这几个种类,由于剧情的关系而让任务/通关条件变的多姿多彩。

          我见过比较有趣的:
          SRW OGS:有人质在敌人手里,不能行动。有任何的动作都会引发Game over。(最恶毒的是你还可以对角色下指令,但是一动就...)但是到最后还是演变成消灭敌人的任务。

          SRW @3:把敌人引去某个地点,途中不能击落对方。

          Growlancer 2:主角要潜入敌营,同伴要吸引敌人的注意力,但是又不能杀太多敌人。


          6楼2008-11-10 12:14
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            角色走错一步,整个战局将会发生正常以外的状况,比如敌人的援军,或者是第三方部队的加入.
            树立多种战役结局.原来是漫长的战役目标也会随之改变


            7楼2008-11-10 12:15
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