66rpg吧 关注:5,753贴子:31,998
  • 5回复贴,共1

【梦想在你手中】[制作感言]个人画迷宫地图的心得

只看楼主收藏回复

首先说说迷宫的特点吧:

1.迷宫不可少的特色:迷惑人的岔口


   什麽是迷宫呢?咱们把他拆开后,变成了 迷  宫  。迷:迷惑  宫:王宫(其实是地方。)。这样就好解了,迷惑人的地方。那麽反过来说,如何做到“迷惑人”呢?就是一个他的特色了——岔口岔路。岔口岔路分2岔,3岔(最好三岔以下,过多会使玩家过于烦躁),岔口后面可以有胡同,也可以走到不同的地方(例如场所移动到另一个地方,但是最好是绝路,如果你把他设置成走到最后面才发现胡同,会让他对游戏失去信心)。




1楼2008-11-09 19:47回复
    2.迷宫的敌人

     迷宫假如没敌人,就不叫迷宫,例如圣剑,敌人就设置的有条理(我的个人观点,不要扔鶏蛋,扔寿司!)。如果设置的好,可以让迷宫的“险”突出


    2楼2008-11-09 19:47
    回复
      2025-12-12 23:03:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      补充1.如果绝路尽头什么都没有,玩家会对作者发怨咒的哦!通常的作法是放些宝箱什么的,也是激发玩家探索的乐趣


      3楼2008-11-09 19:48
      回复
        2.通常成功的游戏迷宫都有一个特点,就是迷宫走法在游戏的大多数迷宫中通用。比如一直向左走,或者三左一右。还可以这样,在迷宫中确定一个大体的出口方向,比如从下方进入,从右上角出去


        4楼2008-11-09 19:48
        回复
          3.还可以研究一下迷宫的类型,有的是平面迷宫,有的是立体迷宫。好像还有传送阵迷宫吧


          5楼2008-11-09 19:48
          回复
            4.机关暗道也是迷宫中不可或缺的。踩机关,拉拉杆,放置物品开启机关等等。我见过的最复杂的迷宫是会动的,每次转回来路口就变的不一样了。而且毫无规律……这种复杂的迷宫本人强烈不推荐!开玩笑,在RM中做这种迷宫估计会被人找出作者的现实家庭住址,然后拉出来拍扁


            6楼2008-11-09 19:48
            回复