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【梦想在你手中】游戏设计者的素质&培养方法

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2008的新年顺利过完了,很高兴依然存活于游戏业界的圈子里,继续我们关于开发的感言吧,今次想说说自己对于游戏开发者个人素质的一些想法。记得以前写过一次,不过当时心境不畅,措词与内容都有不妥,这次也是借机补正下。文章可能并不华丽,对枯燥长文缺乏热情的可以考虑绕行。



1楼2008-11-09 19:25回复
    套用最近某动画的开场白,“这是一个属于普通游戏工作者的简单心得,请不要过多期待。此外,请确认室内明亮,并保持3米以上的距离观看。”(众人:= =|||)
    关于一个工作者的素质,可以从很多方面分析,知识素质、技术素质(我归类为实际开发需要的技术)、身体素质这里就不多谈了,游戏大家都玩得不少,关于市场的动态和一些游戏的品鉴大多不会比鄙人逊色,技术么,待会稍微涉及点,想必有一些自主开发经验的想必也都有自己的体会。身体素质,我想也不必多说了。本文主要说说人的一些个人素质吧。(PS 以前测试心得说过的一些东西可能就不讲啦)


    2楼2008-11-09 19:26
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      先说说可能很多人会在意的问题,为什么我的游戏就是做不到和我看到的那些游戏一样呢?首先,我认为要培养做事情的意愿和能力。

      从说到做 发现问题 解决问题
      做了2年来,最深的体会就是我们做测试的善于发现问题,而程序们往往擅长解决问题。我们提出方案,实际可能并不妥善——程序认为技术难度大或者现阶段修改改动太大;策划认为还不够周详或者和现游戏设计结合会适应不良;美工能力有限;商务认为成本高而投入太大等等。当然也不是纯粹的徒劳无益,这个我待会详细讲,有兴趣不妨在这里逗留一下,思索下为什么。
      我们发现问题,缺乏实际性,所以我们还要增加可行性,以通过实际操作的考验。通过这个过程,对开发的理解也会逐步加深。


      3楼2008-11-09 19:26
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        观察力 
        我们一般不可能把看到的东西全部记忆在脑子里,比如我看到一个人,就只看见一张脸,衣着打扮自然忽略是比较正常的现象(当然不是人人如此)。因为对我没有用,所以信息就被放弃了。小时候看过的作文指导里说要去观察别人穿着,不过为什么呢,平时又用不上。所以直到13年后从业之后,我才发觉,天,我不擅于观察。相信大家都认同,不善于观察对游戏开发是很不利的,比如你看到一个游戏,会说游戏不好,但是为什么好为什么坏都看不出来了……
        要说观察的好处,除了刚才一点,最明显的就是通过观察,你能全面看待一个事情。更多角度,更多方向。呃,我个人什么时候开始观察?汗,我很呆的,从前只看自己喜欢的内容,比如历史什么的,别的不关心也不想关心。直到看到一篇关于宫崎骏《小魔女宅急便》的品鉴文,比较系统详尽谈到了里面的植物,突然发现,啊,我丢失了多少细节啊。植物的研究对一个作品的质量提高通过这个动画都传达到了我宅心深处,然后我就开始了漫漫补课路,培养观察力。
        呃,怎么做呢,先拿自己熟悉的项目开刀吧,先去就一方面知识作些研究,然后在自己要开动的项目上做试验,比如可以在马路上随便找个课题,比如看看别人衣着,想想为什么他那么穿,然后做到游戏里,学习与实践相结合。知识令你看得更多,看得多令你印证更多的知识点。这个活要慢慢来,别做的不顺就灰心丧气也别觉得一开始就已经做得最好了。慢慢的,积累——〉质变。


        4楼2008-11-09 19:26
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          随着观察增加,习惯养成和知识丰富,你能看见很多别人没注意的东西,而那些观察到的细节有很多确实能在游戏和生活中有用,相信长此以往,你会对观察产生兴趣。而知识面的拓展,同样对你很有帮助,两者是相辅相成的。
          练习一下,谁能说下,男女差别有哪些?很明显设计对白可以考虑进去,但是,你想到了么?注意过收集过么? 

          观察别人的优点
          对新人说一句吧,有了观察的习惯不妨多注意应用到游戏工作里,也许有很多人你看不惯,但是他们也有自己的闪光点。三人行,必有我师焉,择其善者而从之,不善者改之。大多数新入行的人会觉得自己很了不起,别人可能确实在游戏理解什么的尚且不如你,不过不要一味地轻视那些人,要从他们身上去发现优点,至少他们经验比较足,往往在一些细节和具体操作上有自己的独到之处。
          就拿我来说,从我们公司策划的策划案看到了很多细节设计,以前测试心得提过就不重复了,确实对我就操作性的理解有很多启发。


          5楼2008-11-09 19:27
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            创造力 
            做游戏创造力自然很重要,不过我不打算多说。因为创造力就是要求自己去思考。记住一点——创造力也好,什么也好,都可以通过习惯去培养,慢慢改变,我是行为改变人的论者。
            一些范例:心情愉快 身体状况佳 多一点逆向思维 勤反思总结
            这里着重说一下突破惯性思维,很简单一个例子,我们玩游戏,Config设定好键位画面什么的就好了,但是实际开发时策划可能没想到,根据经验忽略可能导致Bug遗留(别以为不可能,有实例)。怎么说呢,人成长后容易养成一些习惯,我们不会再去拿小石头丢玻璃看会不会碎,也不会尝试各种方法去打开瓶盖;我们会接受地球是圆的的说法,却不会去想为什么。对实际而言,这是简单化和实用化,但是就创造力而言,这是大害,因此要注意培养自己去多想,就像之前说到的,测试的幻想虽然看上去是天马行空,但是有时却是突破游戏设计僵局的一道口子——事情总是有两面性的,关键是如何去平衡。


            6楼2008-11-09 19:27
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              自知 自强 自信
              关于品行,其他的责任心啊,啥的都不多说,就拿我认为最要紧的3条来分析下。那就是标题,自知、自强和自信。 

              自知
              自知表示你要了解自己。对自己目前有一个清醒的认识,这个很难,可以通过实际摸索慢慢去体会。
              我做测试的,在看见网络上那些关于电影穿邦的描述后才真正发现,我对画面的把握巨差啊。我以前做手机游戏,2D贴图不大容易出错的,所以没有提高这一块。


              7楼2008-11-09 19:27
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                此外,别推卸责任,客观评估一件事,如果总是说别人没给我机会,程序美工不好等等,那么自己又怎么提高呢,一般来说,事情很少是一方面全责的,所以要学会从自己身上找问题,这样的人别人也比较容易接受


                8楼2008-11-09 19:28
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                  自强
                  嘿嘿,照我的说法,自强就是提高自己了,有那个需要,不管什么动机和理由,不管用上什么手段也要变强(别人的影响?模仿?期待?自己的理想?找一个!)。变强吧,和那些热血动漫的主角们学习,天天对夕阳咆哮“我要变强~~~~”吧。不说笑了,各位就观察力的例子也能得出一些想法吧。很多事情看起来难,做了,有方法的做,就能做成。不开始永远做不成。
                  磨练——成果,天才之所以受崇拜,就是因为这种生物比较稀有。下面是今天刚出炉的MSN聊天记录:
                  一般我的理解,帅的人都对自己比较有信心,行为上会容易产生自信而作的更道地,比较擅长交际,自然不排除也有比较邪恶的,不过一般会比较肤浅,有时候能轻易做到就不会去努力。人帅么,别人时常夸奖,所以对自己行为什么的会更加自律(也可能不良应用),不过一般环境尚可都会变成不错的人


                  9楼2008-11-09 19:28
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                    但是因为无论做什么都容易成功,所以一般也就过于依赖自己长相的长处去做事,就比较肤浅。
                    天才也类似,有些事的确只有他们能做,但是我们也有可能超过他们。天才就像外表出众之人,可能就会比较懈惰。也许有很多人看到过蜂蜜与四叶草,我觉得最后主角踏脚踏车来到日本最北的一刻,确实证明了一些东西。这是我的观点,也是我一直在努力的方法。一般人努力可以做到很多别人做不到的事情,天才容易放松要求也许要时时点醒自己,所以,各位无论觉得自己是天才还是凡人,都应该多多努力,每天不同一点,最后才能达到自己的目标。
                    学习方法 
                    明确为什么学,学什么,怎么学,耐心做自己不喜欢的事情。一些人喜欢做自己喜欢的工作,比如把剧情一写,世界设定做老大一个,这样大量的细节被忽略了,不仅仅是不负责任,做完后也没有全局概念。以前我遇到一个人,很喜欢设定世界,写对白,但是他的世界只是一个外表,水底界和陆地界除了人物/地点名字之外没有区别,那是浪费时间,空架子罢了。究其原委,有一部分就是不肯从底层做起,不知道细节该抓什么也不想去知道。设定要服务于游戏,但是他不知道如何服务。


                    10楼2008-11-09 19:28
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                      做事方式
                      工作分解 优先级 熟悉的工作放前后2段 成就感 有技巧完成提高效率和信心 培养兴趣 工作类型间隔 不留琐事 无关的事情撇开 一次做一件事 合作 长目标短目标(人无远虑必有近忧) 适当休息 保持新鲜感 
                      规范文档,支配时间 做好笔记和总结(记得随身带上笔和小本子)
                      笔记方法
                      个人从小时候开始就不是擅长做笔记的人,最近做得笔记比较多,发觉开始的不规范给自己留下很多麻烦,这里分享一些心得。笔记字写得快,但是字迹要清晰;少用容易产生歧义的词;意外排除(前天写的字因为油墨化开看不清,呜呜);规范(条目,格式,图文,重点位置明显),特别注意:数字和字母 0 O,不熟悉的内容词汇。遇到一些重点问题可以用不同色的笔标注。


                      11楼2008-11-09 19:29
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                        自信
                        通过上面两步,你可以对自己多一点信心,信心可以让人对自己有更多要求——因为我是比别人更好,所以我要做的更好。待人接物等也都会表现更好。
                        我把自省归于自知一部分,在你自强的同时,你可能会慢慢觉得自己很厉害,很了不起,有信心是好事,但是自信过度就会骄傲自满,和别人相处也会出现细微的变化。这时要及时自知自省,心态要保持平和,很多事情都是过犹不及。自知过程中各位可以慢慢体会。

                        相关句子也就是我的MSN签名——A君子博学而日参省乎己,则知明而日行无过矣。(自知 自强)B温故而知新。(方式方法 自强)
                        (自知 自强 自信——刚才谁想到自恋的,很有想法,很好,自觉拎马桶去走廊面壁悔过。)


                        12楼2008-11-09 19:29
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                          不轻易下结论也不轻信,思考别人正确的地方
                          通过上面几个要素的培养,这一点基本可以做到了。稍微说明一下。
                           
                           1不轻易下结论 思考别人的正确性
                          知道的越多,发现自己不足越多,越希望从别人那里得到正确的东西。

                          2不轻信
                          做什么都可以有一个自己的理解,自己的补充,你知道的可能比作者更多,你可能可以从更多方面去思考,你能发现错误,不过在没有培养成型之前,切记,不要轻信所谓的权威论断。
                          此二者平衡是很重要的。


                          13楼2008-11-09 19:29
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                            协作
                            1沟通,善于沟通。考虑别人的想法,遣词用句要谨慎。
                            2发现别人的优点,自知的同时也要他知,了解别人的优点。每个人兴趣爱好不同,喜欢的游戏类型不同,经历不同。实际例子就说一样做测试,也许做过美工的就善于发现画面问题。发现别人的优点就能弥补自己的短板,同时也可以学习其优点。
                            你如果作为Leader的话,了解他人,分配工作时也能有更多考虑,比如人的兴趣、能力和他的发展性,提高效率。此外,不管你是头还是组员,任何时候都要以一起努力一起提高的心态去工作。在你对自己有信心时,也可以小心地导向、指导自己的同伴,此时要注意对象,注意措词。此外要注意的是,变化的看待人,不以一时一事定论,多多鼓励,及时纠偏。
                            3全局观:我现在开始做管理,最大的体会就是要整体看问题,如进度成本质量的可行性和协调。个人开发时同样要注意一点,以免工期无端延误。


                            14楼2008-11-09 19:30
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                              4从自己身上找问题,这个之前的文章应该有说过。任何时候,都要从自己这里出发。
                              实例:对策划而言,策划文档要考虑对程序和美工的指导性,首先,文字要明晰准确,别是只有自己看得懂的那种,其次,程序,美工能通过策划文档知道自己要做什么吗?你准确转达了需求了么?等等。先把自己这些问题做妥贴了,再去看别人的问题,自然别人的错误是不可忽视的,不过我认为重要性应该排在自己的问题之下。
                              一些人对自己没要求,对别人不尊重。有这样的人加入对团队是很不利好的消息。以前听说一些研究生给公司写技术文档,2000字短文错别字一堆,公司的人批评他们,他们还说你看见了自己改改就好了。这样的现象在我们从小独立成长,自我意识比较重的一代身上比较普遍,这也是我强调协作的原因之一。


                              15楼2008-11-09 19:30
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