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【梦想在你手中】业余游戏制作的原则和心态

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以下自己在制作游戏中的几点体会,希望对新手们有所启发,并欢迎老鸟们一起讨论。


1楼2008-11-09 19:18回复
    一、特色。我们都是站在别人肩上,但这并不影响我们发挥自己的创造性。不管是为了自己还是为了玩家,游戏本身必须不同于别人,要有自己的亮点


    2楼2008-11-09 19:18
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      2025-12-12 16:34:13
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      不感兴趣
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      二、充实。主题、情节、角色,称之为游戏的骨干并不为过。游戏最终不是靠视听效果征服玩家,它还有更本质的东西,相信大家都明白这个道理


      3楼2008-11-09 19:19
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        三、完整。无论是长篇还是小品,无论是开放式还是封闭式的,游戏都要有头有尾,有表有里,让人感到这是一个有机体,而不是一个杂乱的拼盘


        4楼2008-11-09 19:19
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          五、体贴。要想到玩家可能会遇到的各种问题,尽量不让这些问题再次出现。要保证玩家能顺利地进入游戏。要在最短的时间内让玩家得到你期望的游戏体验


          6楼2008-11-09 19:19
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            六、包容。允许玩家有不同的感受和评价。允许自己得到表扬而沾沾自喜。要能承受无物之阵,那是一个制作者最大的敌人


            7楼2008-11-09 19:20
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