接下来说一下低战打高战最需要注意的一点:必须在1分钟内建立巨大优势,避免进入中后期的互拼消耗。换句话说低战适合闪击战,不适合消耗战。为什么呢,我来分析下,由于小小的游戏模式是进攻方可以先看到防守方的阵容再布阵,所以非常利于进攻方做出针对性布阵,一个好的针对性布阵可以让你在前期建立优势,然后累积到中后期。一个通常不错的小小玩家能预测出战斗开始30秒内战况,由于技能和防守方士气的随机性,30秒以后就比较难预测了,所以战斗前期尤其是30秒内的战况对低战来说就非常重要了,好比打排球,对面发球过来,你不能利用一二三三板斧把对面打死,进入相持阶段,双方互拼硬实力,就对弱势方很不利了。这就是为什么我要强调低战一定要在1分钟内建立巨大优势。鉴于这个原则,我给我的黑骑小分队制定了一个目标--1分钟内必须干翻对面复活。通常来说30秒内干翻属于优秀,45秒内干翻属于良好,1分钟内干翻属于及格,超过1分钟那就凶多吉少了。给自己这个流派起个名称,就叫“黑骑闪击流”吧
