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共回合制战棋——SeeNext

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共回合制游戏——SeeNext
目前我正在独立制作一款游戏,左思右想没什么好名字,姑且叫SeeNext吧。
在这个游戏中,你和你的对手会在相同的时间内对你们的士兵进行各种预设(包括移动、等待、释放技能),在双方均确认结束设置后,被预设好的士兵们将会一起行动(目前行动阶段的时间被限制为3秒)。整个游戏将在这两个阶段间不断来回直到分出胜负。(目前有两种方法来获得胜利。一个是全灭对方的士兵,另外一个是破坏对方的水晶。)
PS:如果你玩过太阁立志传5的话,对这个形式一定很熟悉






视频来自:www.bilibili.com


IP属地:浙江1楼2017-02-22 10:35回复
    微博:http://weibo.com/u/557114856
    绿光http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869410417
    目前游戏处于策划阶段。想跟我一同完成这个游戏或者对这个游戏有什么看法的都非常欢迎留言。


    IP属地:浙江2楼2017-02-22 10:38
    回复
      2025-11-02 00:06:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      游戏角色介绍
      目前每个阵营共三个角色。本别是Warrior(战士)、Archer(弓箭手)、Master(法师)。
      Warrior
      近战单位
      移动:战士在移动时会对攻击范围内的敌人进行攻击
      等待:战士在等待时防御力提升,同时会进攻接近的敌人
      技能1:冲刺,快速冲向目的地,对沿途的单位造成伤害并击退(不分敌我)
      技能2:旋风斩,挥舞大剑对范围内的单位进行多次打击并击退(不分敌我)
      Archer
      远程攻击单位
      移动:普通的移动,不会攻击接近的单位
      等待:弓箭手只有在等待时才能进行普通攻击,而射出的箭将会对被其命中的单位造成伤害并击退
      技能1:火焰箭,同普通攻击类似,但命中单位后会爆炸产生范围伤害
      技能2:陷进,踩到陷进的单位会进入晕眩状态,并直到下个回合
      Master
      限制型单位
      移动:普通移动的速度减慢为其他单位的一半
      等待:可以通过等来来回复法力值
      技能1:在一定范围内生成可以减速的迷雾。进入迷雾的单位会被减速且受到少量的持续伤害
      技能2:在目标点生成一个方块。这个方块可以阻挡单位前进,每个方块只能经受三下攻击
      法师的技能会消耗魔法值(视屏里是无限蓝无限技能模式)


      IP属地:浙江3楼2017-02-22 10:38
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        楼主求加好友


        IP属地:河北来自Android客户端14楼2017-02-28 11:43
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          视频来自:www.bilibili.com


          IP属地:浙江19楼2017-02-28 22:53
          收起回复
            期待,楼主加油


            来自Android客户端29楼2017-03-01 12:25
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