街篮更改建议,每个职业鲜明特点, 使每个职业都能玩起来,使每个属**值都有应有的专精发挥处,而且在200延迟以内都能有更好的体验。客服玩家都看看,希望大家采纳!!
首先职业特点阐明:SG作为外线得分手,PG职业辅助,SF内线得分手,PF禁区得分手兼进攻篮板,C防守兼篮板。好了下面说下各职业专场
1、SG,技能1火球(橙色):改作一个SG橙色技能,三分投有一定概率出发,不被盖必进,技能等级提升每一级提升触发概率1%,初始10%概率触发,三分属**每1点增加空位三分球球命中率0.15,火球触发概率0.02(SG独享),也就是说250点三分就有37.5%概率空位三分投进,火球触发概率多5%,250点三分满火球技能触发火球概率就为20%。(概率数据问题由游戏公司研发此处只举例) 技能2转身后侧投篮(橙色),加强动作运行速度跟SF急停跳投差不多速度,(反正就是让人不容易盖到那种,然后可以投球。) 运球属**增加运球速度、不被抢断概率和转身后撤投篮触发概率(SG独享)火球由快速投篮(紫色)5级衍生。转身后撤投篮都由后撤步(紫色)5级衍生(快速投篮和后侧步为SG独有),火球或者转身后撤投篮两者只能选其一,火球天赋就是定点炮塔、转身后撤投就是秀**作投手!!
2、PG,技能1飞身拦截(橙色),技能等级增加出发概率。 技能2掏球上手(橙色),技能等级增加增加触发概率。(虽然没有进攻技能,但是2个技能都是转换球权的技能,因此辅助PG也不会太少,虽然没火球但是三分堆上去命中还是可以。)。抢断属**每1点增加抢断概率,增加飞身拦截或者掏球上手(PG独享)触发概率。(概率数据问题由游戏公司研发)。飞身拦截由地板扑球(紫色)5级衍生。掏球上手由跑动传球(紫色)5级衍生。飞身拦截或者掏球上手两者只能选其一,飞身拦截触发概率同等级远小于掏球上手!!!
外线说完了说内线了,首先扣篮、上篮属**明确下公用属**是扣篮上篮属**越高,触发概率越高(狂人天赋有用了),内外各职业都可以扣篮上篮,除普通扣篮上篮能被篮筐冒以外,技能扣篮上篮特效为火球,触发不被冒必进,另外扣篮冒点应改**在空中至篮筐这段距离。
3、SF,技能1拉杆上篮(橙色),技能改变上篮、扣篮第一冒点,均变为第二出手冒点,普通扣篮上篮可以被篮筐冒,技能扣篮(如大风车这些)技能上篮(灵巧上篮)不被冒必进!!上篮属**每一级增加上篮触发概率,技能灵巧拉杆上篮触发概率(SF独享),(拉杆上篮按键方法不变,只是改为概率触发)。技能2急停跳投(橙色),投篮影响2分命中率,运球属**增加运球速度、不被抢断概率和急停跳投触发概率(SF独享)(急停跳投按键方法不变,只是改为触发)。拉杆上篮由灵巧上篮5级(SF独享)衍生,急停跳投由交替运球或者突破变相5级衍生(SF独享)。拉杆和急停两者只能选其一,这样SF也不变态,又有多样进攻手段。
4、PF,技能1灵巧扣篮(橙色),技能改变普通扣篮,花式扣篮左右方向,盖此冒必须要加对应的方向键才能盖,此技能花式风车是火球未被盖上必进。普通灵巧可以被篮筐冒(同SF拉杆一样)扣篮属**影响普通扣篮触发概率和命中率(概率大小问题由**发公司自行设定),灵巧扣篮触发概率(PF独有)。技能2补扣(橙色),跟以前一样没变化(可以和内线分球衔接,下面提到)。灵巧扣篮由天勾手(紫色)5级衍生,天勾手定位为上篮(意思就是跟上篮命中率一样。)(PF独有)。技能2补扣由内线分球(紫色)5级衍生(分球PF独有),分球成功后可接补扣无需概率触发。弹跳属**增加各种跳跃高度,内线分球跳跃高度。内线分球可以比以前分球BUG高度矮点,但是比抢篮板要高(这里解释下为什么,一个人起跳单手手指触及的高度肯定比不管单双手手掌抓东西的高度要高,不信可以自己去房子外面起跳抓树上的叶子,是摸得高还是抓得高),分球必须在篮板落下的黄色光点附近一个身为内分球才有效果,跟抓篮板一样.(不要以为分球有多BUG,记住这里PF没篮板卡位,分球是PF独有,卡位是C独有)。灵巧扣篮和补扣两者只能选其一。
5、C,技能1盖帽抓球(橙色),技能跟以前一样触发概率,只能抓投篮、和上篮(也就是离手球,扣篮抓不到)。转换球权的技能之一。盖帽属**影响盖帽范围,盖帽抓球触发概率(C独享)。技能2大力盖帽,盖帽有概率触发大力盖帽,盖投篮的人,盖到了会使对方陷入威慑不能动弹一定时间0.1-1秒之间根据官方设定、上篮、扣篮的人盖翻在地(转换球权的技能之二,盖帽属**影响盖帽范围,大力盖帽触发概率(C独享),大力盖帽由大力篮板(紫色C独享)5级衍生,大力篮板技能是提高起跳时霸体和落地速度;盖帽抓球有篮板卡位(紫色C独享)5级衍生,篮板卡位没什么说的C独一家,卡得人跳不起来,卡得人出三秒区,(大力篮板、卡位与分球数据必须平衡谁厉害,看**作者技术)。C虽然削弱了进攻,但是防守上的优势和篮板上的优势绝对的明显。
另外说一点其他技能属**,大风车兄弟设定为技能火球,每个职业都可以用,不被盖是必进的火球。当然是后栏杆的SF和有灵巧的PF使用最好。
对抗属**,提高身体强度、干扰强度,在扣篮、上篮、盖帽、突破、背身单打中站优势,对抗低,在扣篮上篮盖帽突破中容易被人撞翻撞飞,反之则可以撞别人。由于街篮没犯规,对抗高了一样的可以突破撞人自己不停,跟碾压机一样。但是首先还是要分**职业,同等对抗G肯定撞不过F、C。
暂时想到这么多,这样设定每个职业都可以分2个分支,提高游戏多元化乐趣,每个职业特点分明,各为其责就不存在有没用或者弱小的职业了,技能都是概率触发,降低直接使用,网速影响的弊端,就算网速差,老子还有运气,运气不好技能不触发也赢不到。记住运气也是实力的一部分。
如果广大玩家有什么意见可以留言,希望巨人技术看到作为未来游戏的参考。
首先职业特点阐明:SG作为外线得分手,PG职业辅助,SF内线得分手,PF禁区得分手兼进攻篮板,C防守兼篮板。好了下面说下各职业专场
1、SG,技能1火球(橙色):改作一个SG橙色技能,三分投有一定概率出发,不被盖必进,技能等级提升每一级提升触发概率1%,初始10%概率触发,三分属**每1点增加空位三分球球命中率0.15,火球触发概率0.02(SG独享),也就是说250点三分就有37.5%概率空位三分投进,火球触发概率多5%,250点三分满火球技能触发火球概率就为20%。(概率数据问题由游戏公司研发此处只举例) 技能2转身后侧投篮(橙色),加强动作运行速度跟SF急停跳投差不多速度,(反正就是让人不容易盖到那种,然后可以投球。) 运球属**增加运球速度、不被抢断概率和转身后撤投篮触发概率(SG独享)火球由快速投篮(紫色)5级衍生。转身后撤投篮都由后撤步(紫色)5级衍生(快速投篮和后侧步为SG独有),火球或者转身后撤投篮两者只能选其一,火球天赋就是定点炮塔、转身后撤投就是秀**作投手!!
2、PG,技能1飞身拦截(橙色),技能等级增加出发概率。 技能2掏球上手(橙色),技能等级增加增加触发概率。(虽然没有进攻技能,但是2个技能都是转换球权的技能,因此辅助PG也不会太少,虽然没火球但是三分堆上去命中还是可以。)。抢断属**每1点增加抢断概率,增加飞身拦截或者掏球上手(PG独享)触发概率。(概率数据问题由游戏公司研发)。飞身拦截由地板扑球(紫色)5级衍生。掏球上手由跑动传球(紫色)5级衍生。飞身拦截或者掏球上手两者只能选其一,飞身拦截触发概率同等级远小于掏球上手!!!
外线说完了说内线了,首先扣篮、上篮属**明确下公用属**是扣篮上篮属**越高,触发概率越高(狂人天赋有用了),内外各职业都可以扣篮上篮,除普通扣篮上篮能被篮筐冒以外,技能扣篮上篮特效为火球,触发不被冒必进,另外扣篮冒点应改**在空中至篮筐这段距离。
3、SF,技能1拉杆上篮(橙色),技能改变上篮、扣篮第一冒点,均变为第二出手冒点,普通扣篮上篮可以被篮筐冒,技能扣篮(如大风车这些)技能上篮(灵巧上篮)不被冒必进!!上篮属**每一级增加上篮触发概率,技能灵巧拉杆上篮触发概率(SF独享),(拉杆上篮按键方法不变,只是改为概率触发)。技能2急停跳投(橙色),投篮影响2分命中率,运球属**增加运球速度、不被抢断概率和急停跳投触发概率(SF独享)(急停跳投按键方法不变,只是改为触发)。拉杆上篮由灵巧上篮5级(SF独享)衍生,急停跳投由交替运球或者突破变相5级衍生(SF独享)。拉杆和急停两者只能选其一,这样SF也不变态,又有多样进攻手段。
4、PF,技能1灵巧扣篮(橙色),技能改变普通扣篮,花式扣篮左右方向,盖此冒必须要加对应的方向键才能盖,此技能花式风车是火球未被盖上必进。普通灵巧可以被篮筐冒(同SF拉杆一样)扣篮属**影响普通扣篮触发概率和命中率(概率大小问题由**发公司自行设定),灵巧扣篮触发概率(PF独有)。技能2补扣(橙色),跟以前一样没变化(可以和内线分球衔接,下面提到)。灵巧扣篮由天勾手(紫色)5级衍生,天勾手定位为上篮(意思就是跟上篮命中率一样。)(PF独有)。技能2补扣由内线分球(紫色)5级衍生(分球PF独有),分球成功后可接补扣无需概率触发。弹跳属**增加各种跳跃高度,内线分球跳跃高度。内线分球可以比以前分球BUG高度矮点,但是比抢篮板要高(这里解释下为什么,一个人起跳单手手指触及的高度肯定比不管单双手手掌抓东西的高度要高,不信可以自己去房子外面起跳抓树上的叶子,是摸得高还是抓得高),分球必须在篮板落下的黄色光点附近一个身为内分球才有效果,跟抓篮板一样.(不要以为分球有多BUG,记住这里PF没篮板卡位,分球是PF独有,卡位是C独有)。灵巧扣篮和补扣两者只能选其一。
5、C,技能1盖帽抓球(橙色),技能跟以前一样触发概率,只能抓投篮、和上篮(也就是离手球,扣篮抓不到)。转换球权的技能之一。盖帽属**影响盖帽范围,盖帽抓球触发概率(C独享)。技能2大力盖帽,盖帽有概率触发大力盖帽,盖投篮的人,盖到了会使对方陷入威慑不能动弹一定时间0.1-1秒之间根据官方设定、上篮、扣篮的人盖翻在地(转换球权的技能之二,盖帽属**影响盖帽范围,大力盖帽触发概率(C独享),大力盖帽由大力篮板(紫色C独享)5级衍生,大力篮板技能是提高起跳时霸体和落地速度;盖帽抓球有篮板卡位(紫色C独享)5级衍生,篮板卡位没什么说的C独一家,卡得人跳不起来,卡得人出三秒区,(大力篮板、卡位与分球数据必须平衡谁厉害,看**作者技术)。C虽然削弱了进攻,但是防守上的优势和篮板上的优势绝对的明显。
另外说一点其他技能属**,大风车兄弟设定为技能火球,每个职业都可以用,不被盖是必进的火球。当然是后栏杆的SF和有灵巧的PF使用最好。
对抗属**,提高身体强度、干扰强度,在扣篮、上篮、盖帽、突破、背身单打中站优势,对抗低,在扣篮上篮盖帽突破中容易被人撞翻撞飞,反之则可以撞别人。由于街篮没犯规,对抗高了一样的可以突破撞人自己不停,跟碾压机一样。但是首先还是要分**职业,同等对抗G肯定撞不过F、C。
暂时想到这么多,这样设定每个职业都可以分2个分支,提高游戏多元化乐趣,每个职业特点分明,各为其责就不存在有没用或者弱小的职业了,技能都是概率触发,降低直接使用,网速影响的弊端,就算网速差,老子还有运气,运气不好技能不触发也赢不到。记住运气也是实力的一部分。
如果广大玩家有什么意见可以留言,希望巨人技术看到作为未来游戏的参考。










