看见最近大家都骂策划,我自己也骂了。不过其实仔细想想,策划也不容易。我现在图15已通,迷宫能过冰法。个人觉得图15还是很良心的,boss设计挺有意思。
大巫医有物理队,法师队,dot队三种过法。
教团每打几波要出来休息。
石头人用重伤大法。
大金龙也有三治疗和四治疗两种过法。
迷宫设计也不再是看概率出装备
总的而言,图15虽然也看装备,但还是思路重要。比起冲了多了钱,就能秒天秒地秒空气的游戏良心多了。
现在这个游戏就是在装备不够打下一个boss时,衔接还不够,容易无聊。提两个建议:
1,引入成就模式。比如不用龙猎过34绿龙,33教团先打死小怪再打死老怪,用评分4000分以下的队过大金龙,幽谷内消耗透镜不超过5个,不带瘟疫项链并且低分队过庄园。奖励只给称号,皮肤,头像等。老玩家娱乐用,新玩家可以无视。
2,扫荡模式。玩家可以让队伍自动去某个地图打怪。根据队伍分数和配置计算时间。配置不好有可能翻车,带十字镐还能自动挖矿。符合放置类手游的主题。
大巫医有物理队,法师队,dot队三种过法。
教团每打几波要出来休息。
石头人用重伤大法。
大金龙也有三治疗和四治疗两种过法。
迷宫设计也不再是看概率出装备
总的而言,图15虽然也看装备,但还是思路重要。比起冲了多了钱,就能秒天秒地秒空气的游戏良心多了。
现在这个游戏就是在装备不够打下一个boss时,衔接还不够,容易无聊。提两个建议:
1,引入成就模式。比如不用龙猎过34绿龙,33教团先打死小怪再打死老怪,用评分4000分以下的队过大金龙,幽谷内消耗透镜不超过5个,不带瘟疫项链并且低分队过庄园。奖励只给称号,皮肤,头像等。老玩家娱乐用,新玩家可以无视。
2,扫荡模式。玩家可以让队伍自动去某个地图打怪。根据队伍分数和配置计算时间。配置不好有可能翻车,带十字镐还能自动挖矿。符合放置类手游的主题。