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策划别哭,提几点建议

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看见最近大家都骂策划,我自己也骂了。不过其实仔细想想,策划也不容易。我现在图15已通,迷宫能过冰法。个人觉得图15还是很良心的,boss设计挺有意思。
大巫医有物理队,法师队,dot队三种过法。
教团每打几波要出来休息。
石头人用重伤大法。
大金龙也有三治疗和四治疗两种过法。
迷宫设计也不再是看概率出装备
总的而言,图15虽然也看装备,但还是思路重要。比起冲了多了钱,就能秒天秒地秒空气的游戏良心多了。
现在这个游戏就是在装备不够打下一个boss时,衔接还不够,容易无聊。提两个建议:
1,引入成就模式。比如不用龙猎过34绿龙,33教团先打死小怪再打死老怪,用评分4000分以下的队过大金龙,幽谷内消耗透镜不超过5个,不带瘟疫项链并且低分队过庄园。奖励只给称号,皮肤,头像等。老玩家娱乐用,新玩家可以无视。
2,扫荡模式。玩家可以让队伍自动去某个地图打怪。根据队伍分数和配置计算时间。配置不好有可能翻车,带十字镐还能自动挖矿。符合放置类手游的主题。


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2017-02-15 09:54回复
    图15确实良心,但是迷宫小怪能不能别这么看脸?副本小怪设计的简单点哪怕boss难一点都好啊。每天都会在配置达标的情况下在小怪上翻车!!!


    IP属地:河北2楼2017-02-15 09:59
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      2025-05-13 14:47:26
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      迷宫小怪设计得太蛋疼了,还随机,又破甲僵尸又酸化大眼怪,双堆堆不了多高,单堆还要看脸


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2017-02-15 10:42
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        第二点不就是冒险么,第一点不会出的,兄弟


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2017-02-15 10:51
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          迷宫简直丧病


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          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-02-15 11:01
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            主要是迷宫这样设置,又不给迅捷鞋,奶锤,湮灭,艹,妈的


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2017-02-15 11:31
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