千万流量H5,包含这5招心理学
作者:暖心理 小暖

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
“过年很开心,我画了只鸡”在鸡年刚开始,就狠狠滴大火了一把。有多火呢?据相关行业数据显示,这个由高质问答社区百度派策划的春节档互动游戏,2天参与人次就超过了2000万。在感慨人家的运营团队“有一手”的同时,小暖也迫不及待加入了这场“画鸡大赛”。
作为中国心理学界最欢乐的团队,这么好玩的游戏怎能不全家来玩呢?于是暖心理家每个暖宝宝都画了只鸡,整个公司瞬间high成幼儿园大班。
咳咳,不过科学家团队从来不单纯只是“玩”哦,讲真,这款“画鸡大赛”H5之所以火爆春节档,从专业心理学角度讲,那还真是蕴藏着好多科学呢!且听我们的镇店之宝——祝卓宏老师(中科院心理所教授、ACT领航人,还有一大筐让人颤抖的title)娓娓道来这场画鸡嘉年华如此high的心理因素:
一、表达被看见就会增进感情

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
心理咨询讲,感受被看见就是治愈。而一个人的任何表达,包括绘画、笔记、言语等能够被看见也都是正强化。
我画的被你猜中,有心心相印感。
二、艺术类的沟通更直观

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
我们现今大多数的沟通都是言语,而言语都是经过理智加工的,非言语的沟通如音乐、美术等距离当下的情绪和潜意识更近,艺术类的沟通带来的互动更让人兴奋。
三、喜乐元素激活积极情绪
鸡年画鸡,讨吉祥。
画风幼稚,重温童年的美好。
有趣的选项,比如36鸡、肯德鸡、宋仲鸡等让人脑洞大开、忍俊不禁。
四、先看朋友作品然后自己画,有替代强化效应

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
如果你第一次打开的画就是专业设计师画的简笔,我想传播效果不会这么强。
你身边的人完成了一件事,因此你觉得自己也很有可能完成,心理学管这种效应叫做替代强化。正因为你第一次打开的画是你朋友画的,他画的丑鸡逗乐你的同时也因替代强化让你更加跃跃欲试。
五、略难又有趣的活动最容易让人兴奋

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
心理学有个概念叫心流,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,人在心流产生时同时会伴随有高度的兴奋及充实感。
心流产生的4个前提是:
1、内在奖励感
就这个游戏而言,内在奖励至少有4方面:
1)我画了个鸡,这个事本身就很有趣,做有趣的事就是一种奖励。
2)有朋友来看,即使还没有反馈,自己分享出去后也会在心里产生一个内在联结。
3)朋友给反馈,和自己的社会支持系统增进了一次互动。
4)鲜花榜、拖鞋榜形成马太效应,即让强者越来越强,在这个游戏中鲜花棒是画得最好最像的;拖鞋榜则是最逗逼、奇葩的,总之这两个榜让画得最有趣的作品传播最多。收到好几百万鲜花的作者会不会直接转行画画了呢?
2、清晰无障碍的目标
这款游戏设计得非常流畅,需要用户完成的动作是: 看鸡—猜鸡—送花或拖鞋—画鸡。
线性任务清晰,每个环节都没有冗余的东西,一气呵成。
3、即时反馈结果
游戏设计者需要用户完成4个动作,而每一个动作都有一个即时反馈。
如,猜鸡的反馈是对错,并直接给正确答案;鲜了花之后直接出来X1的画面等等
4、平衡的技能水平和挑战
这是比较重要的,太简单的游戏让人觉得无聊,太难的游戏又晦涩。
画鸡这个游戏由于是在手机上用手指完成作画、屏幕小又操作不易;大家普遍没有专业绘画功底;再加上画的内容是个命题式,难度不算小。可是,把一个有难度的事情做完分享出去,才更平添了几分乐趣。

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
你看,加入个心理学团队就是好,有欢乐的氛围全家玩“我画了只鸡”,在游戏中阐述产品运营心理学,什么事都有大咖帮你分析深层原因,了解自己是最颐神养性的事呢!
这么好的团队做出来的作品也一定很招人稀罕吧?
是的!欢迎下载暖心理,最精致、靠谱的心理学!
只愿,你被这个世界温暖相待

可能也有人想玩玩这个画鸡活动,二维码拿去不谢,或者点击原文链接也是可以哒~~

原文链接:http://p.baidu.com/activity/drawchicken
作者:暖心理 小暖

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
“过年很开心,我画了只鸡”在鸡年刚开始,就狠狠滴大火了一把。有多火呢?据相关行业数据显示,这个由高质问答社区百度派策划的春节档互动游戏,2天参与人次就超过了2000万。在感慨人家的运营团队“有一手”的同时,小暖也迫不及待加入了这场“画鸡大赛”。
作为中国心理学界最欢乐的团队,这么好玩的游戏怎能不全家来玩呢?于是暖心理家每个暖宝宝都画了只鸡,整个公司瞬间high成幼儿园大班。
咳咳,不过科学家团队从来不单纯只是“玩”哦,讲真,这款“画鸡大赛”H5之所以火爆春节档,从专业心理学角度讲,那还真是蕴藏着好多科学呢!且听我们的镇店之宝——祝卓宏老师(中科院心理所教授、ACT领航人,还有一大筐让人颤抖的title)娓娓道来这场画鸡嘉年华如此high的心理因素:
一、表达被看见就会增进感情

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
心理咨询讲,感受被看见就是治愈。而一个人的任何表达,包括绘画、笔记、言语等能够被看见也都是正强化。
我画的被你猜中,有心心相印感。
二、艺术类的沟通更直观

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
我们现今大多数的沟通都是言语,而言语都是经过理智加工的,非言语的沟通如音乐、美术等距离当下的情绪和潜意识更近,艺术类的沟通带来的互动更让人兴奋。
三、喜乐元素激活积极情绪
鸡年画鸡,讨吉祥。
画风幼稚,重温童年的美好。
有趣的选项,比如36鸡、肯德鸡、宋仲鸡等让人脑洞大开、忍俊不禁。
四、先看朋友作品然后自己画,有替代强化效应

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
如果你第一次打开的画就是专业设计师画的简笔,我想传播效果不会这么强。
你身边的人完成了一件事,因此你觉得自己也很有可能完成,心理学管这种效应叫做替代强化。正因为你第一次打开的画是你朋友画的,他画的丑鸡逗乐你的同时也因替代强化让你更加跃跃欲试。
五、略难又有趣的活动最容易让人兴奋

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
心理学有个概念叫心流,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,人在心流产生时同时会伴随有高度的兴奋及充实感。
心流产生的4个前提是:
1、内在奖励感
就这个游戏而言,内在奖励至少有4方面:
1)我画了个鸡,这个事本身就很有趣,做有趣的事就是一种奖励。
2)有朋友来看,即使还没有反馈,自己分享出去后也会在心里产生一个内在联结。
3)朋友给反馈,和自己的社会支持系统增进了一次互动。
4)鲜花榜、拖鞋榜形成马太效应,即让强者越来越强,在这个游戏中鲜花棒是画得最好最像的;拖鞋榜则是最逗逼、奇葩的,总之这两个榜让画得最有趣的作品传播最多。收到好几百万鲜花的作者会不会直接转行画画了呢?
2、清晰无障碍的目标
这款游戏设计得非常流畅,需要用户完成的动作是: 看鸡—猜鸡—送花或拖鞋—画鸡。
线性任务清晰,每个环节都没有冗余的东西,一气呵成。
3、即时反馈结果
游戏设计者需要用户完成4个动作,而每一个动作都有一个即时反馈。
如,猜鸡的反馈是对错,并直接给正确答案;鲜了花之后直接出来X1的画面等等
4、平衡的技能水平和挑战
这是比较重要的,太简单的游戏让人觉得无聊,太难的游戏又晦涩。
画鸡这个游戏由于是在手机上用手指完成作画、屏幕小又操作不易;大家普遍没有专业绘画功底;再加上画的内容是个命题式,难度不算小。可是,把一个有难度的事情做完分享出去,才更平添了几分乐趣。

(图片来源:百度派“过年很开心,我画了只鸡”H5页面)
你看,加入个心理学团队就是好,有欢乐的氛围全家玩“我画了只鸡”,在游戏中阐述产品运营心理学,什么事都有大咖帮你分析深层原因,了解自己是最颐神养性的事呢!
这么好的团队做出来的作品也一定很招人稀罕吧?
是的!欢迎下载暖心理,最精致、靠谱的心理学!
只愿,你被这个世界温暖相待

可能也有人想玩玩这个画鸡活动,二维码拿去不谢,或者点击原文链接也是可以哒~~

原文链接:http://p.baidu.com/activity/drawchicken









