制作这个表格的初衷是想比较一下套装之间的差距,如果资料发掘的多的话有可能继续做下去。这只是个雏形、雏形、雏形!
现在碰到伤害计算的瓶颈了,主要是以下几个问题:
1、凡是有2%、等级20、套装技能攻击力、伤害量增加、小恶魔...这些属性参与进去的面板导致计算有偏差。求大神给出实测公式。
2、游戏中的攻击几率判定到底是遵循瀑布模型还是圆桌理论?目前是我是按前者计算。
3、卓越攻击我是按照幸运攻击的1.2倍计算,由于参与破防,发现和实际结果符合,有兴趣的可以帮我测试。
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对于表格使用说明:
1、由于计算公式模糊,目前卓越攻击属性、技能攻击力等属性参与进去会导致计算不准确。
2、表格中绿色部分是可以自己添加的,比如最小AP、最大AP那里直接添加面板数据就行,
3、装备栏直接就选择就行,非绿色表格数据都是自己计算的。
4、现在只添加了部分装备,测试的话最好能贴出C面板和伤害图一起分析。
5、如需解锁表格,密码是1234



现在碰到伤害计算的瓶颈了,主要是以下几个问题:
1、凡是有2%、等级20、套装技能攻击力、伤害量增加、小恶魔...这些属性参与进去的面板导致计算有偏差。求大神给出实测公式。
2、游戏中的攻击几率判定到底是遵循瀑布模型还是圆桌理论?目前是我是按前者计算。
3、卓越攻击我是按照幸运攻击的1.2倍计算,由于参与破防,发现和实际结果符合,有兴趣的可以帮我测试。
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对于表格使用说明:
1、由于计算公式模糊,目前卓越攻击属性、技能攻击力等属性参与进去会导致计算不准确。
2、表格中绿色部分是可以自己添加的,比如最小AP、最大AP那里直接添加面板数据就行,
3、装备栏直接就选择就行,非绿色表格数据都是自己计算的。
4、现在只添加了部分装备,测试的话最好能贴出C面板和伤害图一起分析。
5、如需解锁表格,密码是1234



MuDamage.xlsx
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