符文贩卖标准
符文有时候很难分类。哪些是JP,哪些是钱币,有些人会比较懒于去整理符文,到最后便会在某次刷巨人或者龙的时候发现符文背包已满,当看到符文图标上几十甚至几百的时候一头雾水。现在来教大家一些基本的符文贩卖整理技巧,个人意见,不喜勿喷。
1,符文卖不卖与否,主要取决于属性*。先从主属性有用的来说:
1号位为固定攻击,要求5星以上(个别4星奇葩JP除外)
2号位为攻击,防御,体力百分比和速度。除速度要求5星以上外,其他要求最好6星。(看个人条件)
3号位为固定防御(个别4星奇葩JP除外)
4号位为攻击,防御,体力百分比和暴击,暴击伤害
5号位为固定生命,要求5星以上(个别4星奇葩JP除外)
6号位为攻击,防御,体力百分比和效果抵抗,效果命中
以上按原则上讲,5星以上看个人条件皆可保留,如果条件允许(有大量6星以上属性的符文时)请舍弃5星符文
2,在以上先决条件下,我们再来看副属性值:
首先,符文的副属性值存在固定副属性值,这个值不会随着符文的强化变动,举个例子,打开你的符文背包,有些符文有前缀,如强韧的XX符文。这样的符文,主属性下边第一条是不会随着强化次数变动的。这样的属性叫做固定属性。固定属性分别为:
强韧的=固定体力/体力百分比
猛烈的=固定攻击/攻击百分比
结实的=固定防御/防御百分比
致命的=暴击
残暴的=暴击伤害
精巧的=效果命中
急速的=攻击速度
抵抗的=效果抵抗
先从符文的品质上讲,符文分为5个等级,白色,绿色,蓝色,紫色,橙色。所有品质的符文都有可能出现一个固定的副属性值。
再从需求类型上讲,
输出分为:攻击力,体力,防御力魔灵3种类型,所需求的属性为:速度,暴击,暴伤,攻击,体力,防御百分比按自身类型属性来决定。
肉分为:治疗,控制,拉条,这种分类较多,就不一一列举了。根据魔灵自身的技能选择佩戴的符文类型是最合适不过了,主要的属性选择上来说,拉条魔灵第一需要的是速度,其次是体力,防御百分比。治疗类则多为体力,防御,速度。个别治疗魔灵需要依靠攻击加成可将攻击百分比也考虑进去。控制以速度为主,效果命中其次,然后则为防御,体力百分比。
白色的符文没有副属性。除非是奇缺2,4,6号位置的6星第一条所写的属性*外,否则不予考虑
绿色的符文出现一个副属性值。2,4,6号位奇缺的依然可以保留,1,3,5号位除6星副属性是速度的可以强3一试以外,其他全部卖掉
蓝色的符文出现两个副属性值。此时就要看那个副属性值是什么了。
不保留的情况:同时出现效果命中,效果抵抗,暴击伤害其中两个的时候,1,3,5号位直接卖掉,2,4,6号位看个人条件,为第一条所写的属性的话可以保留,否则卖掉。
保留的情况:
1,副属性有速度,第二个任意。(不过最好是体力,防御百分比)
2,副属性体力百分比,可以保留强化到6试验。
3,副属性固定属性为体力,防御,攻击百分比,速度/暴击/爆伤的情况下,副属性为攻击/暴击伤害/暴击/速度的1,5号位置,3号位置在除去攻击百分比的情况下看。
紫色的符文出现3个副属性值,组合相对较多,根据需求类型一栏与蓝色的符文一栏和个人喜好参考。
橙色的符文出现四个副属性值,尽量以需求类型上所述的属性依靠,并参考前者几条。
以上的要求,并不是绝对的。所有符文都可以先强化到6为准则,出现两次相同强化到一条属性的情况下,可强化到9尝试,出现3次相同属性的情况下,可强化到12尝试。原则上来说,橙色强化到12,紫色强化到9,蓝色强化到6副属性没有单个上10的,即可卖掉,反之留。
符文有时候很难分类。哪些是JP,哪些是钱币,有些人会比较懒于去整理符文,到最后便会在某次刷巨人或者龙的时候发现符文背包已满,当看到符文图标上几十甚至几百的时候一头雾水。现在来教大家一些基本的符文贩卖整理技巧,个人意见,不喜勿喷。
1,符文卖不卖与否,主要取决于属性*。先从主属性有用的来说:
1号位为固定攻击,要求5星以上(个别4星奇葩JP除外)
2号位为攻击,防御,体力百分比和速度。除速度要求5星以上外,其他要求最好6星。(看个人条件)
3号位为固定防御(个别4星奇葩JP除外)
4号位为攻击,防御,体力百分比和暴击,暴击伤害
5号位为固定生命,要求5星以上(个别4星奇葩JP除外)
6号位为攻击,防御,体力百分比和效果抵抗,效果命中
以上按原则上讲,5星以上看个人条件皆可保留,如果条件允许(有大量6星以上属性的符文时)请舍弃5星符文
2,在以上先决条件下,我们再来看副属性值:
首先,符文的副属性值存在固定副属性值,这个值不会随着符文的强化变动,举个例子,打开你的符文背包,有些符文有前缀,如强韧的XX符文。这样的符文,主属性下边第一条是不会随着强化次数变动的。这样的属性叫做固定属性。固定属性分别为:
强韧的=固定体力/体力百分比
猛烈的=固定攻击/攻击百分比
结实的=固定防御/防御百分比
致命的=暴击
残暴的=暴击伤害
精巧的=效果命中
急速的=攻击速度
抵抗的=效果抵抗
先从符文的品质上讲,符文分为5个等级,白色,绿色,蓝色,紫色,橙色。所有品质的符文都有可能出现一个固定的副属性值。
再从需求类型上讲,
输出分为:攻击力,体力,防御力魔灵3种类型,所需求的属性为:速度,暴击,暴伤,攻击,体力,防御百分比按自身类型属性来决定。
肉分为:治疗,控制,拉条,这种分类较多,就不一一列举了。根据魔灵自身的技能选择佩戴的符文类型是最合适不过了,主要的属性选择上来说,拉条魔灵第一需要的是速度,其次是体力,防御百分比。治疗类则多为体力,防御,速度。个别治疗魔灵需要依靠攻击加成可将攻击百分比也考虑进去。控制以速度为主,效果命中其次,然后则为防御,体力百分比。
白色的符文没有副属性。除非是奇缺2,4,6号位置的6星第一条所写的属性*外,否则不予考虑
绿色的符文出现一个副属性值。2,4,6号位奇缺的依然可以保留,1,3,5号位除6星副属性是速度的可以强3一试以外,其他全部卖掉
蓝色的符文出现两个副属性值。此时就要看那个副属性值是什么了。
不保留的情况:同时出现效果命中,效果抵抗,暴击伤害其中两个的时候,1,3,5号位直接卖掉,2,4,6号位看个人条件,为第一条所写的属性的话可以保留,否则卖掉。
保留的情况:
1,副属性有速度,第二个任意。(不过最好是体力,防御百分比)
2,副属性体力百分比,可以保留强化到6试验。
3,副属性固定属性为体力,防御,攻击百分比,速度/暴击/爆伤的情况下,副属性为攻击/暴击伤害/暴击/速度的1,5号位置,3号位置在除去攻击百分比的情况下看。
紫色的符文出现3个副属性值,组合相对较多,根据需求类型一栏与蓝色的符文一栏和个人喜好参考。
橙色的符文出现四个副属性值,尽量以需求类型上所述的属性依靠,并参考前者几条。
以上的要求,并不是绝对的。所有符文都可以先强化到6为准则,出现两次相同强化到一条属性的情况下,可强化到9尝试,出现3次相同属性的情况下,可强化到12尝试。原则上来说,橙色强化到12,紫色强化到9,蓝色强化到6副属性没有单个上10的,即可卖掉,反之留。













