经过一日的各种测试,发现不能简单地把自制地图文件复制进1.02+的地图包中

以此系统地图包为例:
首先地图文件集所需的文件和编辑器制作出来的文件集不一样,编辑器制作出来的缺少几个脚本文件,而缺少的这几个脚本文件内容却是程序编码加密(EASB)…… 然后,编辑器制作出来的另外一个 tga文件却不存在系统地图文集当中,我个人认为,应该是这个tga文件会被某个程序重新编译成那几个文件集。所以,单单是用FinalBIG是不可能实现的,需要额外的编辑器来实现。
其次,地图包的脚本集,里面的脚本文件也不能简单地复制,修改代码来实现,需要某个编译器来编译重写,否则会导致脚本出错,导致整个地图包无法被读取而看不到该big包中的所有地图……(EASB)
唉…… 不知道各位还有没有什么可以提出的见解可以解决?例如,了解到需要什么软件来编译。
最后发发牢骚,真不明白EA为何要搞个这么复杂的脚本集来制约整个游戏的扩展性和可玩性。。。

以此系统地图包为例:
首先地图文件集所需的文件和编辑器制作出来的文件集不一样,编辑器制作出来的缺少几个脚本文件,而缺少的这几个脚本文件内容却是程序编码加密(EASB)…… 然后,编辑器制作出来的另外一个 tga文件却不存在系统地图文集当中,我个人认为,应该是这个tga文件会被某个程序重新编译成那几个文件集。所以,单单是用FinalBIG是不可能实现的,需要额外的编辑器来实现。
其次,地图包的脚本集,里面的脚本文件也不能简单地复制,修改代码来实现,需要某个编译器来编译重写,否则会导致脚本出错,导致整个地图包无法被读取而看不到该big包中的所有地图……(EASB)
唉…… 不知道各位还有没有什么可以提出的见解可以解决?例如,了解到需要什么软件来编译。
最后发发牢骚,真不明白EA为何要搞个这么复杂的脚本集来制约整个游戏的扩展性和可玩性。。。