sfc时代,机能是干的过世嘉md的;n64机能是可以干过ps的,在北美也没有输;ngc时代,虽然机能超过ps2,但是发售晚了1年多,怎么看也不是机能的锅;wii的时候机能差,虽然wii前期是成功了,但是这是靠了当时休闲、体感游戏的空白而已,后期的结局大家都看见了;wiiu时代,休闲游戏被手机平板抢了、体感游戏热潮过了,结局自然如此(另外说一下,骚尼比较精,立即放弃了psv,他知道面对手机平板是没有胜算的)。
那么,到底失败的原因是什么呢?别的我先不说,大家可以自己设想一下,如果任天堂的n64、ngc、wiiu大获成功,比如都卖了2亿台,那么生活会变成什么样子?相当于ps时代,大家看不了cg;dvd时代,大家只能用1.5g的小光盘看好莱坞大片;蓝光时代,大家只能用25g容量的小盘看片。看见了吧,这就是标准之争啊。任天堂你老老实实的参加游戏主机战争就可以了,你去搀和这种标准干什么?
那么,到底失败的原因是什么呢?别的我先不说,大家可以自己设想一下,如果任天堂的n64、ngc、wiiu大获成功,比如都卖了2亿台,那么生活会变成什么样子?相当于ps时代,大家看不了cg;dvd时代,大家只能用1.5g的小光盘看好莱坞大片;蓝光时代,大家只能用25g容量的小盘看片。看见了吧,这就是标准之争啊。任天堂你老老实实的参加游戏主机战争就可以了,你去搀和这种标准干什么?










