
第一部分: 前言
Mario Forever Remake (永远的马里奥复刻, MFR) 和 Mario Forever Advance Remake (永远的马里奥进阶复刻, MFAR) 是 PC 游戏 Mario Forever 和 Mario Forvever Advance 的复刻版。作为一个以复刻为主的作品,这里有必要先介绍一下原版 Mario Forever 的现状以及复刻工程的目的。
Mario Forever,即 MF 原版,由 Buziol (现Softendo) 开发制作,是马里奥同人游戏的经典,因为其优质的关卡和素材而受到了广大玩家的好评。自 2004 年首次发布的 1.16.1 版本,到 2007 年 Mario Forever 4.0 版本发布及以前,MF 原版进行过很多次更新,多次更新都具有里程碑式的意义;但是 08 年以后由于原开发者 Softendo 出现工作人员流失、资金短缺等问题,现在 Softendo 游戏开发团队只剩下 Michael Gdaniec 一人。从 5.0 版本开始,由于主要制作人 Michael 过于追求视觉特效,不重视游戏自身的体验和维护,再加上游戏制作平台改变引入 Bugs 等因素,MF 原版在 4.4 版本以后的质量则越来越差,目前最新的 6.11 版本几乎面目全非。
在 MF 原版的 4.4 版本发布过后,Michael 又以 4.4 为基础进行了难度提升,发布了Mario Forever Advance (MFA, 或 MFAE)。因为其难度较高而具有较强的挑战性,因此在永远的玛丽吧也曾经有很多人进行 MFAE 的各项挑战,但一直没有官方的后续维护。
此外,MF 4.4 以后版本的游戏体验性大大降低,然而 4.4 或 4.0 及之前的版本在 Windows 7 及以上系统运行时又经常出现画面卡顿的现象,因此总体上讲,目前 Softendo 留下的这些版本中,几乎没有能够将这个游戏传承下去的选项。
鉴于上述问题,我们决定尽可能地尝试自行对 Mario Forever 进行维护。2012年,国外有人发现了流出的早期 MF 关卡编辑器 Mario Worker 1.0,我和 Radel999 等人把它精心地加以改良,并制作出了 Mario Forever World 9 和 World 10。不久之后,我放出了该作品的制作引擎,吧友 lyh 也做出了 Rainbow Engine 方便关卡的制作,从而掀起本吧制作改版的浪潮。2013年,我和国外玩家 Mariovariable3410 成立了 Mario Forever Remake Group (永远的马里奥复刻小组),以重制原版MF为目标,于2014年首次发布 Mario Forever Remake,成功复现了原版 MF 的 32 个普通关。
以后,Mario Forever Remake Group 拆分成了国内和国外两组,各自对 Mario Forever Remake 进行维护和更新;国内的成为中国版本 (A版),国外则为欧洲版本 (B版)。A版将重心放在原版的复现和问题的修复,B版则主要重视在已有关卡上集成玩家的自制关卡,但B版由于体积的膨胀和对原作的背离引起了一些诟病。
2015年,吧友 巃嵸巋巚 联系了我,开始决定重制 Mario Forever Advance,复刻组于 2016 年夏天发布了 Mario Forever Advance Remake。由于 MFR 和 MFAR 之前的版本很难一次性做到尽善尽美,亦存在一些问题等待修复。
因此,趁 2017 年新春之时,复刻组大幅更新了 MFR 和 MFAR 这两部作品,让它们能够以更加完美的姿态呈现在大家面前。我们不敢说能做得多好,但至少不失经典,不忘初心。
第二部分: 作品介绍
Ⅰ 游戏制作工具
平台: Clickteam Fusion 2.5 Developer R283.5 (R284.1)
引擎: 改良版Mario Forever Editor V1.cca
Ⅱ 主要更新内容
1. 实现关卡复刻: Koopa Troopa Liberation 和 Koopa the Devastator Level,至此 MF 原版除 Mario Minix, Starman Running 和 World of Stupidity 外全部复刻完成。
2. 加入经典作品: World U
World U 原先为吧友 nmnmoooh 于 2014 年发布的著名单世界型作品。World U 改编自原 Legend World 等多个 Mario Worker 作品和关卡,以地下为主题;关卡制作精良,意境深厚,同时不乏MF 制作平台的诸多特性。
Mario Forever Remake 中采用了World U 的 Easy 难度;Mario Forever Advance Remake 则采用了 Normal 难度。两个版本保留了原作的多结局设定,并且均包含原作的隐藏关 (这里编号为U-X)。
3. 新世界: World 13
World 13 是复刻组为本次发布而共同制作的新世界,以天空为主题。关卡风格总体活泼;采用了很多新设计,并采用了飞船等原版 MF 没有的新主题,非常推荐一玩。
MFAR 则加入了对 World 13 进行了加难后的版本。
4. 大幅改进:World 12
World 12 是复刻组先前制作过的世界,以沙漠为主题。原先存在难度过高等问题,此次更新我们花了大量时间检查及重修这个世界。复刻组成员就如何修改做了反复的讨论,我亲自参与对关卡的最终审核,确保可玩性大大增强。重制的关卡和原先有较大的区别,因此玩过的朋友也推荐再次尝试,一定会有不同的体验。
MFAR 则加入了对 World 12 进行了加难后的版本。
5. 由于工程维护等原因,World 11 暂时被移除,将随新版本发布,敬请期待!
6. 修正了原来的诸多 Bugs,让其作为以复刻为主要功能的作品以更加严谨的姿态展现给大家。
7. 主要 Bugs 修复(相比 MFR 3.0 版和 MFAR 1.0 版)
(1)修复了原 MFR 和 MFAR 中存在的图纸错位问题
(2)修复了原 MFR 中 HC 1-4 没有背景音乐的问题
(3)修复了原 MFR 中 LM 部分音效错误的问题
(4)修复了部分语言错误,如"Human Labolatory"等
(5)修复了原 MFR 和 MFAR 中存在的敌人下落方式与原版不同的问题
(6)修复了原 MFR 和 MFAR 中库巴火焰坐标、掉落岩浆特效、踩库巴跳跃等与原版不同的问题
(7)重制了 MFR 的结束动画,无需 Xvid 解码器也可以观看
(8)音乐素材的调整和播放系统的优化
(9)其他细节调整和修复
8. 值得试玩的亮点
(1)为本次发布特别制作全新的世界 World 13 及其 advance 版
(2)全面重制的世界 World 12
(3)基于 World 12 制作的 World 12 advance 版
(4)新复刻关卡 Koopa Troopa Liberation 和 Koopa the Devastator Level
(5)加入 nmnmoooh 的 World U,包括原 Easy 难度和 Normal 难度,及全成就
(6)最重要的是,吧主 syzxchulun 全面参与了本次 MFR 和 MFAR 的更新 (注: 这句话不是我写的)
Ⅲ 鸣谢
1. Clickteam: 感谢他提供游戏制作平台
2. Michael Gdaniec: 感谢他提供最初的游戏设计理念和游戏开发引擎的原始版本
3. Nintendo: 感谢他对马里奥游戏古老版本的设计,给我们设计理念来制作这个游戏
Mario Forever Remake (永远的马里奥复刻, MFR) 和 Mario Forever Advance Remake (永远的马里奥进阶复刻, MFAR) 是 PC 游戏 Mario Forever 和 Mario Forvever Advance 的复刻版。作为一个以复刻为主的作品,这里有必要先介绍一下原版 Mario Forever 的现状以及复刻工程的目的。
Mario Forever,即 MF 原版,由 Buziol (现Softendo) 开发制作,是马里奥同人游戏的经典,因为其优质的关卡和素材而受到了广大玩家的好评。自 2004 年首次发布的 1.16.1 版本,到 2007 年 Mario Forever 4.0 版本发布及以前,MF 原版进行过很多次更新,多次更新都具有里程碑式的意义;但是 08 年以后由于原开发者 Softendo 出现工作人员流失、资金短缺等问题,现在 Softendo 游戏开发团队只剩下 Michael Gdaniec 一人。从 5.0 版本开始,由于主要制作人 Michael 过于追求视觉特效,不重视游戏自身的体验和维护,再加上游戏制作平台改变引入 Bugs 等因素,MF 原版在 4.4 版本以后的质量则越来越差,目前最新的 6.11 版本几乎面目全非。
在 MF 原版的 4.4 版本发布过后,Michael 又以 4.4 为基础进行了难度提升,发布了Mario Forever Advance (MFA, 或 MFAE)。因为其难度较高而具有较强的挑战性,因此在永远的玛丽吧也曾经有很多人进行 MFAE 的各项挑战,但一直没有官方的后续维护。
此外,MF 4.4 以后版本的游戏体验性大大降低,然而 4.4 或 4.0 及之前的版本在 Windows 7 及以上系统运行时又经常出现画面卡顿的现象,因此总体上讲,目前 Softendo 留下的这些版本中,几乎没有能够将这个游戏传承下去的选项。
鉴于上述问题,我们决定尽可能地尝试自行对 Mario Forever 进行维护。2012年,国外有人发现了流出的早期 MF 关卡编辑器 Mario Worker 1.0,我和 Radel999 等人把它精心地加以改良,并制作出了 Mario Forever World 9 和 World 10。不久之后,我放出了该作品的制作引擎,吧友 lyh 也做出了 Rainbow Engine 方便关卡的制作,从而掀起本吧制作改版的浪潮。2013年,我和国外玩家 Mariovariable3410 成立了 Mario Forever Remake Group (永远的马里奥复刻小组),以重制原版MF为目标,于2014年首次发布 Mario Forever Remake,成功复现了原版 MF 的 32 个普通关。
以后,Mario Forever Remake Group 拆分成了国内和国外两组,各自对 Mario Forever Remake 进行维护和更新;国内的成为中国版本 (A版),国外则为欧洲版本 (B版)。A版将重心放在原版的复现和问题的修复,B版则主要重视在已有关卡上集成玩家的自制关卡,但B版由于体积的膨胀和对原作的背离引起了一些诟病。
2015年,吧友 巃嵸巋巚 联系了我,开始决定重制 Mario Forever Advance,复刻组于 2016 年夏天发布了 Mario Forever Advance Remake。由于 MFR 和 MFAR 之前的版本很难一次性做到尽善尽美,亦存在一些问题等待修复。
因此,趁 2017 年新春之时,复刻组大幅更新了 MFR 和 MFAR 这两部作品,让它们能够以更加完美的姿态呈现在大家面前。我们不敢说能做得多好,但至少不失经典,不忘初心。
第二部分: 作品介绍
Ⅰ 游戏制作工具
平台: Clickteam Fusion 2.5 Developer R283.5 (R284.1)
引擎: 改良版Mario Forever Editor V1.cca
Ⅱ 主要更新内容
1. 实现关卡复刻: Koopa Troopa Liberation 和 Koopa the Devastator Level,至此 MF 原版除 Mario Minix, Starman Running 和 World of Stupidity 外全部复刻完成。
2. 加入经典作品: World U
World U 原先为吧友 nmnmoooh 于 2014 年发布的著名单世界型作品。World U 改编自原 Legend World 等多个 Mario Worker 作品和关卡,以地下为主题;关卡制作精良,意境深厚,同时不乏MF 制作平台的诸多特性。
Mario Forever Remake 中采用了World U 的 Easy 难度;Mario Forever Advance Remake 则采用了 Normal 难度。两个版本保留了原作的多结局设定,并且均包含原作的隐藏关 (这里编号为U-X)。
3. 新世界: World 13
World 13 是复刻组为本次发布而共同制作的新世界,以天空为主题。关卡风格总体活泼;采用了很多新设计,并采用了飞船等原版 MF 没有的新主题,非常推荐一玩。
MFAR 则加入了对 World 13 进行了加难后的版本。
4. 大幅改进:World 12
World 12 是复刻组先前制作过的世界,以沙漠为主题。原先存在难度过高等问题,此次更新我们花了大量时间检查及重修这个世界。复刻组成员就如何修改做了反复的讨论,我亲自参与对关卡的最终审核,确保可玩性大大增强。重制的关卡和原先有较大的区别,因此玩过的朋友也推荐再次尝试,一定会有不同的体验。
MFAR 则加入了对 World 12 进行了加难后的版本。
5. 由于工程维护等原因,World 11 暂时被移除,将随新版本发布,敬请期待!
6. 修正了原来的诸多 Bugs,让其作为以复刻为主要功能的作品以更加严谨的姿态展现给大家。
7. 主要 Bugs 修复(相比 MFR 3.0 版和 MFAR 1.0 版)
(1)修复了原 MFR 和 MFAR 中存在的图纸错位问题
(2)修复了原 MFR 中 HC 1-4 没有背景音乐的问题
(3)修复了原 MFR 中 LM 部分音效错误的问题
(4)修复了部分语言错误,如"Human Labolatory"等
(5)修复了原 MFR 和 MFAR 中存在的敌人下落方式与原版不同的问题
(6)修复了原 MFR 和 MFAR 中库巴火焰坐标、掉落岩浆特效、踩库巴跳跃等与原版不同的问题
(7)重制了 MFR 的结束动画,无需 Xvid 解码器也可以观看
(8)音乐素材的调整和播放系统的优化
(9)其他细节调整和修复
8. 值得试玩的亮点
(1)为本次发布特别制作全新的世界 World 13 及其 advance 版
(2)全面重制的世界 World 12
(3)基于 World 12 制作的 World 12 advance 版
(4)新复刻关卡 Koopa Troopa Liberation 和 Koopa the Devastator Level
(5)加入 nmnmoooh 的 World U,包括原 Easy 难度和 Normal 难度,及全成就
(6)最重要的是,吧主 syzxchulun 全面参与了本次 MFR 和 MFAR 的更新 (注: 这句话不是我写的)
Ⅲ 鸣谢
1. Clickteam: 感谢他提供游戏制作平台
2. Michael Gdaniec: 感谢他提供最初的游戏设计理念和游戏开发引擎的原始版本
3. Nintendo: 感谢他对马里奥游戏古老版本的设计,给我们设计理念来制作这个游戏







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