利用飞机本身的速度方向以及速度的变量来施展力,gameObject.GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(main.playerjiti.GetComponent.<Rigidbody>().velocity*fly.planespeed);弹道各种乱。应该是施加力大小不对。
fly.planespeed=planes.GetComponent.<Rigidbody>().velocity.magnitude;
数值不对。另外我移动、普通力、恒力都试过了。也试过增加一些参数,但因为无法获得准确的值导致飞机在不同的速度下弹道各种不正确的扭曲。