美服狼人已经更新了有一段时间了,而目前的反响非常的不好,分析一下新版狼人的各项优缺点,以及各种打法和套路。
一、英雄优缺点分析
先说狼人的优点
单挑能力,新版狼人,最明显的优点就是单挑能力极强,几乎处于无敌状态,没有能和狼人正面单挑的英雄,恢复能力极强,而且有硬性减伤和慢斩杀。若LOL是一个单挑游戏,那么狼人已经无敌了,但事实并非如此。
探视野能力,新版狼人多了一个大规模探视野技能,在野区盲目状态下,可以看到敌人的动向,虽然不如奎因把敌人完全曝光,但是也能知道敌人在干什么。
混线能力,新版狼人恢复力极强,因此可以长久混线于野区,3级就裸打野刀可以把小龙干掉,又因为狼人的单挑能力强,也没有人敢反狼人的野。在美服玩了那么些局,所有敢反狼人野的对面打野,无论赵信皇子人马狮子狗,一律被反杀,目前还没有例外。之所以能做到这些,都归功于E的强悍,E的减伤和恐惧效果,让多数爆发型英雄废了大半,没了爆发,这些英雄都变成可怜的猎物了。
缺点:
说到缺点,新版狼人的缺点是比较多的。可能是设计师设计的时候脑抽了,新版狼人在很多方面都有一些独到之处,但是离实用还差得很远。
首先,刷野速度慢是狼人的缺点之一,狼人没AOE,前期连6鸟都打不过,非常依赖提亚马特,所以多数人都会想到出提亚马特,而出了提亚马特就奔着战士型方向走了。而且出了提亚马特前期伤害不够,怎么都不好处理,所以称为一个不可忽视的缺陷。
再说两个被动,自带被动是附带魔法伤害,这个伤害固定的,而且只有自己半血下才能带回血效果,死血翻三倍。W被动是敌人半血自己加攻速,然后敌人死血攻速翻三倍。这两个被动完全可以说是鸡肋。为什么这么说?先说回血,回血效果只有在打野的时候才有明显作用,可以保证单刷远古野不死。但是用来打玩家,那就几乎完全没有作用,首先玩家的伤害多是爆发性的,根本没有时间让你死血翻三倍恢复,而半血的回复又低的可怜,所以说它鸡肋。再说W被动,W被动也是一个刷野型的技能,打大小龙有奇效,但是打玩家,狼人自身的缺陷让W几乎没有效果。因为狼人W被动另一个加速效果,只有在脱战时才有用,敌人只要随便丢一个减速,狼人就几乎动不了了。说被动的时候不得不说狼人的Q,狼人的Q根本就不是突进,而是一个近距离跟进技能,必须在近战攻击能打到敌人的情况,才能翻到敌人背后,前期很多情况下,对面根本不会让你有机会近身。除开R,狼人根本没有位移能力,很容易被风筝致死。最可气的是,狼人W的攻速三倍效果,很容易满2.5攻速,但是如果没触发,狼人攻速实际上是很慢的,但是狼人又靠特效打人,出了特效攻速装就溢出,不出又太慢,所以前后走不通,很令人难受。因此说两个被动是很失败的设计,完全的鸡肋,鸡肋者,食之无味弃之可惜。说它完全没用也不是,说它有用,也其实没什么作用。
最后说狼人的R,这个R简直了,不知道谁人想出的奇葩设计。旧狼人的R强悍在于它的锁定点控和高伤害,新版狼人的R首先削了伤害,然后取消了指向性,变成了类似石头人R的技能,但是无论是伤害还是控制都远远不如石头人的R。狼人有一个小技巧,先开E,然后R开团,R到人的时候会立刻触发E,周围的人会被恐惧1秒,这样连招也不如石头人来的直接和痛快,而且伤害也不如石头人的高,控制也不如石头人的强。
二、狼人的打法
新版狼人的核心伤害是Q,一切有关输出的都围绕着Q进展。Q可以附加攻击特效,造成的所有伤害都可以恢复血量,因此伤害越高,恢复能力越强。
有关防御和控制都围绕着E,E是防御的核心。狼人没有E,是个很脆的英雄,基本属性摆在那里,即使出了3000血再加血手,还是会被秒杀。因此在对面伤害高的情况下,E的用法非常重要。是用来减伤,还是用来打控制,都很有讲究。狼人的定位是半战士半刺客,虽然不是坦克,但是他可以做副坦。狼人不适合正面进团,还是和以前一样,属于后手切入的英雄,类似卡蜜尔。再队友先开团的情况下,利用W加速和R的配合,在侧面跳向对面C位,利用高单挑能力迅速击杀对面核心C位,才是狼人的王道。
三、符文天赋出装
符文:红攻速、黄护甲、蓝成长魔抗。紫2移速1攻速(坦克型)
红AD、黄成长生命、蓝固定减CD/、紫2移速1减2.5%CD。(战士型)
红法穿、黄护甲、蓝固定AP、紫固定AP。(刺客型)
带攻速和AD各有千秋,带攻速前期刷野速度快,带AD抓人能力更强些,看个人风格行事。移速一定要带,狼人基础移速太可怜了,在3级抓人时,如果没有移速符文,极容易摸不到人。狼人没有突进,那点初始移速根本追不上大多数的英雄,因此非常依赖移速符文。
天赋:12:18:0.,点出风暴骑手,用来抓人效果非常好,Q+E的控制+平A,刚好触发了加速效果,弥补了狼人追不上人的尴尬。
天赋:12:0:18,点出胆识,是用来做副坦的,配合E和R,出盾很容易,可以当一个团战搅屎棍,打不死人也能恶心死人。
天赋:18:0:12,点出战争热诚,战士型的出法,配合半肉巨九,效果也很好。
出装
坦克型:血刃+板甲+绿甲+冰拳+水银鞋+血手,仅靠血刃作为输出,主要还是出肉为主。在自己不死的情况下,最大限度利用双被动来对地方造成扰乱。冰拳弥补了追不上人的尴尬,使狼人在团战中也有一席之地。
战士型:三相+巨九+血手+熔渣刀+攻速鞋+绿甲,靠三相和巨九输出,以血量为防御,可以开巨九+Q打出爆发,也可以开巨九+R,在合适位置对敌方团队造成大量AOE伤害。
刺客型:回声刀+纳什+巫妖+大科技枪+帽子/中亚/深渊+法穿鞋。秒人用的,新版狼人其实秒人能力很强,只是自己没位移,做刺客进团就出不来了,在对面都脆皮而队友有大量控制和坦克的时候可以使这套,R到人直接秒杀。
召唤师技能:疾跑+惩戒。点出风暴骑手可以用闪现+惩戒。没有加速的狼人太伤了,不光大没距离,人也追不上,真的太伤了。
四、结尾
新版狼人,砍掉了旧版狼人的伤害和控制能力,加了一点位移和防御以及控制能力,虽然都不突出,但是勉强可用的状态。我觉得狼人下一步还会加强,因为现在的新狼人对新手太不友好,而且美服胜率奇低。其实想加强也很容易,被动根本不需要什么半血一倍死血3倍,改成半血两倍就可以了。E的恐惧时间可以再加上0,5秒,0,5秒可以干很多事情。在没有加强的情况下,狼人还是很不容易上手的,更不容易carry。因为狼人非常吃线上队友配合,在高端局,狼人抓人很容易,但是低端局让狼人先手上队友又晃悠不配合,强杀几率极低。看着对面死血跑掉而自己被风筝的感觉,简直比吃了翔还难受。
最后,欢迎大家一起讨论,有什么新套路都说出来大家一起试试,共同开发共同进步。
一、英雄优缺点分析
先说狼人的优点
单挑能力,新版狼人,最明显的优点就是单挑能力极强,几乎处于无敌状态,没有能和狼人正面单挑的英雄,恢复能力极强,而且有硬性减伤和慢斩杀。若LOL是一个单挑游戏,那么狼人已经无敌了,但事实并非如此。
探视野能力,新版狼人多了一个大规模探视野技能,在野区盲目状态下,可以看到敌人的动向,虽然不如奎因把敌人完全曝光,但是也能知道敌人在干什么。
混线能力,新版狼人恢复力极强,因此可以长久混线于野区,3级就裸打野刀可以把小龙干掉,又因为狼人的单挑能力强,也没有人敢反狼人的野。在美服玩了那么些局,所有敢反狼人野的对面打野,无论赵信皇子人马狮子狗,一律被反杀,目前还没有例外。之所以能做到这些,都归功于E的强悍,E的减伤和恐惧效果,让多数爆发型英雄废了大半,没了爆发,这些英雄都变成可怜的猎物了。
缺点:
说到缺点,新版狼人的缺点是比较多的。可能是设计师设计的时候脑抽了,新版狼人在很多方面都有一些独到之处,但是离实用还差得很远。
首先,刷野速度慢是狼人的缺点之一,狼人没AOE,前期连6鸟都打不过,非常依赖提亚马特,所以多数人都会想到出提亚马特,而出了提亚马特就奔着战士型方向走了。而且出了提亚马特前期伤害不够,怎么都不好处理,所以称为一个不可忽视的缺陷。
再说两个被动,自带被动是附带魔法伤害,这个伤害固定的,而且只有自己半血下才能带回血效果,死血翻三倍。W被动是敌人半血自己加攻速,然后敌人死血攻速翻三倍。这两个被动完全可以说是鸡肋。为什么这么说?先说回血,回血效果只有在打野的时候才有明显作用,可以保证单刷远古野不死。但是用来打玩家,那就几乎完全没有作用,首先玩家的伤害多是爆发性的,根本没有时间让你死血翻三倍恢复,而半血的回复又低的可怜,所以说它鸡肋。再说W被动,W被动也是一个刷野型的技能,打大小龙有奇效,但是打玩家,狼人自身的缺陷让W几乎没有效果。因为狼人W被动另一个加速效果,只有在脱战时才有用,敌人只要随便丢一个减速,狼人就几乎动不了了。说被动的时候不得不说狼人的Q,狼人的Q根本就不是突进,而是一个近距离跟进技能,必须在近战攻击能打到敌人的情况,才能翻到敌人背后,前期很多情况下,对面根本不会让你有机会近身。除开R,狼人根本没有位移能力,很容易被风筝致死。最可气的是,狼人W的攻速三倍效果,很容易满2.5攻速,但是如果没触发,狼人攻速实际上是很慢的,但是狼人又靠特效打人,出了特效攻速装就溢出,不出又太慢,所以前后走不通,很令人难受。因此说两个被动是很失败的设计,完全的鸡肋,鸡肋者,食之无味弃之可惜。说它完全没用也不是,说它有用,也其实没什么作用。
最后说狼人的R,这个R简直了,不知道谁人想出的奇葩设计。旧狼人的R强悍在于它的锁定点控和高伤害,新版狼人的R首先削了伤害,然后取消了指向性,变成了类似石头人R的技能,但是无论是伤害还是控制都远远不如石头人的R。狼人有一个小技巧,先开E,然后R开团,R到人的时候会立刻触发E,周围的人会被恐惧1秒,这样连招也不如石头人来的直接和痛快,而且伤害也不如石头人的高,控制也不如石头人的强。
二、狼人的打法
新版狼人的核心伤害是Q,一切有关输出的都围绕着Q进展。Q可以附加攻击特效,造成的所有伤害都可以恢复血量,因此伤害越高,恢复能力越强。
有关防御和控制都围绕着E,E是防御的核心。狼人没有E,是个很脆的英雄,基本属性摆在那里,即使出了3000血再加血手,还是会被秒杀。因此在对面伤害高的情况下,E的用法非常重要。是用来减伤,还是用来打控制,都很有讲究。狼人的定位是半战士半刺客,虽然不是坦克,但是他可以做副坦。狼人不适合正面进团,还是和以前一样,属于后手切入的英雄,类似卡蜜尔。再队友先开团的情况下,利用W加速和R的配合,在侧面跳向对面C位,利用高单挑能力迅速击杀对面核心C位,才是狼人的王道。
三、符文天赋出装
符文:红攻速、黄护甲、蓝成长魔抗。紫2移速1攻速(坦克型)
红AD、黄成长生命、蓝固定减CD/、紫2移速1减2.5%CD。(战士型)
红法穿、黄护甲、蓝固定AP、紫固定AP。(刺客型)
带攻速和AD各有千秋,带攻速前期刷野速度快,带AD抓人能力更强些,看个人风格行事。移速一定要带,狼人基础移速太可怜了,在3级抓人时,如果没有移速符文,极容易摸不到人。狼人没有突进,那点初始移速根本追不上大多数的英雄,因此非常依赖移速符文。
天赋:12:18:0.,点出风暴骑手,用来抓人效果非常好,Q+E的控制+平A,刚好触发了加速效果,弥补了狼人追不上人的尴尬。
天赋:12:0:18,点出胆识,是用来做副坦的,配合E和R,出盾很容易,可以当一个团战搅屎棍,打不死人也能恶心死人。
天赋:18:0:12,点出战争热诚,战士型的出法,配合半肉巨九,效果也很好。
出装
坦克型:血刃+板甲+绿甲+冰拳+水银鞋+血手,仅靠血刃作为输出,主要还是出肉为主。在自己不死的情况下,最大限度利用双被动来对地方造成扰乱。冰拳弥补了追不上人的尴尬,使狼人在团战中也有一席之地。
战士型:三相+巨九+血手+熔渣刀+攻速鞋+绿甲,靠三相和巨九输出,以血量为防御,可以开巨九+Q打出爆发,也可以开巨九+R,在合适位置对敌方团队造成大量AOE伤害。
刺客型:回声刀+纳什+巫妖+大科技枪+帽子/中亚/深渊+法穿鞋。秒人用的,新版狼人其实秒人能力很强,只是自己没位移,做刺客进团就出不来了,在对面都脆皮而队友有大量控制和坦克的时候可以使这套,R到人直接秒杀。
召唤师技能:疾跑+惩戒。点出风暴骑手可以用闪现+惩戒。没有加速的狼人太伤了,不光大没距离,人也追不上,真的太伤了。
四、结尾
新版狼人,砍掉了旧版狼人的伤害和控制能力,加了一点位移和防御以及控制能力,虽然都不突出,但是勉强可用的状态。我觉得狼人下一步还会加强,因为现在的新狼人对新手太不友好,而且美服胜率奇低。其实想加强也很容易,被动根本不需要什么半血一倍死血3倍,改成半血两倍就可以了。E的恐惧时间可以再加上0,5秒,0,5秒可以干很多事情。在没有加强的情况下,狼人还是很不容易上手的,更不容易carry。因为狼人非常吃线上队友配合,在高端局,狼人抓人很容易,但是低端局让狼人先手上队友又晃悠不配合,强杀几率极低。看着对面死血跑掉而自己被风筝的感觉,简直比吃了翔还难受。
最后,欢迎大家一起讨论,有什么新套路都说出来大家一起试试,共同开发共同进步。











