【明三四个奖项机制的分析】
除了金星奖之前已经有比较清晰的判定:
最佳模特:判断【入围当天】的仪态值高低,最高者获奖。
最上镜:判断【入围当天】的仪态和人气综合指数(具体也应该是一个公式,并非纯粹的入围三人中人气最低即获奖)。
最佳代言:综合奖项公式,具体和其它三大项同。
其它三大项,金钟,金曲,金像,个人根据长期经验和反复测试认为,是根据一个综合公式值判定,假设为K,谁的K高谁获奖。
K=f(a)+f(b)+f(c)+f(d)+f(e)+f(f)+……+f(n)
此公式中,每一项有一个权重公式f(x),并且每个参数的权重不一样。
其中a,b,c,d,e等等都是会决定是否获奖的因素,综合判定,并不单一,推测这些因素有:
a=我方作品星级-对手作品星级
b=通告杀青时艺人主属性高低(唱片为歌艺,主持为口才,电视电影为演技)
c=通告杀青时艺人针对通告要求的副属性高低(具体通告要求不同)
d=通告完成完美数
e=通告平均属性
f=通告所要求最高属性的具体值高低
g=通告杀青时艺人数值是否满足通告要求(以及团体唱片团员数值是否满足要求)
……以及等等其它也许我们还没有意识到的参与奖项判定的参数。
同时,我们的对手,我方艺人当然上面各项参数都是明确的,但是其它公司艺人,比如天王天后她们,他们游戏初期以及进程中有些必定会出现的特殊入围通告,当这些通告生成的时候,也会随机生成上面的这些参数,而这些参数决定了最后的一个K值,这个值是随机的,正如我们平时刷通告刷出的属性是随机的一样,于是就造成了第一年我们和对方同星级作品PK的时候,有时好像轻易就赢下来了,有时却很难赢,这就是人家初期生成了高低不同的K值,有时候这些K值相差还挺大。
但可以确定的是,当他们的通告生成这个K值时,我们要做的,就是想办法让我们的K值超过它。
就像,在这个总公式里,f(a)和f(b)、f(c),也即是f(我方作品星级-对手作品星级)、f(通告杀青时艺人主属性高低) 、f(通告杀青时艺人针对通告要求的副属性高低)为权重最大的三项。
如果你的星级高于你所有对手,除非你通告杀青时属性太低造成那一项负分太大,基本不可能输,因为你拥有一个最大权重的f(a),在这一项上你就甩对方一大截。
通告杀青时主属性副属性,你的艺人如果都是999,同星级你也不可能输,实测,反复数十次进行第一年最佳主持,第一年最佳演员,相关属性999,获奖从不失手。大家回顾自己的游戏经验,有些剧情流的习惯修改参数的,自然明白游戏一开始就修改出全属性999的艺人是怎么样可以横扫各大奖项。
所以,获奖机制从来不是完全随机,你总能想办法赢,不论是提高你的属性,还是提升完美数。
因为对手K值在生成竞争通告的时候确定,所以我方只要赢过那个总K值就行,你从完美数这里获得的f(d)值很高,自然f(b)+f(c)需要的值就降低,正如第一年最佳演唱,刷出足够多的完美,你就算杀青时歌艺比天王天后差一截,你也能赢。但在同星级、参数输的情况下也没有完美,就得祈祷人家入围通告生成的K值是极其幸运的低了。
除了金星奖之前已经有比较清晰的判定:
最佳模特:判断【入围当天】的仪态值高低,最高者获奖。
最上镜:判断【入围当天】的仪态和人气综合指数(具体也应该是一个公式,并非纯粹的入围三人中人气最低即获奖)。
最佳代言:综合奖项公式,具体和其它三大项同。
其它三大项,金钟,金曲,金像,个人根据长期经验和反复测试认为,是根据一个综合公式值判定,假设为K,谁的K高谁获奖。
K=f(a)+f(b)+f(c)+f(d)+f(e)+f(f)+……+f(n)
此公式中,每一项有一个权重公式f(x),并且每个参数的权重不一样。
其中a,b,c,d,e等等都是会决定是否获奖的因素,综合判定,并不单一,推测这些因素有:
a=我方作品星级-对手作品星级
b=通告杀青时艺人主属性高低(唱片为歌艺,主持为口才,电视电影为演技)
c=通告杀青时艺人针对通告要求的副属性高低(具体通告要求不同)
d=通告完成完美数
e=通告平均属性
f=通告所要求最高属性的具体值高低
g=通告杀青时艺人数值是否满足通告要求(以及团体唱片团员数值是否满足要求)
……以及等等其它也许我们还没有意识到的参与奖项判定的参数。
同时,我们的对手,我方艺人当然上面各项参数都是明确的,但是其它公司艺人,比如天王天后她们,他们游戏初期以及进程中有些必定会出现的特殊入围通告,当这些通告生成的时候,也会随机生成上面的这些参数,而这些参数决定了最后的一个K值,这个值是随机的,正如我们平时刷通告刷出的属性是随机的一样,于是就造成了第一年我们和对方同星级作品PK的时候,有时好像轻易就赢下来了,有时却很难赢,这就是人家初期生成了高低不同的K值,有时候这些K值相差还挺大。
但可以确定的是,当他们的通告生成这个K值时,我们要做的,就是想办法让我们的K值超过它。
就像,在这个总公式里,f(a)和f(b)、f(c),也即是f(我方作品星级-对手作品星级)、f(通告杀青时艺人主属性高低) 、f(通告杀青时艺人针对通告要求的副属性高低)为权重最大的三项。
如果你的星级高于你所有对手,除非你通告杀青时属性太低造成那一项负分太大,基本不可能输,因为你拥有一个最大权重的f(a),在这一项上你就甩对方一大截。
通告杀青时主属性副属性,你的艺人如果都是999,同星级你也不可能输,实测,反复数十次进行第一年最佳主持,第一年最佳演员,相关属性999,获奖从不失手。大家回顾自己的游戏经验,有些剧情流的习惯修改参数的,自然明白游戏一开始就修改出全属性999的艺人是怎么样可以横扫各大奖项。
所以,获奖机制从来不是完全随机,你总能想办法赢,不论是提高你的属性,还是提升完美数。
因为对手K值在生成竞争通告的时候确定,所以我方只要赢过那个总K值就行,你从完美数这里获得的f(d)值很高,自然f(b)+f(c)需要的值就降低,正如第一年最佳演唱,刷出足够多的完美,你就算杀青时歌艺比天王天后差一截,你也能赢。但在同星级、参数输的情况下也没有完美,就得祈祷人家入围通告生成的K值是极其幸运的低了。















