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横山最新采访:我们带着被骂的觉悟,而完成的游戏

只看楼主收藏回复

先扔个原文链接,巨长的采访,我挑了点大家可能感兴趣的问题,稍微翻译了下
http://dengekionline.com/elem/000/001/455/1455505/,为了防止带链接的被吞,还是加点表情


IP属地:上海1楼2017-01-30 17:39回复

    ---发售后的反响如何?
    大致上2种意见。一类是觉得玩得很开心,另一种则对遥的开展无法接受。两种反响都很强烈,还上了热搜榜的前几位。
    其实这些意见从一开始我们就预测到了,很高兴看到大家的反响。
    ---就是说?
    个人而言,娱乐产品就得带有争议才能留在人们心中。不能简单地让人觉得“这作品不错”,要出现“这是神作”,“简直太烂了”等两极分化的议论,才能在玩家群中广泛传播。
    而且,当玩家向第三者表达观点时,会就自己的想法重新回顾游戏,比起“还可以吧”这样可有可无的感想,认真审视游戏让我们作为开发者非常高兴。
    拿过去的如龙举倒,如龙零的故事大家一致好评,而如龙5有着赞否两论的争议,然而如龙5却压倒性地长期处在讨论的焦点中心,玩家数也更多。
    我们作为开发者,虽然在乎销量,但更希望自己的作品能长时间地印刻在玩家的心中。
    ---所以,其实你们是不太在意如龙6的负面意见?
    如龙一大特点就是,让不同的人对作品产生截然不同的观点。其实我们在11年前初代发售时就有着这样的目标。
    如龙1发售前夕,我们不追求每人都能给予8分(在满分10的标准下)。4分,5分到10分之间分布着的反而更好。随着时间的推移,系列在国内已成长为大的IP,但直到今日,我们仍抱有让作品带着“总体可能一般但在某方面极为拔尖的“思维去制作。
    在各种活动中,我们遇到了很多把本作列为系列Number One的粉丝,也有单纯因为真岛或大吾出场太少而不满的玩家。无论何种,我们都感谢你们能认真通关。
    --剧本花了多久完成
    零结束时便着手做了准备,大约花了半年。看上去可能很短,但写完后又花了很多时间修改,总体时间可能超过1年。
    ---遥生子,桐生寻父这概念是何时决定的?
    写企画书的最初阶段就这么定了。名越首先提出故事的主题是:一段由桐生寻找泽村遥儿子的父亲而开展的旅途。可能对一部分粉丝是种打击,但我个人而言,只要桐生活着,就无法避免这种局面。
    一个通常以暴力解决问题的男人,此刻却踏上了一段没有答案的旅程。一个从没感受过家庭亲情的男人,此刻却要体验新生命的诞生这一重大的主题。
    --关于强烈的动机
    从如龙1到如龙5,桐生经历了一个男人该经历的一切, 内心已不再轻意动摇。什么遥被劫持为人质啦,海外组织来袭之类的,都发生过了。所以我们这次决定让他体验从未经历过的事,就是面对新生命的诞生。当他面对人生唯一同伴-泽村遥的孩子时,能让我们看到他从未表露出来的一面。
    --所以就有了遥生子,桐生寻父这一故事?
    桐生和遥的关系,是亲人?是恋人?,或是其它?我不能明确,但我个人觉得即不是恋人也不是亲人。遥生的孩子,对桐生而言肯定是特别的存在,只有这样,才能让一切行动让人信服。
    ----读完剧本后黑田的反应
    录音时,我们并没向黑田说明,这是桐生一马的最终章。他后来似乎也挺吃惊。还有,在录音中途,黑田是带着“可能Haruto不是遥亲生的“这一想法去演绎的桐生。
    这次剧本是跟据录音分期分批地给黑田,每录完一次,黑田说他很想问“横山桑啊,下一章的下一章Haruto父亲的真面目该揭晓了吧,但还是忍住了。录音全部完成后,他说“很好,可以让人接受”。
    ----系列中你印象最深的一作
    个人而言是4代。制作4代时,要让玩家感觉系列还有继续的可能,同时也是分叉点,以增加主角来横向扩展系列,这份对于新开展的挑战,我认为还是成功的。
    制作4的过程中,一直伴随着烦扰,如果秋山等新角色不成功的话,那系列也就完蛋了。
    ---我也很喜欢4代呢
    从游戏的体验来说,最好的还是5代,是至今最丰富的一作,单部作品能集结那么多要素,现在想起来真是奇迹。
    ---各种娱乐都综合进去了呢
    我在5代首次担任了制作人这一职务,发售日当天,公司成员打来电话说:一开始就做得那么好,今后可要难办了。也确实,头都痛了。
    但每作不都这样吗,尽量把当下想出的要素放进游戏,将来的事还是将来再考虑吧(笑)。
    ---边写剧本并同时担任制作人,就要审视自己写的东西。我觉得并不轻松,是这样吧?
    确实,自己要进行方方面面的审视,比如预算。
    截止到4代,我还只是担当剧本和演出。希望自己写的所有场面都能制作出来。但是剧情长度有限,当时经常因为就增加预算,在和名越及制作人谈判时被骂,但最后还是批准了。(笑)
    5代时,自己掌握着人、事,预算。做了制作人,第一次能冷静客观地看待自己的剧本。
    ---今后系列的走向会如何
    本作绝不是如龙的最后一部,之前也这么说过。说不定,桐生的结局可能会和拿破仑一样,如龙也可能会有崭新感觉的新作。
    毕竟我们的小组就是为制作游戏而生的,我们还会继续创造游戏。可能今年就会有新作品。
    ---对系列的粉丝说几句吧
    这部作品的剧情从一开始就知道会引发赞否两论的争议,在剧本完成的一年半前,我们就带着这份觉悟去完成的“桐生一马最终章”。是小组向系列粉丝的一份交待。
    希望桐生这份形象,能留在粉丝心中。(下面很多很多客套话,略过…..)


    IP属地:上海3楼2017-01-30 17:39
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      2026-01-10 15:11:08
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      横山想洗白?对不起 恐怕不可能


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-01-30 17:43
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        横山牛啊,意思就是我的游戏就这样,你爱玩不玩


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-01-30 17:52
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          横山果然是大师级别啊,一切尽在掌握


          IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2017-01-30 17:56
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            拿破仑的结局怎样?


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2017-01-30 18:30
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              楼主翻译的?


              IP属地:上海来自Android客户端11楼2017-01-30 19:02
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                作品结尾留白有争议是对的,比如看看质量效益系列,看看上古卷轴系列,要让每个玩家有自己思考的自由,横山这个大轴b搞成了:我们一定要搞一泡💩,惹人骂,玩家的争议就是安慰自己“是不是自认吃了💩”,是不是智商有问题?


                IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2017-01-30 19:19
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                  2026-01-10 15:05:08
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                  笑死


                  IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2017-01-30 19:20
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                    我认为甚至可以这么编,小鬼是不是小瑶的,到最后都不知道,小瑶醒后由于某些原因不想说,老桐有机会可以了解真相,也可以选择去不去了解,都可以,这叫留白


                    IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2017-01-30 19:23
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                      拉鸡巴倒吧,说了和没说一样,玩家关心的问题只字不提


                      IP属地:上海15楼2017-01-30 19:53
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                        看到标题以为他会说出像原田对铁拳剧场版一样的感慨。。
                        结果就是一副“老子就是TM这么这么设计的”架势。。
                        不过5代游戏体验确实是最丰富的一作 A9前段时间也有个帖讨论过这个 回帖的人也基本上都认为5代很良心 除了剧情的一些BUG。。


                        IP属地:黑龙江16楼2017-01-30 20:37
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                          好一副无赖嘴脸的横山,厉害了!我的横山


                          IP属地:山西来自WindowsPhone客户端17楼2017-01-30 20:52
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                            如龙系列再出,如果不是桐生做主角也没什么意思了


                            IP属地:山东来自Android客户端18楼2017-01-30 21:14
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                              2026-01-10 14:59:08
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                              横山:随便喷 反正老子做定了老大


                              IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2017-01-30 21:55
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