rpg制作大师吧 关注:79,283贴子:429,257

回复:【求助集中贴】新人都来这里提问吧。

只看楼主收藏回复

我又来了……这次想问问能不能把多个图块同时移到地图里……比如书架,一下子把整个书架都选中,然后移动到地图2层,而不是一块一块的抠。这个大概是不行的吧?但还是想问问,提高效率。


IP属地:山东1960楼2021-03-24 20:30
收起回复
    请问大佬,rpgmv里面如何设置随机宝箱呀。我设置了随机位置变量也设置了开关,只能在触摸过宝箱后随机宝箱的位置。也试过在角色进入地图的地方设置触发器但是并没有效果。问:有没有什么办法让角色进入地图的时候随机生成宝箱。


    IP属地:安徽1962楼2021-03-25 17:23
    收起回复
      2026-01-22 00:01:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      又是我。
      问:1.怎么更改游戏开始的那个 当当当当 的 bgm? 我有点疲劳了……游戏内我摸索知道了事件 演奏bgm,开头这个需要请教一下……
      2.独立开关只有四个好像不够用……有什么办法解决吗?还是只能一张地图四个开关?


      IP属地:山东1963楼2021-03-25 21:36
      收起回复
        好的,新问题。
        1.不想加入战斗系统,但又想表示有人被砍了 我预想的方案是出个动画,就是那个人身上出个血光之类
        问题来了,怎么在别的地方(事件触发格)之外的地方出现这个事件呢?就是我在当前格子触发对话事件,然后对话途中该地图的另外一个老哥触发被砍动画
        2.怎么让npc乱跑……你们动啊
        3.和第一个问题差不多,在一个格子里对话,如何才能让地图的另外一个格子里出现新npc


        IP属地:山东1964楼2021-03-27 09:51
        收起回复
          MZ,小怪的战斗行为重复了怎么办?
          是这样,我让小怪的战斗完全根据我设定好的条件分歧来走了。2VS1
          ----------
          大意是小怪A会不断使用**直到主角被**,一旦主角被**或者MP不足就会进行普攻。
          而一旦解除**,或者MP恢复了但是主角还没**就会继续**,重复循环。
          而小怪B则是不断使用提升**成功率的技能,一旦检测到自身MP不足,或者小怪A的MP即将不足,就会开始回复。小怪B有个能回自身MP的技能,还有一个把自己的MP给别人的技能。所以是检测到小怪A的MP小于等于**的MP消耗*2的时候就会开始行动。
          -----------
          然后我设置了两个事件,一个是第零回合,一个0+1X回合的两个事件,内容是一样的。结果出现错误,小怪第一个回合使用**。已经成功了(因为我把成功率变成100%了),但是第二回合还会进行**。然后第三回合才会攻击。然后**解除了也依然是攻击,然后下个回合才会再进行**。
          简直就像是行动延迟了一个回合一样。
          -----------
          小怪A:普攻(条件:开关5/6/7打开,5:对手**但是有MP不足的现象/6:对手**/7:MP不足)
          **(条件:开关4打开:敌人尚未**)
          小怪B:普攻(条件:开关6打开)
          提升**成功率的技能(条件:开关3打开:MP足够对手没有**)
          回魔(条件:开关1/2打开,1:需要回自身MP/2:将MP传给小怪A)
          -----------
          敌群事件:(话说RPGMAKER不支持复数条件真的讨厌,哪怕只支持两个也好啊)
          变量(以下称呼为variable),开关(以下称呼为switch)
          **消耗=15MP,提升成功率也是15MP
          variable1=MonsterA's MP
          variable2=MonsterB's MP
          switch1~7=off
          if variable2≤15:
          switch1=on
          switch2~3=off
          end
          if variable1≤15:
          switch2=on
          switch1=on
          switch3=off
          else:
          if variable1≤30:
          switch1=on
          switch2~3=off
          else:
          if variable2>15:
          switch3=on
          switch1~2=off
          end
          if Player1=Paralysis:
          if switch1=on:
          switch4~7=off
          switch5=on
          else:
          switch1~7=off
          switch6=on
          end
          else:
          if variable<15:
          switch7=on
          switch4~6=off
          else
          switch4=on
          switch5~7=off
          end
          if switch2=on then switch1=off
          真是的,要是怪物行动支持变量的话,哪用的着这么麻烦,还要我一个一个去关。


          IP属地:浙江1965楼2021-03-28 20:38
          收起回复
            mz的问题就是一般大家笔记本win10是125%的画面缩放,那做出来的rpg也被放大失真了,有没有什么办法让窗口化的rpg程序保持100%画面比例不受win10的缩放影响呢ˊ_>ˋ


            IP属地:浙江来自iPhone客户端1966楼2021-03-30 23:49
            回复
              唔,新的小问题。
              我想让主角在独白的时候四处走动,这个我可以实现。
              可是走动的时候能不能把独白的对话框先关掉,等走动结束了再打开?我记得玩过的rpg好像可以做到这样……


              IP属地:山东1967楼2021-04-01 10:24
              收起回复
                吧主,我设置了个滚动文本事件,但是设置后开始游戏时无法停止会一直循环文本,跳出循环和中指事件处理指令没有用


                IP属地:福建来自Android客户端1968楼2021-04-11 15:44
                收起回复
                  2026-01-21 23:55:20
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  IP属地:福建来自Android客户端1969楼2021-04-12 22:51
                  收起回复
                    大佬们,如何让A NPC对完话后A NPC消失,开启B NPC,接着和B NPC对完话后A重新原地出现?


                    1970楼2021-04-16 04:28
                    收起回复
                      我想汉化一款rpgmaker2003的日文游戏,我用的是steam的版本,用nltea打开后才不会乱码,但是不能在text输入中文,想知道有什么办法能解决


                      IP属地:广西1971楼2021-04-21 13:08
                      收起回复
                        请问关于开关怎么搞啊,开关只是个用来标注的吗?我在开关的页面上只能看见编辑名称但没看见功能上的编辑,但是的确一开始的不同难度会打开不同的开关


                        IP属地:甘肃来自Android客户端1972楼2021-04-26 00:01
                        收起回复
                          求助,请问怎么让角色在收到攻击(生命值下降)时不增加TP值?
                          (不在线等,但是挺急的)


                          1974楼2021-05-02 15:30
                          收起回复
                            MZ我想让角色每移动一步就让变量1的值+1,可是我在如果设置被触发的话移动不成功也会加1。
                            想问下分歧条件第四页,按键被重复是什么意思?知道按下是按着就生效,触发是按一下触发一次。


                            IP属地:浙江1975楼2021-05-02 19:14
                            收起回复
                              2026-01-21 23:49:20
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              求助!!!装备栏太多结果点那些排在后面的就出这个了!!!怎么办!?


                              1976楼2021-05-03 17:28
                              收起回复