首先,窝只是一个天梯2200分的菜鸡,卡尔英雄分最高3800多点。现在是3767。只是想和大家分享一些我自己的思考东西。主要是前中期的加点上。后期还是那个熟悉的卡尔。
7.0前只玩火卡,7.0火卡被砍以后,对卡尔的玩法进入了迷惘。于是开始尝试玩冰雷卡。前中期帮忙打架,出装相位魔棒骨灰,再出点金a帐,8级440加点,9级如果冲脸和菜刀队比较凶的,就点一级火,解锁b刀和冰墙,再补到6-7雷。(6s一切,到10级左右的卡尔,加磁爆和魔棒补充,还是放的出4个技能的。)
然后隔应的地方来了。在15-25分钟左右,优势转型拿到a就稳了,可是如果劣势,冰雷卡往往很容易越来越没声,渐渐失去对游戏的影响力和控制力。
就我个人的游戏体验来说,感觉问题还是出在等级和球的分配上。


经济方面,我玩冰雷卡不管劣势还是优势,都爱出点金手,所以不会特别穷(其实就是怕死躲在后面丢技能

毕竟冰雷卡嘛,不容易死啊)
经验方面,等级没有像以前刷刷刷的火卡那么高,往往在20多分钟(劣势),此时即使拿到a,只有2-3级火的卡尔,还是那个以控制和消耗为主的卡尔。a帐带来的改变,最明显的一点,有且仅有的是多放一个冰墙或者b刀的魔法消耗和cd。


于是我想了一下,决定采取440以后主火的加点。在12级444,15级447,z的加成也是很明显的。16~17级连点2层天赋。(双火人不管是带线,侦查视野,配合qqq也是一个非常好的小组合,单火人效果就没那么明显)当然25的经验加成可以更快升级和得到神罗天征,看个人爱好和实际情况了。
一方面,这样同时期15级20多分钟得到a,447主火和474主雷的卡尔的爆发还是有所不同的。
另一方面,在10-20分钟10-15级要求的获
经验值,比20-30分钟15-20级的经验值,显然前者会更容易,成型更早,跟得上整体的游戏节奏,拿到a后的统治力会更明显。
这样的玩法的加点,多了3火转型早3级,加上新版本升级快,经验不卡级,切技能整合6s和2s,不需要等16级。越早有足够高级的球,加上a,就可以越早迎来卡尔的强势期。而代价就是4雷的磁爆和吹风,消耗能力弱了一个程度。
仅仅是一家之言,欢迎讨论。


7.0前只玩火卡,7.0火卡被砍以后,对卡尔的玩法进入了迷惘。于是开始尝试玩冰雷卡。前中期帮忙打架,出装相位魔棒骨灰,再出点金a帐,8级440加点,9级如果冲脸和菜刀队比较凶的,就点一级火,解锁b刀和冰墙,再补到6-7雷。(6s一切,到10级左右的卡尔,加磁爆和魔棒补充,还是放的出4个技能的。)
然后隔应的地方来了。在15-25分钟左右,优势转型拿到a就稳了,可是如果劣势,冰雷卡往往很容易越来越没声,渐渐失去对游戏的影响力和控制力。
就我个人的游戏体验来说,感觉问题还是出在等级和球的分配上。
经济方面,我玩冰雷卡不管劣势还是优势,都爱出点金手,所以不会特别穷(其实就是怕死躲在后面丢技能
经验方面,等级没有像以前刷刷刷的火卡那么高,往往在20多分钟(劣势),此时即使拿到a,只有2-3级火的卡尔,还是那个以控制和消耗为主的卡尔。a帐带来的改变,最明显的一点,有且仅有的是多放一个冰墙或者b刀的魔法消耗和cd。
于是我想了一下,决定采取440以后主火的加点。在12级444,15级447,z的加成也是很明显的。16~17级连点2层天赋。(双火人不管是带线,侦查视野,配合qqq也是一个非常好的小组合,单火人效果就没那么明显)当然25的经验加成可以更快升级和得到神罗天征,看个人爱好和实际情况了。
一方面,这样同时期15级20多分钟得到a,447主火和474主雷的卡尔的爆发还是有所不同的。
另一方面,在10-20分钟10-15级要求的获
经验值,比20-30分钟15-20级的经验值,显然前者会更容易,成型更早,跟得上整体的游戏节奏,拿到a后的统治力会更明显。
这样的玩法的加点,多了3火转型早3级,加上新版本升级快,经验不卡级,切技能整合6s和2s,不需要等16级。越早有足够高级的球,加上a,就可以越早迎来卡尔的强势期。而代价就是4雷的磁爆和吹风,消耗能力弱了一个程度。
仅仅是一家之言,欢迎讨论。













