不喜请喷,不用轻喷。
欢迎探讨交流
生7发售了,相信很多同学都已经爽到。
作为系列一个关键转折,楼主就抓住这个契机浅谈生7,浅谈"恐怖回归"。
个人觉得生7是系列一个很合适的转折点,6代已经是从4代开始的动作冒险大片型生化的巅峰,再按这路子走,大场面不怕做不出但剧情恐怕不好写了,而且玩家也会审美疲劳。生七在这个关键点把节奏先收住,转回来讲一讲小格局内的"普通人"(相对哈😂)遭遇的生化危机,转换一波风格,是很明智的也很果敢的选择。
生7比较好得达到了当初宣传的那种狭长深邃的生存恐怖,回归得不错。
不过问题也很明显,就是全程对应vr导致游戏性和系统丰富性方面的大缩水。
游戏性和系统丰富性是目前vr游戏的硬伤,生7全程对应vr就导致在这两方面没法施展拳脚,没有完全达到玩家们对这款生化正统续作的期望值。不过这口锅就不丢给卡表了,毕竟做出一款vr上的3A是一次很有勇气的尝试而且它做得不错。
这次的卡表很有诚意,转变后的创作思路很不错,感觉9代可以期待一下。
最后说说"回归恐怖"。楼主三年级开始玩生化,先接触的3代,随后是2代、枪下游魂4、4代、5代、两部编年史、6代、维罗妮卡、0代、两部启示录、初代复刻。有幸玩过新老生化的大部分作品。老生化一直给我的感觉是在营造一种在丧尸绝境中艰难求生的压抑感、紧张感、孤立感。是那种纵然主角们是无敌小强,也自觉难以应对的"深邃压抑步步紧逼的生存恐怖"。不知道现在许多大呼"回归恐怖",狂喷新生化的人是否是在呼吁这种"最初的恐怖"。
我觉得不是。
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生7发售了,相信很多同学都已经爽到。
作为系列一个关键转折,楼主就抓住这个契机浅谈生7,浅谈"恐怖回归"。
个人觉得生7是系列一个很合适的转折点,6代已经是从4代开始的动作冒险大片型生化的巅峰,再按这路子走,大场面不怕做不出但剧情恐怕不好写了,而且玩家也会审美疲劳。生七在这个关键点把节奏先收住,转回来讲一讲小格局内的"普通人"(相对哈😂)遭遇的生化危机,转换一波风格,是很明智的也很果敢的选择。
生7比较好得达到了当初宣传的那种狭长深邃的生存恐怖,回归得不错。
不过问题也很明显,就是全程对应vr导致游戏性和系统丰富性方面的大缩水。
游戏性和系统丰富性是目前vr游戏的硬伤,生7全程对应vr就导致在这两方面没法施展拳脚,没有完全达到玩家们对这款生化正统续作的期望值。不过这口锅就不丢给卡表了,毕竟做出一款vr上的3A是一次很有勇气的尝试而且它做得不错。
这次的卡表很有诚意,转变后的创作思路很不错,感觉9代可以期待一下。
最后说说"回归恐怖"。楼主三年级开始玩生化,先接触的3代,随后是2代、枪下游魂4、4代、5代、两部编年史、6代、维罗妮卡、0代、两部启示录、初代复刻。有幸玩过新老生化的大部分作品。老生化一直给我的感觉是在营造一种在丧尸绝境中艰难求生的压抑感、紧张感、孤立感。是那种纵然主角们是无敌小强,也自觉难以应对的"深邃压抑步步紧逼的生存恐怖"。不知道现在许多大呼"回归恐怖",狂喷新生化的人是否是在呼吁这种"最初的恐怖"。
我觉得不是。










