人文是个看起来美丽的理念,而叛乱则只是看起来恐怖。
叛军换个算法也可以说是钱的问题——前期穷,自然感觉剿灭叛军巨伤;中后期有钱了就完全无所谓死个一两万雇佣兵了。拿点数换钱是众所周知的不明智,特别这一换还是2800点。
而且叛军这种东西确实放置个一年半载都无妨,该打仗打仗,该扩张扩张,别把要塞都拆了就行。
还有广大贸易公司区域的地本身可以免除异教和异文化的叛乱惩罚,不需要人文提个自治就可以0叛乱。人文的价值是随着游戏进行急剧下降的。
最关键的还是宗教理念太重要了,容忍流的确是比传教流省心的,但要扩张就不能缺少宗教CB,因此除了自带CB的游牧,宗教理念是必选,而选了宗教后再选人文就意义不大了。