大家好,我是秀吉。又来发无图战报了。
今天约好6人开局,33分桌。下午在群里喊了一句“今天只玩带种族的(TM)和带铁路的(运牛,美铁)游戏”,分桌之后可以换着开。谁知道有人不靠谱,放了铁路局干部们的鸽子,人数瞬间就变得相当地尴尬。6点15分,铁路局局长多多和我已经就位,同时还有群里的曾经的TM全国赛亚军轮回和什么游戏都喜欢常考而且经常村规的长考帝简称长考村长的游民。另外一位,群里的红一点何时何地都在瞎比想回合无比冗长游戏节奏极其拖沓的紫老师,因为不愿意走几百米的路,坐公交车堵在路上。
于是首开游戏变成了4人tichu。
一开始我是拒绝的。因为tichu这个游戏,我只会喊大地主。但是四人马上就能结束的游戏当时也就tichu了,于是,我跟游民组队,大战多局轮回。首局,我喊大地主,过程就不说了,我只知道多局用炸弹炸掉了我的龙。然后我们就输了-165分。第二局游民大地主,轮回小地主。轮回疯狂输出对子,谁知道游民藏了一手,没有压死轮回的JJ,在轮回还剩3张牌出QQ的时候用KK压死,最后成功拿下大地主。不过因为顺位关系,我没能战翻多局。不过,由于轮回最后只剩单张的5,还是被我一把顺子卡死。这一把赢了220分。随后紫老师赶到了。掀桌。
5人没法运牛,轮回提议5人兰凯斯特。被4票否决,只能23分桌。鉴于紫老师还没有运过牛,多局让位给紫老师,跟我开2人abyss。
我首开2人abyss。虽然没有铁路,但是有种族,有出城。也算是……半个TM吧。一款纯卡牌游戏,看上去2人局基本上就是拼速度,我还在收集5色种族的牌的时候多局已经开始买领主了。最后多局7领主结束游戏,我只有4领主,多局出了2个城我只出了一个城。我只记得被多局吊打了30分。
我们abyss开完。运牛还没讲完规则。于是我跟多局战2人美铁。由于之前和蛋总的三人局感觉9级车太过强力,我们加入了德铁的煤扩,让车头不会太卡(2人局尤其卡,基本上德铁俄铁都是卡四级车)。多局找到了美铁最快出奖励的方法——爆升美铁新增的工业化条。当然当时我没有玩工业化的想法,所以多局第二轮一个车没拿就出奖励了……9级车,领先我10条街。因为知道9级车的厉害,我也想尝试一下以前没玩过的套路。跑2号和3号铁路,铺高级铁路,控制工程师。在最终回合跑出白车(其实感觉还可以再快一点)。2人局煤成为稀缺资源,和想象的不一样车头还是无比卡。最终也没能拿到9级车。最终多局496分,我411分,85分惜败。
美铁结束,运牛的回合条还在中段。于是拉上漫游时光桌游吧老板开了一个合作毛线七武士之魂。之前在日本买过一盒。本来我们大学的TRPG社团玩的桌游就比较毛线,所以七武士之魂当初还是很受欢迎的,毕竟规则简单,人数柔性大。我选了两次战斗的菊千代,多局是可以观星的賀士郎,老板是可以直接杀人的9藏。其实七武士之魂虽然是纯合作类,但战斗机制简单又不失策略之处。不过每个玩家虽然角色不同个性不同,可实际上每个人的游戏回合过程却大同小异。可能对代入感比较低的玩家来说会略显枯燥。我在第一第二第三轮都是没有发动特殊能力(气槽正好攒到满),就直接被打倒在地,得亏老板和多局的角色比较强力,勉强撑过第二轮,但是在第三轮,大头领的参战让我们三人苦战不堪,最后一回合烧4个房子,直接GG。(结果玩到最后,这游戏的精髓——兽化,谁都没有做)
七武士之魂很快就结束了。运牛还有最后的2回合左右。驻足观战了一会,发现游民又在吊打。抢了4个车站,运牛条都是加分,手里一把高级牛,任务基本全做完。反观紫老师,玩了个瞎比建筑流,买了4个建筑师,2个牛仔自掘坟墓。最后算分,紫老师垫底。多局吊打第二名轮回20分。
运牛结束,时间已经过了9点半。最后讨论是不带要先回家的轮回再开一把运牛呢还是5个人开点什么。于是轮回再次提议兰凯斯特。4票否决。紫老师提出玩七大,其实我内心是不拒绝的。可是紫老师思考太拖沓了。连长考帝游民玩七大都不长考,虽然我没有把心里话说出来,但由于多局和我想法一致,多局恶狠狠地否决了七大。正好游民带了一个卡卡颂南海,考虑到时间,决定开完南海去吃夜宵。
南海就是个……大。毛。线。且不论明明应该是互相卡来卡去的卡卡颂为什么会有人一起合力拼岛屿(类似基础的城镇),会有人一起拼海洋(类似基础的草原),这个游戏在轮回和游民一起刷了一波10个香蕉之后我们剩下三个人就退出了冠军争夺了。结果紫老师和多局又勾肩搭背,刷了一波8个香蕉。我只知道,终局算分,大家把任务板叠起来,游民就已经是决定性的胜利了。反正我就2片,算上资源分,一共9分。
这次大概是苏州策略圈年前最后一次聚会了。
【今日任务:垫底5/5】
今天约好6人开局,33分桌。下午在群里喊了一句“今天只玩带种族的(TM)和带铁路的(运牛,美铁)游戏”,分桌之后可以换着开。谁知道有人不靠谱,放了铁路局干部们的鸽子,人数瞬间就变得相当地尴尬。6点15分,铁路局局长多多和我已经就位,同时还有群里的曾经的TM全国赛亚军轮回和什么游戏都喜欢常考而且经常村规的长考帝简称长考村长的游民。另外一位,群里的红一点何时何地都在瞎比想回合无比冗长游戏节奏极其拖沓的紫老师,因为不愿意走几百米的路,坐公交车堵在路上。
于是首开游戏变成了4人tichu。
一开始我是拒绝的。因为tichu这个游戏,我只会喊大地主。但是四人马上就能结束的游戏当时也就tichu了,于是,我跟游民组队,大战多局轮回。首局,我喊大地主,过程就不说了,我只知道多局用炸弹炸掉了我的龙。然后我们就输了-165分。第二局游民大地主,轮回小地主。轮回疯狂输出对子,谁知道游民藏了一手,没有压死轮回的JJ,在轮回还剩3张牌出QQ的时候用KK压死,最后成功拿下大地主。不过因为顺位关系,我没能战翻多局。不过,由于轮回最后只剩单张的5,还是被我一把顺子卡死。这一把赢了220分。随后紫老师赶到了。掀桌。
5人没法运牛,轮回提议5人兰凯斯特。被4票否决,只能23分桌。鉴于紫老师还没有运过牛,多局让位给紫老师,跟我开2人abyss。
我首开2人abyss。虽然没有铁路,但是有种族,有出城。也算是……半个TM吧。一款纯卡牌游戏,看上去2人局基本上就是拼速度,我还在收集5色种族的牌的时候多局已经开始买领主了。最后多局7领主结束游戏,我只有4领主,多局出了2个城我只出了一个城。我只记得被多局吊打了30分。
我们abyss开完。运牛还没讲完规则。于是我跟多局战2人美铁。由于之前和蛋总的三人局感觉9级车太过强力,我们加入了德铁的煤扩,让车头不会太卡(2人局尤其卡,基本上德铁俄铁都是卡四级车)。多局找到了美铁最快出奖励的方法——爆升美铁新增的工业化条。当然当时我没有玩工业化的想法,所以多局第二轮一个车没拿就出奖励了……9级车,领先我10条街。因为知道9级车的厉害,我也想尝试一下以前没玩过的套路。跑2号和3号铁路,铺高级铁路,控制工程师。在最终回合跑出白车(其实感觉还可以再快一点)。2人局煤成为稀缺资源,和想象的不一样车头还是无比卡。最终也没能拿到9级车。最终多局496分,我411分,85分惜败。
美铁结束,运牛的回合条还在中段。于是拉上漫游时光桌游吧老板开了一个合作毛线七武士之魂。之前在日本买过一盒。本来我们大学的TRPG社团玩的桌游就比较毛线,所以七武士之魂当初还是很受欢迎的,毕竟规则简单,人数柔性大。我选了两次战斗的菊千代,多局是可以观星的賀士郎,老板是可以直接杀人的9藏。其实七武士之魂虽然是纯合作类,但战斗机制简单又不失策略之处。不过每个玩家虽然角色不同个性不同,可实际上每个人的游戏回合过程却大同小异。可能对代入感比较低的玩家来说会略显枯燥。我在第一第二第三轮都是没有发动特殊能力(气槽正好攒到满),就直接被打倒在地,得亏老板和多局的角色比较强力,勉强撑过第二轮,但是在第三轮,大头领的参战让我们三人苦战不堪,最后一回合烧4个房子,直接GG。(结果玩到最后,这游戏的精髓——兽化,谁都没有做)
七武士之魂很快就结束了。运牛还有最后的2回合左右。驻足观战了一会,发现游民又在吊打。抢了4个车站,运牛条都是加分,手里一把高级牛,任务基本全做完。反观紫老师,玩了个瞎比建筑流,买了4个建筑师,2个牛仔自掘坟墓。最后算分,紫老师垫底。多局吊打第二名轮回20分。
运牛结束,时间已经过了9点半。最后讨论是不带要先回家的轮回再开一把运牛呢还是5个人开点什么。于是轮回再次提议兰凯斯特。4票否决。紫老师提出玩七大,其实我内心是不拒绝的。可是紫老师思考太拖沓了。连长考帝游民玩七大都不长考,虽然我没有把心里话说出来,但由于多局和我想法一致,多局恶狠狠地否决了七大。正好游民带了一个卡卡颂南海,考虑到时间,决定开完南海去吃夜宵。
南海就是个……大。毛。线。且不论明明应该是互相卡来卡去的卡卡颂为什么会有人一起合力拼岛屿(类似基础的城镇),会有人一起拼海洋(类似基础的草原),这个游戏在轮回和游民一起刷了一波10个香蕉之后我们剩下三个人就退出了冠军争夺了。结果紫老师和多局又勾肩搭背,刷了一波8个香蕉。我只知道,终局算分,大家把任务板叠起来,游民就已经是决定性的胜利了。反正我就2片,算上资源分,一共9分。
这次大概是苏州策略圈年前最后一次聚会了。
【今日任务:垫底5/5】
