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1.21 食人魔(桥头)对阵树人(2宝)1000分对局战报

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合影镇楼


1楼2017-01-22 22:24回复
    写在前面:
    今天是我自己久违的GD,非常开心能和桥头的食人魔进行一场友好的1000分AOS对局,桥头承让,让树人获得了最后的惨胜,心中感慨万千。
    因为长时间口表口模,未能亲临战阵,导致许多疏忽,比如忘记使用主将技,骰了命中不骰造伤,没有正确计算距离和骰子等,不过具体的对决过程依然非常愉悦,除了桥头全程没停的垃圾话以外,一切都很好。
    以下带来这次对局的战报,细节少许记不清了,不影响大局。
    军表
    树人 总分980分
    树妖巫师 100
    戴查 280
    树妖 120
    树妖 120
    镰刀猎人 180
    长弓猎人 180
    主将戴查 主将技3 英雄阶段回1w,树林3寸内回d3w
    食人魔 总分 1000分
    骑猪领主
    雷兽英雄
    石角兽英雄
    屁精十人队
    屁精十人队
    任务 5 中央线三个圣物,只有英雄可以占领。每回合一分。


    2楼2017-01-22 22:25
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      2026-02-04 00:18:26
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      (食人魔布阵从左到右依次是A队屁精,石角兽领主,雷兽领主,B队屁精,骑猪法师)
      (树人布阵从左到右依次是镰刀猎人+树人巫师,戴查,长弓猎人,A队树妖,B队树妖)
      (另:树人场上模型百分百指代,这基本上也算是一项纪录了)
      地形
      本场地形骰的数量还是比较多的,在游戏进程中也一定程度上体现出了“从一个地形到一个地形”的思路,不过因为战斗主要发生在林地地形中,所以地形规则并没有体现什么作用,在此略过不表。
      在地形全部放置完成后,树人将一块林地放置在中央圣物和右侧圣物之间,距离上下的地形距离恰好三寸。
      部署
      双方部署如上图所示
      食人魔将主力的两只巨兽摆在当中,意图非常明显,试图通过超远距离的移动和冲锋拔得头筹,一队没有什么战斗力的屁精A位居战场左侧,起牵制和夹击的作用,法师骑猪英雄和一队屁精B在战线最右布置。树人的布置还是动了动脑子的。戴查、近战猎人与女巫靠近,站在第一块树林旁(事实证明这个布置最后挽救了整场战局),远程猎人和A队树妖在石墙地形旁,B队树妖孤零零放置在战场最边缘的位置。
      树人先手,对局正式开始


      3楼2017-01-22 22:31
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        第一回合
        树人行动
        回合开始英雄阶段,树人方两个英雄因为超出距离,并没有什么行动。
        戴查骰情绪骰,出1,怨恨,选择远程技能虫群。
        移动阶段
        开始移动,左下方的近战猎人与巫师ds到了中场树林的左侧,试图同时兼顾中心的圣物,并快速接近敌方主力巨兽解决威胁。戴查ds到中场树林右侧可以射击到食人魔主力的位置。战场最右侧b队树妖向戴查靠近支援,远程猎人与a队树妖向巫师靠拢。
        (此阶段树人指挥官的意图很明显,意图通过林地行走来获得先攻的绝佳位置,只是戴查的走位太过靠前,失去了bl的保护,直接导致了之后的被秒杀,这点错误非常愚蠢。另一个问题是在林地行走后没有骰骰子决定是不是被缠绕,无伤大雅,下不为例。)
        射击阶段
        戴查使用虫群技能(东哥神助,ba骰子的奇迹开始了),雷兽6致命伤,石角兽3致命伤,骑猪法师1致命伤,屁精1致命伤。
        长弓猎人射击石角兽,发挥失常仅造成1伤。
        (此阶段戴查的280分基本上打出了500分以上的伤害量,极大削弱了雷兽的技能,令其无法使用2+6致命伤的恐怖唾沫,这点令人满意。只是树人将火力过多投射给曾经虐杀过自己的雷兽,而忘记了更加强大的石角兽,这直接导致了后来战局的焦灼与不明朗)
        冲锋阶段与近战阶段
        本阶段树人没有能够冲锋到敌方的单位,故同时跳过。


        4楼2017-01-22 22:33
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          食人魔行动
          英雄阶段
          骑猪法师使用技能,18寸内每个单位移动d6寸,指挥官将石角兽推前,B队屁精紧随其后,雷兽横向靠拢骑猪法师。A队屁精向左侧圣物移动。

          移动阶段
          石角兽直接进入了右侧大地形寻找攻击位置,B队屁精向前靠拢,戴查触手可及。A队屁精继续向左侧圣物前进,路上顺便靠近了地图中央的A队树妖。
          射击阶段
          屁精的弹弓射击带走了A队树妖一个人头。B队也同样被屁精的弹弓弹死一员,非常憋屈。

          (图为冲锋成功的石角兽和B队屁精。戴查瑟瑟发抖。)
          冲锋阶段
          距离只有三寸,食人魔的冲锋骰并没有令人失望,在地形中等待许久的石角兽一马当先从山上冲下,仅冲锋成功这项就给戴查造成了6点致命伤。B队屁精拍马赶来,包围了孤零零的戴查
          近战阶段
          在射击中失去4血的石角兽并没有被削弱太多,依靠强有力的近战手段轻易收割掉孤军奋战的戴查。不得不说这还挺背景的。

          (图中戴查已经被请出场外,石角兽依然势头凶猛,树人战局并不乐观)
          勇气阶段
          忘了说,我们的房规是跳过勇气阶段,不爽不要玩


          5楼2017-01-22 22:47
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            第一回合总结
            树人方面
            首先说,太过迷信己方的射击能力,但是又没有和对方拉开太大距离,尽管说指挥官心里想的还是“我要怼上去,射太无聊了”,但是依然无法掩盖距离控制上的欠缺。
            其次太过关注对方的12w雷兽,忽视了14w石角兽的强大近战能力。因为之前蜥蜴人对局中一回合秒掉500分24w两只巨兽的惨痛经历,此次开场,树人将全部的远程都投向了雷兽,不得不说获得了良好的效果,基本上直接废掉了对方的三百分,但是因为对石角兽规则的不熟悉导致戴查直接被秒,对于本次任务来说基本上对于输了一半。
            最后,让主将走出如此飘逸的走位,脱离主力部队六寸,不得不说指挥官在对战中的思考还不够,换句话说,还不够套路。
            食人魔方面
            只说一点,妈的哔话真多,打一局说的话比我一天说的话都多了。
            本次任务的三圣物只能由英雄占领,在先失一阵后,树人实际上已经站在了失败的边缘,剩下的巫师又非常接近石角兽,也就是说,只要下回合石角兽秒杀掉5w的巫师,游戏就结束了。


            6楼2017-01-22 22:56
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              哈哈哈哈哈哈哈哈,笑死我了,树人打得太k了!还有看那一堆红色指代物!


              IP属地:哈萨克斯坦来自iPhone客户端7楼2017-01-22 23:16
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                你还是上了猎人


                来自iPhone客户端8楼2017-01-23 00:08
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                  2026-02-04 00:12:26
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                  第二回合
                  树人骰出先手
                  树人行动
                  英雄阶段
                  巫师使用灵魂冲击法术,向9寸内每个敌军单位骰骰子决定造伤,发挥稳定,打掉三只屁精,骑猪巫师1血,雷兽2血,石角兽2血,成功削弱了石角兽。
                  移动阶段
                  B队树妖向地形中的石角兽前进,但是并未将距离缩进到三寸的稳妥冲锋距离,而是选择保持在六寸,给左侧树林中的镰刀猎人提供足够的展开空间。镰刀猎人和巫师推进到距离石角兽7寸的位置。A队树妖同样伴随巫师一同移动。

                  射击阶段
                  长弓猎人射击石角兽,造伤4,石角兽护盾顶掉2,-2w,余7血
                  冲锋阶段
                  树妖和猎人队开心地骰了两次双1,无缘冲锋。
                  近战阶段
                  跳过


                  9楼2017-01-23 22:56
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                    食人魔行动
                    英雄阶段
                    法师回血失败,为B队屁精骰d6移动,屁精向前稍稍挪动了一些
                    移动阶段
                    石角兽走出地形向树林中的镰刀猎人挺进,树人瑟瑟发抖,妈的怎么打得过。A队屁精离开左侧圣物,向树林前进,进入到可以射击A队树妖的位置
                    射击阶段
                    两队屁精分别射击前方的树妖队,弹弓击杀三人,桥头表示非常满意,毕竟5+5+。
                    冲锋+近战阶段
                    石角兽冲进树林,冲锋成功造成镰刀队损失一人。接着便是表演时间,石角兽利用浑身上下十八般武器硬是把镰刀猎人打得毫无还手之力,瞬间清掉了我唯一的拳头近战单位。在反击过程中,石角兽失2w。




                    10楼2017-01-23 23:03
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                      第二回合总结
                      树人方面
                      此回合树人的中心作战思想非常明确:保巫师,干石角兽。在失去巫师就丢掉比赛,干掉石角兽就拿下比赛的简单小学算术计算后,指挥官果断选择以全部力量扑杀掉还在嘚瑟的石角兽,挽救因为第一回合浪而濒临崩溃的战局。
                      盘点一下依然存在的问题。在移动阶段,选择让树妖给近战拳头腾出冲锋位置,这个无可厚非,但是过分相信自己强大的骰运,没想到连续两次冲锋双1失败,直接导致树妖腾出来的空间变成石角兽驰骋的战场,直接导致180分毫无建树地损失掉。但是这次损失依然是值得的,因为猎人的保护耗尽了此回合中石角兽所有的近战手段,直接为第三回合的反击埋下伏笔。
                      忘记的部分:施法成功后可以和树林产生共鸣造成伤害,这点全程都没想起来,不过想想食人魔应该也漏了规则,不用在乎这些细节了。
                      食人魔方面
                      (以下内容部分为我的推测,如有雷同那肯定是真的)
                      本回合食人魔的操作没有超出常规,冲锋对方拳头单位,尽快清理障碍,及早结束战斗拿下胜利。但是在看到近战猎人被近乎全屠后,食人魔方面显然出现了焦躁的情绪,我更倾向于食人魔指挥官的意图已经从最开始的“保平”,到秒杀戴查后的”争胜”,再变成如今的“清桌”,不急于秒杀近在咫尺的敌方最后一个英雄结束战斗,转为选择清理掉对方威胁最大的猎人,再去清扫战场,这不得不说是有些托大了。
                      最后,他娘的桥头哔话真多


                      11楼2017-01-23 23:19
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                        第三回合
                        食人魔骰出先手
                        从此回合开始我就不分阶段了,直接叙述带过
                        骑猪法师回血失败,和雷兽稍稍向前移动。A队屁精向树林大踏步前进,弹弓射击A队树人,未能有丝毫建树。B队屁精试图侧面包抄对面的树妖部队,弹弓击杀1人。石角兽继续与巫师单挑,但是。。
                        但是!

                        感谢东哥,感谢大家。出五个5+才能过,于是我出了4个6一个5,出两个6+才能活,于是我出了两个6。
                        石角兽未能造成任何伤害,结束行动
                        树人行动

                        树人选择了最终的大决战。
                        英雄阶段法术和猎人的射击,将石角兽的w削弱到了1,然后树人将全部的筹码压上,希望毕其功于一役。树人所有的单位全部完成了对石角兽的包围。
                        近战,在失去了A队全部树妖和B队五只树妖后,石角兽巨大的身躯轰然倒地,胜利的天平向树人方倒下,但是食人魔依然有两个近乎满编的屁精队和两个英雄,只是这些,对于长弓猎人来说,都已经不是问题了。
                        回合总结
                        骰子建功了。。。。ba骰子全程出6,这是一场被骰子操纵的战斗!实际上你们真应该看看桥头当时的表情,太尼玛喜剧了。


                        12楼2017-01-23 23:34
                        回复
                          第四回合(最终回合)
                          树人先手
                          射击和法术敲掉了食人魔最后两个英雄后,留在场上的两队屁精成为了桥头最后翻盘的希望。如果两队屁精可以在战斗中干掉我仅剩2w的巫师,双方握手言和,如果不能,则只能吞下战败的苦果。
                          孤注一掷的桥头选择将两队屁精全部冲向巫师,只是5+6+的智障近战水平并不能杀死巫师,巫师存活,拿下中央圣物+1分,拿下最终的胜利。


                          补上我全程的表情


                          13楼2017-01-23 23:40
                          回复
                            有图有真相,关键是还有分析!十分精彩的战报!


                            IP属地:哈萨克斯坦来自iPhone客户端14楼2017-01-24 00:31
                            回复
                              2026-02-04 00:06:26
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                              骰子养的不错,最亮的一句是“对于长弓猎人都不是问题”


                              IP属地:哈萨克斯坦来自iPhone客户端15楼2017-01-24 00:36
                              收起回复