0-5m 特别的没有gimmick。说不定BGM变着急,不过,如果安定慢慢地去k。
5-10m 立足处忽亮忽灭,点着消失。因为上和下操作变得频繁的话危险,以一定的速度前进就好了。
因为以10-15m 一定间隔死神缠住破坏平衡,滑酒馆。前半部分战的那个是实在错误没有效果的那样,不过,此次是有效。用全力kosure!
以15-20m 一定间隔死神覆盖画面一半左右,视野变得坏。最好是如果出现了下滑停止。
20-25m 风吹。因为移动的话重心偏离,风吹的期间停止就好了。
渡行切25m的话,活动变成渡行透明的地板移动到玩儿房间。
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翻译器翻译出的
