先上个人资料图,请不要嘲笑58%的胜率,70万战力的全平民将,应该是巅峰最难打的一个战力段,打得快一点,匹配到的几乎都是比自己高7,8万的带几个王和仙的队伍,每一场都战战兢兢,如履薄冰。巅峰排行榜前面那些90多万的大婶们,每天都要遇上10几次,你能保证胜率?还有更多的80多玩战力带各种仙和王的,他们心态好只要10星奖励,都集中在1200多分左右,但苦了我这种喜欢打巅峰的玩家。外加上各种卡机不能布阵,本有可能赢的,结果却扣掉了10几分。
比我高10多万的带各种仙和王的被我逆袭的不少,不是说每次能赢,运气好,队伍针对性的碰上了,逆袭自然形成了。下面的队伍,研究的对象是基于对手战力高过自己5-10万,同战力不考虑。
每个阵都是以对手比我高10万+为假象敌设计并在实战中微调,无数次切磋,每季500次加的巅峰手动出勤率。下面阵容、天赋和战旗,都经历过成百上千的各种切磋验证。如果喷子们想喷,请先验证或仔细想想后再喷。
阵型设计都是以逆袭仙王队为目的,兼顾尽量多一点的克制其他普通平民队形,当然,有些平民队伍会针对我某个队完爆,这个不重要,大家都平民,能有常胜队?
几点个人心得 (看队伍的略过下面个人心得,往楼下翻)
1) 平民练将,忌因为某个将厉害就练某个将,要用队伍的眼光来练,资源有限,现在有什么资源,要补充什么将,强化什么将都得根据队伍来;
2) 贴吧攻略大部分是给那些充值过万的玩家看的,不要被误导,我的将,除了一个暴力队,其余都是10铁壁,人家3级羁绊,铁壁点上一两下就可以,你不行,因为你不充值,平民的思路应该是提高队伍的生存能力再反击。
3) 平民玩家,速度不重要,提个生存能力才是要点。我所有的将,除了孙策,都放弃了速度(学识都没点满),至于将才,只要能比特定的将快就行(取决于你这个队针对哪个队,堤防哪个队)
4) 生存能力的提高,不仅仅表现在你能逆袭比你高战力的,更表现在不容易被比你低战力的逆袭。
5) 对灭欲型武将,破神作用远远大过专攻,1点专攻足够取得最大收益,其余的天赋,保守铁壁等等都比专攻实用。别按大婶们的点法,那些不适用于你。
6) 高铁壁后,兵多比防御高效果要好,尤其队续航流阵容,因此兵备效果要好过坚防,其实实战中这2个战旗都不重要。

比我高10多万的带各种仙和王的被我逆袭的不少,不是说每次能赢,运气好,队伍针对性的碰上了,逆袭自然形成了。下面的队伍,研究的对象是基于对手战力高过自己5-10万,同战力不考虑。
每个阵都是以对手比我高10万+为假象敌设计并在实战中微调,无数次切磋,每季500次加的巅峰手动出勤率。下面阵容、天赋和战旗,都经历过成百上千的各种切磋验证。如果喷子们想喷,请先验证或仔细想想后再喷。
阵型设计都是以逆袭仙王队为目的,兼顾尽量多一点的克制其他普通平民队形,当然,有些平民队伍会针对我某个队完爆,这个不重要,大家都平民,能有常胜队?
几点个人心得 (看队伍的略过下面个人心得,往楼下翻)
1) 平民练将,忌因为某个将厉害就练某个将,要用队伍的眼光来练,资源有限,现在有什么资源,要补充什么将,强化什么将都得根据队伍来;
2) 贴吧攻略大部分是给那些充值过万的玩家看的,不要被误导,我的将,除了一个暴力队,其余都是10铁壁,人家3级羁绊,铁壁点上一两下就可以,你不行,因为你不充值,平民的思路应该是提高队伍的生存能力再反击。
3) 平民玩家,速度不重要,提个生存能力才是要点。我所有的将,除了孙策,都放弃了速度(学识都没点满),至于将才,只要能比特定的将快就行(取决于你这个队针对哪个队,堤防哪个队)
4) 生存能力的提高,不仅仅表现在你能逆袭比你高战力的,更表现在不容易被比你低战力的逆袭。
5) 对灭欲型武将,破神作用远远大过专攻,1点专攻足够取得最大收益,其余的天赋,保守铁壁等等都比专攻实用。别按大婶们的点法,那些不适用于你。
6) 高铁壁后,兵多比防御高效果要好,尤其队续航流阵容,因此兵备效果要好过坚防,其实实战中这2个战旗都不重要。
















