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【跟进更新】远行星号0.8a版本更新日志翻译

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由于译者不用新版本汉化许久,部分翻译可能不同,如有疑问请在楼中楼回复,我会补出原文
1L为目录,请勿在楼中楼插楼
更新不保证速度,不保证时效性,如有需要请自行前往官网论坛阅读原文
官网论坛更新日志地址:
http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=11477.0


IP属地:北京1楼2017-01-18 18:07回复
    1L更新目录
    楼中楼更新


    IP属地:北京2楼2017-01-18 18:08
    收起回复
      2025-08-15 11:12:41
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      更新日志 2016.12.3
      战役部分:
      创建新游戏是增加设置项
      --星域规模(小或中)
      --星域年龄(古老,普通,年轻,混合)
      --星域生成器将采用随机种子
      ----随机种子可以在游戏从人物信息界面中复制
      ----随机种子可以用于重开相同的星域或用于分享
      超空间深空现在和星云产生类似的效果(减慢小规模舰队速度,降低探测距离)
      --减速效果提升至30%(对比星云的50%)
      战役地图界面重做
      --分为2个标签,“星域”和“星系”
      --当舰队在星系内时可以查看星域地图
      --星域标签的最大缩放比例调整至始终可以在屏幕上观看完整地图
      --现在地图缩放将以鼠标所在地为中心点进行
      --在缩放的过程中按住shift键将加速缩放
      --双击标签(或快捷键)将重置地图缩放至全览地图并将视角归中
      --恒星和行星名将尽量避免相互重叠
      --增加地图界面设置/过滤器选项
      ----“星空”模式:将展示更近接“真实”的星域视图
      ----可开关恒星/星座名显示
      ----提示燃料航程提示
      ----提示你已经探索的区域
      ----提示有人居住的星系
      --当在交互界面中点击地图图标时:将停留在当前交互过程中,转为查看行星信息或切换至当前星系地图
      --在情报界面和地图界面中增加按钮以快速在不同行星间切换
      --在行星情报界面中新增地图:可以更快的从已知星系中筛选信息
      --移除情报界面中的旧地图以显示上文中提到的新地图
      --重做小地图,以显示目标恒星和玩家间的相对位置(在任务列表,星系列表等界面中使用)
      ----现在将显示目标恒星和一个指向玩家当前方向的箭头,箭头长度代表相对距离
      ----当鼠标悬停时将显示详细信息(预计消耗燃料,航行距离,预计航行时长)
      增加新地图技能“持续推进”
      --提升最大速度等级至 10
      --降低加速度和声呐探索范围,提升被发现范围
      --激活该技能将导致舰队在切换至持续航行模式前逐渐减速并停止
      --适用于需要在敌对舰队包围中需要打开缺口进行长距离航行的情况
      增加新地图技能“扫描”
      --从残骸区中打捞补给,武器和其他贵重物品
      --存在损失少量船员的事故风险,使用重型机械将降低事故率
      战斗后将留下短时间内可以进行扫描打捞的残骸区
      勘探
      --可以寻找和打捞来自星域不同时期的废弃物
      --扫描:
      ----每个空间实体都存在一个“打捞评级”以衡量以玩家当前的技能能否完整的打捞它们
      ----如果玩家的技能不足,也可以选择摧毁它们以获取少量的奖励
      行星勘测
      --进入一个星系后将可以找出有哪些行星位于其中
      --进行初步勘测(免费),以评估该行星的危险平级和全面勘测成本
      --进行全面勘测(使用重型机械,船员和补给)将发现星球属性(类似于当前的市场属性),如矿藏和废墟
      增加新的情报子选项卡以追踪行星信息
      修正经济系统模拟:更拟真的结果,更快的更新速度,更好的系统性能
      修改市场信息界面,提升其可读性
      现在可以通过隐藏在行星后规避太阳耀斑和太阳风
      企业级,牧羊人级,制高点级:增加内置hullmod“勘测设备”
      维修平台:
      --重命名为“勘测平台”,hullmod为“勘测机台”
      --提升25%基础废弃物打捞效率,最高不超过全舰队最高的“打捞评级”(翻译待定)
      奥德赛级,征服者级:提升1级最大航行速度
      在舰队管理界面中为有装配点数未使用的舰船显示“x点装配点数未使用”的提示
      增加战役雷达
      在主界面中增加为声呐感应提供可视化的提示
      路德左径版噪音,使用快速装填系统代替阻尼力场
      hullmod现在可以使用“改装说明书”解锁
      --敌方掉落
      --勘探中发现
      --在市场中中购买
      为Sindrian Diktat星系增加背景音乐
      为速子科技增加市场背景音乐
      “暂停维修”快捷键改为D
      修改舰船在战斗中遇到随机事故的条件
      --改动前:0%战备且未封存
      --改动后:战备小于10%,未封存,且暂停维修或舰队补给不足
      重型撕裂者,高速打击者:现在是属于3级科技(从2级科技改动)


      IP属地:北京3楼2017-01-18 18:09
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        前排支持,攻势大地图速度不加不服。。。


        IP属地:天津来自WindowsPhone客户端4楼2017-01-18 18:22
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          真棒真棒真棒!!!探索的丰富使我脑洞大开


          IP属地:广东5楼2017-01-18 18:35
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            http://tieba.baidu.com/p/4908721945
            噫。。。。


            IP属地:江苏7楼2017-01-18 18:40
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              不同时代……行星勘测……这剧情坑估计开始填了……


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-01-18 20:10
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                更新日志 2016.12.3
                战斗部分:
                轨道空间站战斗机制:待定/取消使用该机制
                强制散热(V)现在将会暂停所有武器的填装/充能2秒,如果时间过后强制散热仍在继续,则回复填装充能过程
                将“搜索并摧毁”命令重命名为“全军突袭!(全军出击!)”
                下令全军突袭将使得舰船表现得更激进
                --在追逐和清理残敌时更有效
                --再次按下按钮将取消命令(消耗命令点数)
                修正“拦截”命令
                --现在重命名为“歼灭”
                --被下令的舰船将表现得更激进
                增加新的副官性格“鲁莽”
                --一个比“激进”表现的更激进的版本,将一直表现的类似“全军突袭”开启一般
                武器将不会在过载中或手动强制散热的前2秒内填装
                增加一条巡洋舰级航母:莫拉级,低级科技
                武器
                --增加“弹幕型战锤发射器”大型导弹武器
                --增加“蹂躏者加农炮”大型实弹武器
                --增加“重型臼炮(重型迫击炮)”中型实弹武器
                --“噪音”:现在将在1秒的连射中发射20发(每发100点破片伤害),两次连射间隔3秒
                --“阿特罗波斯级鱼雷”:伤害降低至1250(从2000),速度降低至400(从500)
                ----装配点数降低为4(双发),2(单发)
                --“暴雨MRLS”:
                ----修正AI为两级迫近(第一级瞄准,第二级加速靠近)
                ----修正引擎颜色和爆炸颜色更接近白色以贴合其实弹伤害属性
                ----提高炮塔转向速率
                ----降低导弹血量
                hullmod(船插)
                --辅助推进器现在将在游戏开始时就可以使用,降低主力舰(战列舰)装配点数消耗至25(从30)
                --不稳定注油器
                ----移除加速度加成和引擎伤害惩罚
                ----现在降低25%的武器射程
                ----降低装配点数消耗
                --增强引擎
                ----移除战斗内速度加成
                ----降低装配点数消耗
                ----重命名为“增强动力力场”
                --专注瞄准核心:降低装配点数消耗
                --综合瞄准单元:
                ----降低装配点数消耗以匹配专注瞄准核心的修改
                ----轻微的提升射程加成:对巡洋舰(+5%),对主力舰(战列舰)(+10%)
                增加状态指示器以提示玩家由于面对的敌人过弱,当前峰值时间不会降低
                重大的游戏性能提升
                当某些反战机导弹发射器发射导弹时,导弹将改变目标为最近的战机。所以现在它们可以更有效的面对战机群
                ,打击多个目标
                舰船现在可以在停机时被击碎(同时变成被摧毁状态)
                --被摧毁的舰船在战斗后将不能被登陆
                --提升基础可登陆几率以进行平衡
                --打捞被摧毁的舰船现在将得到和打捞停机的舰船一样的效果
                --碎片可以被进一步射击从而分裂成更小的碎片
                装甲值所计算的伤害减免将不会低于基础装甲值的5%
                战机:
                --现在以类似武器的形式安装在航母上,消耗装配点数
                --用于指挥战机的新战斗控制系统为切换“重组”或“交火”模式
                ----默认使用快捷键Z。“切换目标视野”快捷键改变为T
                --平衡战机,航母属性
                --降低航母的峰值时间
                --战机平衡重做,2种新战机
                EMP相关舰船系统(F)的能量伤害提升至100(从25)
                预兆级:
                --提升装甲至125(从50)
                --提升最大辐能至2500(从2200)
                --提升护盾角度至360度
                阻尼力场:现在受到的伤害降低67%(原:75%)
                快速填装系统:现在降低50%的实弹武器辐能产生量(原:30%)
                锤头级:
                --装配点数提高5
                阿斯特拉级:
                --提升装甲值至900(从500)
                牧羊人级:
                --“伯雷尔”无人机现在变为内置战机编队,数据相同但是将能同时部署6架,而不是5架,同时不再有重生数
                量限制
                --舰船系统(F)现在是“辅助推进器”
                暴雨级:
                --“终结者”无人机现在变为内置战机编队,保持编队上限为1,使用反物质冲击波
                --舰船系统(F)现在变为“活跃诱导弹发射器”
                ----改动为无限使用次数,并且提高耀斑飞行速度
                极光级:
                --提升速度至80(从70)
                --降低20%最大辐能
                --降低部署消耗至30(从35)
                --新舰船系统(F):“等离子推进器”,短时间高效版“辅助推进器”,更注重速度而非机动性
                --本次修正的目标为使得极光级更贴近高科技类舰船“短射较短程,但是不影响参与战斗”的特征
                苍鹭级:降低最大速度870(从90)
                舰船AI:
                --提升散热相关逻辑(将会在受到极低伤害时散热)
                --提升护送AI的表现
                --轰炸机将尝试跟随航母而不是参与战斗
                --当没有其他武器可用时,AI将会激活插槽武器的自动射击
                移除一下的命令
                --战机汇合点
                --突击汇合点
                --航母集合点
                --侦查
                --突击
                优化近炸引信武器的性能(例如,防空炮)


                IP属地:北京10楼2017-01-18 20:49
                回复
                  2025-08-15 11:06:41
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                  更新日志 2016.12.3
                  杂项部分:
                  当玩家被巡逻队追逐时,联系采购任务将不再开启通信频道
                  修正在明亮背景中滚动区域阴影时所产生的视觉问题
                  移除乘员经验等级
                  --舰船基础CR上限变为70%
                  --当舰船CR大于70%,舰船活动数据提升(从60%)
                  在武器数据中增加伤害类型信息(例:“200%对装甲, 50%对护盾”)
                  MOD部分:
                  StarSystemAPI
                  --void initNonStar() 方法用于不以恒星为核心的位置
                  --getHyperspaceAnchor() 现在将返回 SectorEntityToken
                  CombatEngineAPI
                  --boolean inFastTimeAdvance()
                  增加 spawnProjectile() 方法,带有一个弹药ID的额外参数
                  正价 applyDamage() 方法,带有一个控制是否播放声音的额外参数
                  ShipAPI:
                  --PersonAPI getCaptain()
                  增加 SUSPEND_RECOIL(暂停后坐力)武器渲染标签,炮管图片将被渲染,但是不会由于后坐力产生移动
                  来自MOD的.skill文件将被和原版技能合并,技能效果只有hullmod(船插)解锁正常工作
                  ShieldAPI:
                  --void setCenter(float x, float y)
                  FactionAPI:
                  --String pickRandomShipName()
                  ModPlugin:
                  --void onNewGameAfterProcGen()
                  修正RelationshipAPI.ensureAtBest/Worst()中的BUG
                  修正了在一条没有普通引擎的舰船上无限循环提示舰船系统激活的引擎停机的错误
                  增加了"UNBOARDABLE"(不可登陆)舰船类型标签
                  大地图技能将由abilities.csv声明,代替原本的 abilities.json
                  --包括同样的基本数据,以及冷却信息,图标名以及AI插件类
                  增加“tags”(标签)以描述大地图技能相互之间如何中断/禁用彼此
                  --例:
                  ----紧急加速拥有标签:速度+,隐匿-,声呐-
                  ----传感器扫描拥有标签:速度-,隐匿-,声呐+
                  ----它们之间互斥因为他们拥有一对(实际上,是2对)相反的标签
                  ----当一个技能激活的时候另一个就会被关闭
                  --对于切换开关状态的能力,指挥在不兼容的能力激活时自动关闭,而不是被禁用
                  修正一个舰船因此喷口产生的舰船尾迹所导致的问题
                  增加HIDE_IN_CODEX(在数据库中隐藏)舰船标签
                  newGameCreationEntryPoint, newGameSectorProcGen 插件: 在每次新游戏时产生新的实例,所以如果需要
                  的话,可以在它的data members里存储数据
                  在hull_mods.json中增加"short"(短)字符域,用于在技能提示框中显示hullmod的描述
                  Bug修复部分:
                  修复了当退出游戏时可能打开另一个对话框的错误
                  修正了拥有某些舰船系统(例:耀斑发射器)的舰船无法在战斗中被指派命令的问题
                  修正了当舰队中其他舰船都处于0%战备时,被封存的舰船会出现随机事故的错误
                  修复了一个巡逻舰队可以在一个扫描关闭的应答机的货物后立刻进行一次对开启的应答机的货物扫描的问题
                  修复了当一个巡逻舰队远离其母市场之后依旧会在与你交互时关注你的应答机状态的问题
                  修复了一个当舰队尝试使用跳跃点后可以跳跃但必须移动一段距离时产生的舰队状态问题
                  修复了当相位船撤离战场后偶尔会发生的整个战斗都处于慢速运转的问题
                  修复了当精确检测边界是否包含点时,会产生碰撞检测错误的问题
                  修复了AI驾驶较重的护卫舰时不会试图回避与较轻护卫舰碰撞的问题
                  修复了舰船在发射部分导弹后会立刻使用迅雷导弹系统的问题
                  尝试激活一个使用次数耗尽的舰船系统时将不会再影响0辐能加速
                  修复了相位舰船不能正确的考虑到射击来的高射速武器的DPS的问题


                  IP属地:北京12楼2017-01-18 21:51
                  回复
                    打捞评级可以翻译为打捞价值


                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2017-01-19 15:23
                    收起回复
                      后排膜


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2017-01-19 16:19
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                        赶快膜拜一下CN dalao


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2017-01-19 18:21
                        回复
                          前排支持


                          IP属地:上海16楼2017-01-19 21:18
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                            问一下,0.8是已经出来了吗?


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端17楼2017-01-20 01:22
                            回复
                              2025-08-15 11:00:41
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                              顶,话说更新日志都出了,什么时候更新啊


                              来自Android客户端18楼2017-01-20 01:24
                              回复