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现在团本模式太多了,不知道普通和英雄分开还有什么意义

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普通和英雄都是10到30人弹性模式,都可以跨服,为什么不能整合成一个难度?随机团本给纯休闲的玩家参观团本机会可以保留,史诗团本不能跨服给各公会为了顶级装备开荒争首杀必须保留。就是普通和英雄两个难度机制和作用一摸一样,整合成一个难度不就好了么,这样还可以稍微减少点装备跨度,不用一个小版本就压缩一下属性收益了。


来自Android客户端1楼2017-01-17 12:18回复
    赞同,可以参考奥杜尔,零灯就是H


    来自iPhone客户端4楼2017-01-17 12:21
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      2026-01-27 13:56:43
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      没什么意义,但可以多10个出橙的机会


      来自Android客户端6楼2017-01-17 12:23
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        普通和英雄分开的意义我只能想到让G团可以分开带两种不同的老板,没别的意义了啊


        来自Android客户端7楼2017-01-17 12:23
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          开荒h熊时候dkt说的。没有pt的萨维斯饰品说不定就扛不住了。
          而h就是以前的pt,现在的pt更多是给一个台阶来让副本难度阶梯更合理。尤其是之后有了套装。没四件套跟有四件套是天壤之别


          IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-01-17 12:24
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            满级跟不满级


            IP属地:陕西来自Android客户端12楼2017-01-17 12:26
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              要么H设定只能20人打,给史诗本练手也能提现差别了


              来自Android客户端13楼2017-01-17 12:26
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                现在的H就是以前的普通。以前只有随机团。普通。H。随机团到普通的跨度很大。所以就出了所谓弹性本。既是现在的普通。


                IP属地:江苏14楼2017-01-17 12:33
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                  2026-01-27 13:50:43
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                  pt和h并不是你所说的一摸一样。参考勇气试炼。pt只是版本过度。帮助低端玩家提升。h是帮助比较高端的玩家提升装等和熟悉boss。反正我们打算直接开荒h的。


                  来自iPhone客户端16楼2017-01-17 13:20
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                    暴雪巴不得再出个难度,这样只需要设计一个团本就能让你们打三年


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2017-01-17 13:51
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