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今天(其实是昨天?:)百度给我推送一篇帖子,是关于目押的,发帖日挺久远了,发在炫斗之王吧
首先我知道很多人对疼逊有意见,现如今已很难回忆起具体是什么时候开始流行起一股“全民”黑疼逊的风气的,想来《计算机世界》该是功不可没吧(笑~
其实写这到这里很想公正(自认为)地就这个话题说下去的,不过想想觉得没必要,就不偏题了


来自Android客户端1楼2017-01-17 02:55回复
    目押,大概出自日语“目押す”的汉字部分,我也不会日语,不过既然很多解释里说字面意思是“看到了按”,那应该就是这几个字了罢。。
    曾经看到个定义说,目押就是按得准,虽然说这话的人不一定就完全理解了这三个字所包含的深意,但如此言简意赅真是深得我心


    来自Android客户端2楼2017-01-17 03:56
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      2025-12-26 20:04:53
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      先来说说一般的定义吧,什么硬目押软目押移动目押的,这大概是最常见的说法了,原理都是受伤硬直>a上一击收招硬直+下一招发生时间。这个差值一般不会太多,大都是几帧内。
      到这里,接触过更多圈子的玩家,可能会想到另一个术语,最速
      (为什么是更多?因为很多人知道烤麸,但也 只 知道烤麸,这群人里只知道97和98的又占了很大的比例,当然这部分人一般一般来说也并不会知道9798的区别。虽然这都是符合国情的233)


      来自Android客户端5楼2017-01-17 04:30
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        为什么最速没有替换掉目押的说法,原因大概如下
        ①,上述常见目押定义里大都认为目押限于普通技与特殊技,而最速却并不受此限,即有很多最速xx必杀技的情况,而越新的ftg里,越是可以轻松通过预输入必杀技指令并压住攻击键来达到长时间刷键的目的,所以这种最速就显得比目押容易太多了
        ②上述常见目押定义里大都认为取消是不能称之为目押的,而最速可以。最速取消,即是在取消点的第一帧做出取消。如果要问为什么取消还会有第二帧第三帧等等,了解下kof的延迟取消就知道了,虽然后来好像没有了?


        来自Android客户端8楼2017-01-17 05:19
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          ③最重要的一点,目押不一定是最速。这是脱离上述一般目押定义之外的,虽然这种情况一定很多人知道,但说起目押却不一定想得到
          最常见的例子就是牌叔的弹墙派生,其原型为侍魂里炎邪的六道烈火,准确的派生时机造成的伤害是极其可观的,与不准确的派生时机的结果相比是天上地下,另外月华里神崎十三的本垒打派生系也属此列,不过他的时间要求就宽松很多了
          还有另一种情况,就是延迟出招,而且要求大都比较宽松。bb里很多连段需要这类目押,gg不清楚呢,kof里不太好举例,非要说的话就像草薙二踢脚后接荒咬。。。


          来自Android客户端10楼2017-01-17 06:09
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            其实还有个比较极端的例子——bug震。
            当然了,很多97er都能通过卡帧卡成bug震,但是裸bug震难道就不是目押吗?
            这也是我在前文推崇的 按得准 的典型例子,不管中间有多少时间空白,只要正确的那一帧按出来了,那就是目押咯。只不过时间太长没有参照,大概不叫目押,也许会叫心意押或者随缘押吧(笑~:)


            来自Android客户端12楼2017-01-17 06:12
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