本托拉斯,耗费时长不可估量(其实是中间断了N年没玩),再继续之前已完成8、9成左右了(差1新城加4、5座西部城市未开发)。最近空闲时间多,就给续完了。也算本人第一个托拉斯作品。
开局:贵族,1300年,卢比克。
因开局前就接触过P3了,手动操作相当熟练(手动拉船做贸易、任务打海盗都不是问题)但不懂自动贸易。后来上贴吧,大致看了一遍terry的贸易教程,就直接开贵族新档上马。
思路:就是没思路。不用辅助外挂,比如道路补丁。只是后期用PI查查数据。不学土建,2X3就是极限,但尽量节省土地而已。有一点,当时想的,就是要全上铸币厂!和谐社会,共同富裕嘛!所以想富人比例高些(后期果就不好调了)。还有一点,总人口上百万大关。
家乡:卢比克,是因之前玩的都用瑞威尔开局,就想换换没别的缘故。
航运中心:马尔默。很简单理由,家乡卢比克,建小贸易圈时就定马尔默为中心。另一原因,小贸易圈开始前,做的准备比较充足(就是船多、钱多),所以一开始小贸易圈就包括了中东部大部分城市(卢比克、罗斯托克等全进来了,具体也忘了,7、8个吧),所以小贸易圈就搞的比较大,再考虑奥尔堡中心时,想想算了,差不多而已,且搬家复杂,就决定不动了,就马尔默了。
题外话,一定程度甚至就想放卢比克算了(不想搬家),了不起加船。仔细研究发现不行,西部城市去卢比克必然经过一条狭长的水道(卢比克头顶的那片复杂水域),一旦水道上出现恶劣天气而船队在水道里几乎避无可避,对船队损坏不可估量!只能放弃。
新城:第一新城,麦默。还是小贸易圈时代。当时没什么概念,就是建哪算哪,没考虑未来会缺啥什么的。读档了少数次,来个麦默,出葡萄酒、稻谷。感觉不错,有葡萄酒,整个东部都没葡萄酒当时还是知道的,西部就没仔细看,行了就它了。现在看来选对了!
第二新城,斯塔万格。这已经是25城都已经建完了的时代(西部、东北角还不少骨架)。激活前,这回就认真算了。大致折腾一遍发现,啤酒不够,葡萄兽皮也不够。不用说了,死活要稻谷啤酒了。这时候才去查激活规律,汗一个。终究弄来了斯塔万格,而且附带兽皮隐藏进口(量还不小)。现在看来,全面规划做的晚了,第二新城也激活的晚了,新城要扩城墙必须等原城墙建完才能建新墙,那个等啊!第一新城还是好几年前就搞好了(实际生活时间),早忘了新城城墙什么折腾的,就记的其它城市都是骨架状态就可以放一工厂在外然后就可以提出扩大城墙了。结果就是新城建设拖后了整体1、2年游戏时间。
价格体系:terry的托拉斯例子有一套,但那个极度打压富人阶级,就不想用。原因嘛,前面说了,和谐社会嘛。那什么办,跟着感觉办,哈哈哈。结果确是惨痛的!价格低了,举两例子,蜂蜜140,铁制品380。中东部比如卢比克等最早发展,一路过来富人比例很高,这没问题,问题是房子也一路跟着调整(占地皮的玩意只能紧着来)。等后期调整,觉的不行,那就参考着terry提一些吧。一提就发现,富人降的太快,首先就是石头房爆满了,木头房还可不管。本来这时期,西部才刚建完,处于调整磨合期,因为房子什么的折腾的不行。结果中东部也来闹,头大了。只能适当再降回来,以求少改一些。
关于产品的缺口:
第一缺,葡萄酒。一来从一开始就没想着要满足葡萄酒。二来跨年度,还跨了N年续的档。早忘了葡萄酒厂有237的限制。就想着科隆那么大,满城300多座,再加麦默200多(刚好237,可见当年我应该知道这回事),肯定够。直到斯塔万格都建的差不多了,开始奥斯陆拆砖建木材,碰到木材超158数据溢出,才去查才发现有这事,当时科隆已经满城葡萄,但发展的晚,一大半还是骨架状态。没法了,第二新城没出葡萄。查了遍就格罗宁根有低产葡萄。算一算,低产就低产,挤一挤,搞了120座左右,尽量满足,剩下缺的靠隐藏进口,再缺就不管了,也就影响有钱人。最终PI查看,缺了2500桶以上! 但实际看2年运行情况,库存不减反增,估计隐藏进口量不小啊(这个没去细查)。
第二缺,兽皮。兽皮原先老早就弄了两满城(瑞威尔+里加),后期调整,查PI不够。算了一番,又在拉多加搞了167座。最终还差5、6百桶。靠隐藏进口了(斯塔万格、卑尔根、奥斯陆),其实总的说,差不了多少了,甚至不差了,后面快进两年,库存还有加。
第三缺,蜂蜜。别看PI是正的500多。两年运行下来,库存也下来了!没办法,冬季减产太严重了(一半产能没了)!这个只影响富人,且调整空间不大,不动了。
关于船队:自动贸易全小克,就为了一快。但也有特例,奥斯陆建材城专门安排了一队70条大霍的船队专拉木材生铁(前期专拉木材砖头),反正也闲着,还能省小克运力。
可以说下,我只建小克。大霍、大克、小史全是托拉斯过程中抢的或是放贷弄来的,战果不错。还有4条满加农大霍分别放在第一家乡卢比克、航运中心马尔默、两新城充当港口护卫队装B!大克199条,组成两各60条的进口船队,剩余用来组成建材一队专拉建材满世界填窟窿。小史180条,有40条在后期补两个运力不足的自贸队,剩余的在一条小克带领下组成了建材二队。全部船队加起来,2647条好像。
关于满意度:很高。这个可以欣慰了。自动运行两年来,除了富人有少数几城红的,其它全黑。1327年的截图,不来梅偏低也是因为战争。
结局:1326年就算收了。游戏时间26年,自我感觉凑合。人口顺利突破百万,这点满意。除了房子还要调整,其它都OK了。这也是为什么我说是基本完成,而不是彻底。但真的玩不动了。房子的事,主要出在西部几个发展比较晚的城市,人口还要经历富裕度漫长的转化,然后慢慢调整(三种房子比例问题,总数其实差不太多的,拆极少量工厂即可满足)。不然就要成片拆工厂来给房子腾地皮,而工厂明显我不想动了。基本也就这样了。毕竟前期几乎没做什么整体规划,连terry那个例子我都没拿来仔细研究,就直接上马了。
总结:1、产业规划,总体工厂布局前期就要做的差不多,不能跟着感觉走。不然后期调整,痛苦着,一次性在一座城拆掉半城都算客气的。另外还会影响到船队规模。这点在我的另外帖子也提到了。
2、价格体系其实尽量早确定好,这样可以尽快稳定三阶层比例,节约地皮,减少调整。至于高低,如果想要富人多,当然可以低,但要做好产能不足的准备。比例我的和terry的范例比较。总人口差不多,我的会多个3万人上下,但我的托拉斯的消费量可就远超范例了。举个例子,在范例里,葡萄酒总产也不过9300多些,但尽然能富裕超过1000桶。而我的葡萄酒产能也超9000桶,但总需求达到了惊人的11800+桶,单靠自身产能是远远不够的。这个需求量就是3座高产葡萄酒城都达不到(满城237座夏季产能才3666桶,更不要说冬季减产一半)。
3,关于三阶级比例控制。其实早期,我是不太想控制试试,所以才满联盟建铸币厂。后期才切实体会到不控制不行,一个房子就搞死人了,产品需求暂时还勉强。看看我的,铁制品富裕都不到1000桶了。最后干脆就放弃了。总的说还是要适当控制。后面会有截图,看看彻底稳定的富裕型城市是什么样的—卢比克。
后面上图
开局:贵族,1300年,卢比克。
因开局前就接触过P3了,手动操作相当熟练(手动拉船做贸易、任务打海盗都不是问题)但不懂自动贸易。后来上贴吧,大致看了一遍terry的贸易教程,就直接开贵族新档上马。
思路:就是没思路。不用辅助外挂,比如道路补丁。只是后期用PI查查数据。不学土建,2X3就是极限,但尽量节省土地而已。有一点,当时想的,就是要全上铸币厂!和谐社会,共同富裕嘛!所以想富人比例高些(后期果就不好调了)。还有一点,总人口上百万大关。
家乡:卢比克,是因之前玩的都用瑞威尔开局,就想换换没别的缘故。
航运中心:马尔默。很简单理由,家乡卢比克,建小贸易圈时就定马尔默为中心。另一原因,小贸易圈开始前,做的准备比较充足(就是船多、钱多),所以一开始小贸易圈就包括了中东部大部分城市(卢比克、罗斯托克等全进来了,具体也忘了,7、8个吧),所以小贸易圈就搞的比较大,再考虑奥尔堡中心时,想想算了,差不多而已,且搬家复杂,就决定不动了,就马尔默了。
题外话,一定程度甚至就想放卢比克算了(不想搬家),了不起加船。仔细研究发现不行,西部城市去卢比克必然经过一条狭长的水道(卢比克头顶的那片复杂水域),一旦水道上出现恶劣天气而船队在水道里几乎避无可避,对船队损坏不可估量!只能放弃。
新城:第一新城,麦默。还是小贸易圈时代。当时没什么概念,就是建哪算哪,没考虑未来会缺啥什么的。读档了少数次,来个麦默,出葡萄酒、稻谷。感觉不错,有葡萄酒,整个东部都没葡萄酒当时还是知道的,西部就没仔细看,行了就它了。现在看来选对了!
第二新城,斯塔万格。这已经是25城都已经建完了的时代(西部、东北角还不少骨架)。激活前,这回就认真算了。大致折腾一遍发现,啤酒不够,葡萄兽皮也不够。不用说了,死活要稻谷啤酒了。这时候才去查激活规律,汗一个。终究弄来了斯塔万格,而且附带兽皮隐藏进口(量还不小)。现在看来,全面规划做的晚了,第二新城也激活的晚了,新城要扩城墙必须等原城墙建完才能建新墙,那个等啊!第一新城还是好几年前就搞好了(实际生活时间),早忘了新城城墙什么折腾的,就记的其它城市都是骨架状态就可以放一工厂在外然后就可以提出扩大城墙了。结果就是新城建设拖后了整体1、2年游戏时间。
价格体系:terry的托拉斯例子有一套,但那个极度打压富人阶级,就不想用。原因嘛,前面说了,和谐社会嘛。那什么办,跟着感觉办,哈哈哈。结果确是惨痛的!价格低了,举两例子,蜂蜜140,铁制品380。中东部比如卢比克等最早发展,一路过来富人比例很高,这没问题,问题是房子也一路跟着调整(占地皮的玩意只能紧着来)。等后期调整,觉的不行,那就参考着terry提一些吧。一提就发现,富人降的太快,首先就是石头房爆满了,木头房还可不管。本来这时期,西部才刚建完,处于调整磨合期,因为房子什么的折腾的不行。结果中东部也来闹,头大了。只能适当再降回来,以求少改一些。
关于产品的缺口:
第一缺,葡萄酒。一来从一开始就没想着要满足葡萄酒。二来跨年度,还跨了N年续的档。早忘了葡萄酒厂有237的限制。就想着科隆那么大,满城300多座,再加麦默200多(刚好237,可见当年我应该知道这回事),肯定够。直到斯塔万格都建的差不多了,开始奥斯陆拆砖建木材,碰到木材超158数据溢出,才去查才发现有这事,当时科隆已经满城葡萄,但发展的晚,一大半还是骨架状态。没法了,第二新城没出葡萄。查了遍就格罗宁根有低产葡萄。算一算,低产就低产,挤一挤,搞了120座左右,尽量满足,剩下缺的靠隐藏进口,再缺就不管了,也就影响有钱人。最终PI查看,缺了2500桶以上! 但实际看2年运行情况,库存不减反增,估计隐藏进口量不小啊(这个没去细查)。
第二缺,兽皮。兽皮原先老早就弄了两满城(瑞威尔+里加),后期调整,查PI不够。算了一番,又在拉多加搞了167座。最终还差5、6百桶。靠隐藏进口了(斯塔万格、卑尔根、奥斯陆),其实总的说,差不了多少了,甚至不差了,后面快进两年,库存还有加。
第三缺,蜂蜜。别看PI是正的500多。两年运行下来,库存也下来了!没办法,冬季减产太严重了(一半产能没了)!这个只影响富人,且调整空间不大,不动了。
关于船队:自动贸易全小克,就为了一快。但也有特例,奥斯陆建材城专门安排了一队70条大霍的船队专拉木材生铁(前期专拉木材砖头),反正也闲着,还能省小克运力。
可以说下,我只建小克。大霍、大克、小史全是托拉斯过程中抢的或是放贷弄来的,战果不错。还有4条满加农大霍分别放在第一家乡卢比克、航运中心马尔默、两新城充当港口护卫队装B!大克199条,组成两各60条的进口船队,剩余用来组成建材一队专拉建材满世界填窟窿。小史180条,有40条在后期补两个运力不足的自贸队,剩余的在一条小克带领下组成了建材二队。全部船队加起来,2647条好像。
关于满意度:很高。这个可以欣慰了。自动运行两年来,除了富人有少数几城红的,其它全黑。1327年的截图,不来梅偏低也是因为战争。
结局:1326年就算收了。游戏时间26年,自我感觉凑合。人口顺利突破百万,这点满意。除了房子还要调整,其它都OK了。这也是为什么我说是基本完成,而不是彻底。但真的玩不动了。房子的事,主要出在西部几个发展比较晚的城市,人口还要经历富裕度漫长的转化,然后慢慢调整(三种房子比例问题,总数其实差不太多的,拆极少量工厂即可满足)。不然就要成片拆工厂来给房子腾地皮,而工厂明显我不想动了。基本也就这样了。毕竟前期几乎没做什么整体规划,连terry那个例子我都没拿来仔细研究,就直接上马了。
总结:1、产业规划,总体工厂布局前期就要做的差不多,不能跟着感觉走。不然后期调整,痛苦着,一次性在一座城拆掉半城都算客气的。另外还会影响到船队规模。这点在我的另外帖子也提到了。
2、价格体系其实尽量早确定好,这样可以尽快稳定三阶层比例,节约地皮,减少调整。至于高低,如果想要富人多,当然可以低,但要做好产能不足的准备。比例我的和terry的范例比较。总人口差不多,我的会多个3万人上下,但我的托拉斯的消费量可就远超范例了。举个例子,在范例里,葡萄酒总产也不过9300多些,但尽然能富裕超过1000桶。而我的葡萄酒产能也超9000桶,但总需求达到了惊人的11800+桶,单靠自身产能是远远不够的。这个需求量就是3座高产葡萄酒城都达不到(满城237座夏季产能才3666桶,更不要说冬季减产一半)。
3,关于三阶级比例控制。其实早期,我是不太想控制试试,所以才满联盟建铸币厂。后期才切实体会到不控制不行,一个房子就搞死人了,产品需求暂时还勉强。看看我的,铁制品富裕都不到1000桶了。最后干脆就放弃了。总的说还是要适当控制。后面会有截图,看看彻底稳定的富裕型城市是什么样的—卢比克。
后面上图
























