先给你们算个东西,一个20号的矿队成本如下:
运输号×3,月抛号
矿号×20,月抛号
服务器×1,
脚本费为加成(18),运输(3×18),矿号(20*18),护矿小航(30),合计462。
月抛号成本23*10=230。
服务器360。
如果脚本费为充400送600,则脚本费大约为184.8,算200吧。
成本为790,按0.28的价格,折合isk为2821E。
但是!月抛矿队,需要先挂14天技能,才能正式上线,耗费人力相当厉害,非常累。
而月卡矿队成本如下:
号费用,20号月卡总计1000,运输号月抛总计30.
脚本费230
服务器360。
成本为1620,折合isk为5785E
而一天矿队最大效率,能挖300E左右,极限了,来红一次20E,被人蹲没有上限。基本一个月能挂6000E算不错了。
月抛队利润率112.7%。
月卡队利润率3.716%
--------------------------------------------------------------------
然后我们再算算算怪脚本:
一个2小航,1黑夜,2眼睛号成本如下:
账号成本=月卡*2+月抛*3=130
脚本=刷怪*2+打捞*1=70
电脑用自己家的,挂上面也不是很卡,成本200,折合isk为714E。
利润如下:
T2航载机,1小时在有事件监测与10%税的情况下,大约能1E多一点,一天赏金20E。
位标出4个左右,8E。
不算打捞。
一周220W左右LP,如果你勤劳出,可以出到1:6000,大约132E,每天18.85E。
一个月1400E左右。
两个号2800E,还不算打捞,打捞大约也能出1000E左右,算3500E吧。
挂刷怪利润率为390%
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刷怪产出的是isk,而矿队产出的是矿石。
把游戏里的资源分成最大的两类,即是物资与货币,两个是存在一定关系的,当一种类型资源大量产出,就会造成另一种资源兑换的价值变大。并且大量产出isk,也导致isk兑换rmb大量贬值。
其实所有游戏都有工作室,但是我觉得这就是导致isk大量贬值的原因,现在宇宙中,刷怪数量比矿队多太多。
利润高、简单、灵活,而且蹲的人比矿队少太多了。
个人觉得,这可能也是为何CCP加强大鲸鱼的原因。
运输号×3,月抛号
矿号×20,月抛号
服务器×1,
脚本费为加成(18),运输(3×18),矿号(20*18),护矿小航(30),合计462。
月抛号成本23*10=230。
服务器360。
如果脚本费为充400送600,则脚本费大约为184.8,算200吧。
成本为790,按0.28的价格,折合isk为2821E。
但是!月抛矿队,需要先挂14天技能,才能正式上线,耗费人力相当厉害,非常累。
而月卡矿队成本如下:
号费用,20号月卡总计1000,运输号月抛总计30.
脚本费230
服务器360。
成本为1620,折合isk为5785E
而一天矿队最大效率,能挖300E左右,极限了,来红一次20E,被人蹲没有上限。基本一个月能挂6000E算不错了。
月抛队利润率112.7%。
月卡队利润率3.716%
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然后我们再算算算怪脚本:
一个2小航,1黑夜,2眼睛号成本如下:
账号成本=月卡*2+月抛*3=130
脚本=刷怪*2+打捞*1=70
电脑用自己家的,挂上面也不是很卡,成本200,折合isk为714E。
利润如下:
T2航载机,1小时在有事件监测与10%税的情况下,大约能1E多一点,一天赏金20E。
位标出4个左右,8E。
不算打捞。
一周220W左右LP,如果你勤劳出,可以出到1:6000,大约132E,每天18.85E。
一个月1400E左右。
两个号2800E,还不算打捞,打捞大约也能出1000E左右,算3500E吧。
挂刷怪利润率为390%
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刷怪产出的是isk,而矿队产出的是矿石。
把游戏里的资源分成最大的两类,即是物资与货币,两个是存在一定关系的,当一种类型资源大量产出,就会造成另一种资源兑换的价值变大。并且大量产出isk,也导致isk兑换rmb大量贬值。
其实所有游戏都有工作室,但是我觉得这就是导致isk大量贬值的原因,现在宇宙中,刷怪数量比矿队多太多。
利润高、简单、灵活,而且蹲的人比矿队少太多了。
个人觉得,这可能也是为何CCP加强大鲸鱼的原因。











