1,任何情况下,1瓶子大于2锤,约为2~5锤,取平均为3.5。
2,对于没有特定uu的文明,机械化步兵征服胜利是最稳的打法。
3,反坦克组力高,要求科技少,适合作为征服胜利爆发点。
4,科技进度越慢,学院的价值越低。科技进度越快,学院的价值越高。
5,只要不是砍二,闪闪等远古战狂,都应该开局移民工人,发展稳定快速。
6,剧院广场伟人点产出远大于商业区。大商除了亚当斯密没啥用,而且卖著作的钱远比商路收益高。早期区域应该为学院,剧院广场。商业区没什么出场机会。
7,本作难度较低。如果不能保证200tnosl胜利,表示你的理解还没到位。
2,对于没有特定uu的文明,机械化步兵征服胜利是最稳的打法。
3,反坦克组力高,要求科技少,适合作为征服胜利爆发点。
4,科技进度越慢,学院的价值越低。科技进度越快,学院的价值越高。
5,只要不是砍二,闪闪等远古战狂,都应该开局移民工人,发展稳定快速。
6,剧院广场伟人点产出远大于商业区。大商除了亚当斯密没啥用,而且卖著作的钱远比商路收益高。早期区域应该为学院,剧院广场。商业区没什么出场机会。
7,本作难度较低。如果不能保证200tnosl胜利,表示你的理解还没到位。












