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一些很中肯的建议献给E社的策划大大!

只看楼主收藏回复

被百度抽贴抽了好多次……


IP属地:安徽1楼2017-01-09 16:44回复
    看到了讨论合战的贴,我的思绪瞬间根本停不下来。希望以下这些想法能在E社未来的作品里能慢慢体现出来……@aibilimomomo
    *氪金点改进
    1.增加超值月卡以及关卡勋章*2的氪金点
    ——如今的氪金点太坑了。三神勉强算良心标配;大量章可以让重氪的玩家较快拥有很强的阵容,然而还是无法无脑过关,这对于舍得花1K左右的玩家来说,体验其实并不好,花了钱、花了时间,结果还是和普通玩家一样卡关,体验不出太大的差距。
    2.已经购买过的将领可以打折出售
    ——这样可以增加很多策略性;比较合理的模式是卖将返还80%所有花费的勋章,后悔了以后买回来还得需要100%的勋章。增加勋章的消耗,节省氪金玩家的时间(现在居然还有人不满意自己的将选择回档重打的……)
    *游戏体验
    3.完善关卡介绍
    战役开始前及点击暂停键会出现更丰富的战役过关点介绍。甚至在额外的界面加入官方小tips,可用金币(甚至勋章)之类道具购买。最基本的要素:关卡目标;未知红圈将数目。
    还是那句话,一个有迷雾、需要探索的SLG固然是给了玩家很多的挑战性,但是也有很多玩家是轻量级的玩家,也正是这些轻量级的玩家才有消费动力,增强他们的游戏体验绝对不坏。
    4.增加图鉴功能
    所有武将、道具甚至城市、任务的综合展示窗口。
    当前版本的世五,开始玩的时候如果没有贴吧的引导,我根本不知道我应该选什么将。即便在有贴吧的引导下,我在开始很早的时候入手了李世民,现在还是后悔万分。贴吧里甚至还有玩家一路把亚历山大凯撒练起来之后再重新开档的,这真心不合理。
    所以增加完善的图鉴,和第2点结合,可以让游戏体验更加完善。
    5.额外道具的回收渠道
    大量低级的武器和后期极多的象牙类宝物、文献、金币无法回收。那么这些宝物最终注定是个多余的功能。
    所以在玩家达到一个高等级(比如95级)之后,增添一个回收渠道,30万金币200象牙可以换50勋章这样也是极好的。
    6.额外道具需求的数值平衡
    毫无疑问,在合战和世三之后,E社的策划们在数值上的进步愈来愈明显。个人现在在航海时代初期,文献这个压时代的要素和游戏关卡难度结合的相当完美,充满了挑战性,又给人很多动力去尝试。
    但是建设以及招募酒馆将的金币损耗和日常获得的金币之间还是有些不太平衡。譬如我现在只能通过一天的日常修建一个城市,这样我在一天内的进步微乎其微,无法获得太多的成就感;而叶卡捷玲娜需要的金币是12W+,我需要两天的积累才能体验到这个武将。
    甚至如果你是名大氪玩家,你如果也消费完了所有的金币,除了等日常积攒起来,同样没有别的办法。刷征服?挂机防御?我都氪了那么多了,一定要让我白花时间吗……
    当然这些在特定游戏阶段内的数值平衡很难做到尽善尽美,希望E社能够继续努力吧。
    *其他
    7.再考虑考虑弱联网?
    其实三国合战的联网尝试并不是一个特别糟糕的选择。在我删除了三国合战1年多之后,我现在还能记得我当年是在安卓机的豌豆荚平台上玩的,很快就找回了我的账号。
    然而我很怀疑在2年后,我如今使用的ios手机挂掉的那一刻,我是否还有动力去研究如何搬运存档,把这个世五保存下来。于是当大家在欧七吧讨论着欧五那个年代的时候,我竟然没什么办法来帮助我回忆了……
    是,现在有很多网游都是洗一票算了的态度,但是对于E社这种系列传承的游戏来说,让玩家能够长久的保存着记忆很重要。
    弱联网保留服务器存档在这一点上很有必要好吧。
    服务器存档的另一个好处是:区分核心忠诚玩家和破解玩家。譬如可以简单的增加一个与服务器时间同步功能,检测一下你的存档里是否有不正常的勋章数,你的存档是否是在正规渠道下载的。如果不是,那么限制你的总等级提升,同时无法刷新日常——这种简单粗暴的干扰破解玩家体验的行为,确实无法限制99等级无限勋章的破解版,但是至少可以和核心玩家区分开来。
    另外推荐一个我一拍屁股想到的玩法吧,每天固定一个时间,刷新一个趣味的关卡(不宜太复杂,时长较短),通过后可以获得新道具,每周所有这个日常做完之后送出更大的奖品。但是你必须联网好吧,不联甚至新关卡都更新不了=。=
    更复杂一点的是,和服务器内所有玩家进行比拼,前500、1000位完成的玩家可以获得更有趣的*随机*奖励(随机爆装备虽然有点损伤了SLG玩家统筹大局的感觉,但是兴奋感的弥补也很足——举例合战里领日常,掉落装备的感觉就很爽,比丢3、4个玉的感觉爽多了)。咳咳,有点想多了,想必对于策划和运营来说,这样的工作量有些大了……怎么用更多更合理的氪金点让这个主意能够存活下来我还得想想……
    参考游戏:Dan the man
    咳咳,不多谈了。其实这一点可以拓展很多想法,比如说官方去和破解的平台合作,让他们只发布正版的渠道,提供渠道玩家充值的返利,双赢。
    BB了好多啊。其实我对于世五还是比较满意的。
    ----美工方面,特殊将领的多个兵种有独特的攻击、庆祝动画;
    ----关卡设计方面,诸多关卡还是充满了挑战性的,解谜性质也很浓厚,这才符合SLG玩家的核心诉求嘛——顺便一提,武将无双这种类型确实是更适合SLG的玩法,让玩家能把重心放在几个小场景内,较小战略与单场重战术的结合更有乐趣。公主和经济系统买兵也是很好的补充。
    ----数值方面。上面夸的和改进建议都说了,总体上还是很屌的,特别佩服。不过伤害公式既然用了类似魔兽争霸3的,那么指挥官系技能乘法叠加就有点不合理了吧!其实应该提前想到的,科多光环和POM光环就不是乘法叠加啊,你想DOTA里幻影刺客出6个大炮,暴击全是乘法这好不合理啊=。= 这种小彩蛋或小瑕疵建议还是别来了吧……如果要来,也要考虑上面第2点提到的,给玩家较低成本的反悔权利吧!
    不多说了,以上1、3、4、5点绝对不是什么过分的点,比起复杂的关卡设计、测试流程,这些工作的成本无视。3、4这两点需要一个好一点的文案出力,一个人跟上策划的脚步就可以,但是对于游戏完整性的提升,绝对对得起给他的工资好吧!


    IP属地:安徽2楼2017-01-09 16:46
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      2026-01-07 13:57:51
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      不感兴趣
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      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2017-01-09 16:49
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        差点忘了,楼主看看这个帖子
        把内容复制进去然后删了此帖
        http://tieba.baidu.com/p/4827981446?share=9105&fr=share&see_lz=0


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2017-01-09 17:00
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          总的来说不错的建议。就LZ讲的7点
          1. 勋章(或者其他等价物)可以考虑调整比值,甚至加入限制次数的新手折扣,鼓励更多的人氪,而非指望几个壕;诚如LZ所言,成就感并非太充实。
          2. 不建议限制将领数,这样做只会固化打法(如世3)。至少目前欧5的自由性还可以。而且这样做了图鉴意义不大,4、5的工作就省了
          3.战前介绍够了,e社什么时候能给战斗结束加几句台词,代入感的问题就能去掉大半。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-01-09 17:14
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            4.前面讲过了,e社的游戏体积向来不大,其实没必要搞博物馆;
            5.我觉得无所谓,而且你不觉得和6有冲突吗哈哈。但是可以考虑引入新的援军机制,即用一定量的资源换取特点战斗的难度降低(不过这个是不是会影响氪金意愿,需要论证)
            7.云存档是非常必要的,但好像iOS的方案容易实现些,安卓怎么办?


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-01-09 17:20
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              太长不看,我的建议是游戏难一点,氪金的可以轻松点。
              氪金的开心
              E社有钱赚
              手打有挑战
              这样就行了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-01-09 18:07
              收起回复
                我就1个1个回答你吧
                1、月卡和双倍奖励 之前在三国做一次(月卡也做的,ios上被打回),这种模式我们也在尝试,包括将2的充值累计赠送之类,下款游戏还没定。
                2、打折出售目前这款游戏不会有,以后可以考虑。
                3、这个建议挺好,对UI来说要求比较高,要预留说明文字和过关窍门之类,这个我说了不算。
                4、图鉴问题,因为在最后一个版本之前游戏还在修改,所以将领升阶的图鉴是不太可能一次性给出的,如果有修改的给出到玩家会被喷死的。所以其实兵种升级的图鉴在征服中可以看出来 比如日本特殊兵种是哪些。
                5、目前这款游戏已经接近尾声,除了更新一些bug和新的城市关卡,不会有新的功能,主要不是我不想做,是目前项目开发重心不在上面,也得不到项目的支持。
                6、其实和上面一条差不多 就是初期缺的资源购入以及后期溢出的资源处理,可以考虑,但这款游戏没办法。
                7、联网,老生常谈。联网的好处是可以找回存档、进行PVP、防作弊。联网的坏处比如网络差无法登陆游戏、服务器宕机无法游戏。其实三国是完全联网,将2是弱联网。你可以比较一下。目前喜欢联网的人并不是特别多。我也偏向于联网游戏。
                祝你游戏愉快
                我只能尽量满足比如把数值做的更加精细一点,尽量照顾到0付费、微付费、大付费各个群体的感受(实际上这个确实比较难),尽量多的说明功能的玩法(限于国际版所以很多说明都能省则省)。
                最后只能说抱歉 目前开发重心不在这个上面
                如果要做的更好,比如增加科技升级兵种的移动力,优化征服玩法,增加公主,增加一站甚至二战以及未来的关卡和兵种,其实还是愿意做的。但是……


                IP属地:江苏8楼2017-01-09 18:33
                收起回复
                  2026-01-07 13:51:51
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                  完都要完结了,还给你搞这么多,做梦,至于氪金等过几年游戏冷了才会降价,参考其他e社游戏


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2017-01-09 18:44
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                    凯撒除了贵没毛病


                    来自Android客户端11楼2017-01-11 11:32
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