首先我要说想法还是不错的,但是玩法细节做的太烂了
1、完美诠释了一夫当关万夫莫开。
2、时间拖得略久,而且不靠防守是拿不到100积分的。
3、匹配机制太弱鸡。
改进建议
1、占领机制改为魔兽矿坑战场的模式,一个点里谁的人多,那段时间产生的资源就是谁的。否则除非战力碾压,就不可能有一方得0分。
2、时间改为晚上开始,谁大中午的不吃饭休息给你玩这个去,积分改为不靠防守得分也能拿满奖励,给战力低但是很活跃的玩家一些鼓励。可以单独弄出来一个防守奖励和进攻奖励。
3、匹配建议改为按照公会总战力,胜率来匹配。
最后,第一轮的大腿很稳……这个样子输的一方没有意见是不可能的。
1、完美诠释了一夫当关万夫莫开。
2、时间拖得略久,而且不靠防守是拿不到100积分的。
3、匹配机制太弱鸡。
改进建议
1、占领机制改为魔兽矿坑战场的模式,一个点里谁的人多,那段时间产生的资源就是谁的。否则除非战力碾压,就不可能有一方得0分。
2、时间改为晚上开始,谁大中午的不吃饭休息给你玩这个去,积分改为不靠防守得分也能拿满奖励,给战力低但是很活跃的玩家一些鼓励。可以单独弄出来一个防守奖励和进攻奖励。
3、匹配建议改为按照公会总战力,胜率来匹配。
最后,第一轮的大腿很稳……这个样子输的一方没有意见是不可能的。












